A WoW Classic hardcore módja csak néhány napig volt elérhető, mielőtt ez a fagygnóm elérte a maximális szintet

Számos kalandor a World of Warcraft Classic-ban

(Kép jóváírása: Blizzard Entertainment)

legjobb ddr5 ram játékhoz

A World of Warcraft Classic négy napja kapta meg hardcore szervereit, ami egy lehetőség (?) a játékosok számára, hogy élvezzék a permadeatel élményét választott karakterük számára. Ahogy az lenni szokott, ez azonnal versenyt indított a világ első maximális szintű WoW Classic játékosává válásért. Hajolj meg VitochieR1-et a Twitch-en, aki 60-as szintet ért el egy fagyra szakosodott Gnome Mage-vel, amihez pontosan 69 óra, 53 perc, 34 másodperc kellett nekik.

Nem, én sem tudtam megtenni. A fagyos felépítés gyakori választás a kemény játékosok körében ( köszönöm, WoWhead ), bár a legtöbben szívesebben mennek egyetlen célpont sebzésére, mint az AoE-re, az utóbbinak számos előnye van, de végül egy kicsit veszélyesebb hardcore-on (mert az ellenségek nem halnak meg olyan gyorsan).



Vitochie augusztus 28-án elérte a 60-as szintet, és ha szeretnél egy kis videót látni egy gnómról, amint az összes társukkal körbe-körbe hurcol, szereztem neked a klipet.

A WoW Classic hardcore egy kicsit másképpen működik, mint a többi játék: a halál továbbra is állandó, de itt szellemként fogsz elidőzni (ami lehetővé teszi a játékosoknak, hogy rendbe tegyenek minden befejezetlen dolgot, mielőtt kijelentkeznének és átütnék a falakat). Azt is lehetővé teszi, hogy a társait hibáztasd a futás sikertelenségéért, és egy kellemes érintéssel átviheted a halott karaktert egy nem hardcore Classic szerverre, és folytathatod.

A mód továbbra is tartalmaz PvP-t, bár a Battlegrounds le van tiltva, ami az Azeroth-ban való támadások számát tekintve őszintén elég ahhoz, hogy nagyon széles kikötőhelyet biztosítsam neki.

Lehet, hogy még csak most adták ki minden játékosnak, de a hardcore már egy ideje él a tesztszervereken, és a játékosok bizonyára megmutatták, miért érdemes óvatosnak lenni. Szerencsétlen WoW Classic-játékosok egy csoportja egy troll áldozata lett egy olyan rendszerben, amely gonosz elhivatottságot, tervezést és szociopátiát igényelt: az 5. lovas incidensnek titulálták, és ez lehet 'vitathatatlanul a legnagyobb bánat az MMORPG történetében'. .

Népszerű Bejegyzések