Diablo 3 értékelés

A mi ítéletünk

Ez egy megváltozott játék, de még soha nem volt ennyire látványos móka játszani, vagy ennyire kreatív trükközni vele.

A Game Geek HUB a háta mögött állTapasztalt csapatunk sok órát szentel minden felülvizsgálatnak, hogy valóban rájöjjön az Ön számára legfontosabb dolgokra. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvert.

Ezt egy figyelmeztetéssel kell kezdenem, aztán egy kis dühroham, néhány sértés és egy kis paranoia. Elnézést kérek azoktól, akik már tudják, mit fogok mondani, és vagy jól érzik magukat vele, vagy teljesen kiakadtak – ezt a részt kihagyhatják.



A Diablo 3 csak online játszható. Játszhatod egyedül vagy együttműködve, de egyik mód sem működik, ha a Blizzard szerverei leállnak, és egyik mód sem szórakoztató, ha a Blizzard szerverei lassúak. Hat játéknapom alatt kétszer megszakadt a kapcsolatom, és ötször lejátszhatatlan késést tapasztaltam, minden alkalommal, amikor a saját internetkapcsolatom jól működött. Időnként órákig leálltak a szerverek.

Ez szánalmas. Valós okai vannak annak, hogy a többjátékos karaktereket online játékra kényszerítsük, de semmi sem indokolja a teljesen offline egyjátékos mód kizárását. Ha nem rendelkezik olyan kapcsolattal, amelyen megbízhatóan játszhat többszereplős játékokkal, ne vásárolja meg a Diablo 3-at. Hagyja ki az áttekintés többi részét. A Blizzard úgy döntött, hogy teljesen kizár téged, és őszintén feldühít a döntés ellenségessége és érzéketlensége.

A többieknek érdemes tudni, hogy a Diablo 3 60 USD/45 GBP ára nem jelenti azt, hogy mindig tudja majd játszani vele. Magának a játéknak fenomenálisan jónak kell lennie ahhoz, hogy mindezt megérje elviselni.

A Diablo játékok leegyszerűsített, felülről lefelé irányuló RPG-k: rákattintasz egy szörnyre, és a pasid egy kielégítő csattanással üti meg. Ha megkérdezné tőlem, hogy ezen kívül mi tette kényszeressé az ismétlést, két dolgot mondtam volna: a gyötrelmesen nehéz döntéseket, hogy mely képességeket válasszuk ki minden egyes szintlépéskor, és az izgalom, amikor egy fantasztikus ritka tárgyat találunk.

A Diablo 3-ban mindkét dolog eltűnt.

Soha nem hozol állandó döntéseket a karaktereddel kapcsolatban. Minden alkalommal, amikor szintet lépsz, egy új készséghez jutsz, és ezeket egyre több slotba illeszted be. Végül egyszerre hat felszerelésed lehet, és a harcok között a 20 páratlan képességek bármelyikét behelyezheted ezekbe a slotba. Minden 30. szintű varázsló ugyanazokhoz a készségekhez fér hozzá, mint a többi 30. szintű varázsló, a különbségek csak az a kérdéses, hogy jelenleg mivel rendelkezik.

Eltart egy ideig, amíg a lehetséges készségkombinációk skálája érdekessé válik, különösen akkor, ha nem veszi észre, hogy van egy rejtett lehetőség, amellyel el lehet távolítani néhány zavarba ejtő korlátozást, hogy mit kombinálhat. De amikor ez megtörténik, körülbelül két óra múlva megtörténik igazán érdekes.

Minden szint feljebb hoz egy-két új képességet, és minden új képesség több tucat különböző karakter felépítésének alapja lehet. Kísérletezzen új képességekkel, és stratégiát dolgozzon ki arra vonatkozóan, hogyan kombinálhatja őket másokkal, van a játék. Egy látszólag gyenge képesség néha arra késztet, hogy kipróbáld másokkal, akiket már a polcra dobtál, és fedezz fel egy teljesen más játékstílust, amely a maga módján működik. És egy erős, néha keveredik valamivel, amit órák óta használsz, hogy látványos új taktikát alkoss.

Varázslóként szerettem ragaszkodni a terület-hatású varázslatokhoz, amelyek megdermednek és szétzúzzák a hatalmas tömegeket. De amint megkaptam a Disintegrate-et, egy varázslatos halálsugarat, amely egyszerre ellenségek egész sorát vágja át, képes voltam elhagyni néhányat, hogy a túlélésre összpontosítsak: teleportáció, sebezhetetlenség és reaktív jégpáncél, hogy lehűtse a támadókat. Hihetetlenül megnyugtató, amikor egy ilyen újdonság hatékonynak bizonyul, és a játékstílusod végül úgy tűnik, mintha találmány lenne.

star Rail promóciós kódok

Ennek egy része, és ennek a rendszernek a húsa és összetettsége a rúnákban rejlik. A készségekhez hasonlóan előre meghatározott szinteken oldódnak fel. De kínálnak egy opcionális módosítást a már meglévő képességeidhez. A Disintegrate-t úgy állíthatom be, hogy egyszerre mindkét kezemből tüzeljen, és a célpontok szélesebb útját találja el, vagy egy sugárba irányíthatom, miközben a kisebb sugarak mindent, ami közel kerül hozzám, miközben tüzelek. Mindkettő csodálatosan erős különböző helyzetekben, és szerettem kitalálni, hogy melyik zselésít jól más készségekkel.

Egy bizonyos pontig a varázslód és az enyém közötti különbség nem a te varázslód, hanem te. A többmilliárdnyi lehetőség közül kiválasztott készség/rúna kombinációk valami nagyon személyes kifejezést mutatnak abban, ahogyan szeretsz játszani, és ez megkönnyíti a kötődést.

mi az a nitro-drifter

Lenyűgöző tesztlabor az ügyességi kombinációkhoz, de ami többre teszi, mint egy intellektuális gyakorlat, az az erőérzet. Azt mondtam, hogy a Diablo-játékok arról szólnak, hogy egy szörnyeteget meg kell ütni egy kielégítő csattanással – a sorozat többi részét, a műfaj többi részét mára teljesen kidobták. Minden Diablo 3 osztály elképesztő tapintási élményt nyújt.

A Barbár meggyőzően fizikális: minden támadása hatalmas erőfeszítéssel és földet megrázó hatással jár. Amikor összekapcsolódnak, a szörnyeket nem egyszerűen ledöntik: ágyúba vágják, lefejezik, széttépik őket.

A varázsló úgy érzi, mint egy elektromos detonáció: minden recsegő energiarobbanás olyan érzést kelt, mintha valami elfojtottan szabadulna ki az ellenségekbe, amelyek görcsbe rándulnak, megfeketednek és hasadnak.

A Démonvadász egy visszafelé forgató taktikus, aki erőszakkal átrendezi a csatateret, hogy minden egy kábult csomóban rekedjen, és szétverő tűzsugárral lemészárolják.

A szerzetes egy emberi lövedék, amely minden ellenségnél ököllel már a húsában jelenik meg, majd precíziós ütések és vérzáporok ritmikus fényében átvágja a maffia többi részét.

A Boszorkánydoktor pedig lángoló denevéreket köp.

Ez éppúgy zajlik, mint a kinézet: a hang minden támadásnál tökéletesen úgy van értékelve, hogy valami izgalmasan erős hatást sugall. Sőt attól függően is változnak, hogy a rúna módosítja őket: a Wizard's Shock Pulse robbanásveszélyes, minden egyes kiadás előtt halk töltési zajt ad, ami láthatatlan hasznos teljesítményre utal.

Az érzés pedig több, mint esztétikus. A Diablo 3 legtöbb készsége nagyon speciális, bizonyos helyzetekben haszontalan, más esetekben viszont pusztító. Alkalmazzon belőlük négyet-ötöt a megfelelő típusú ellenségre a megfelelő sorrendben, és a hatás látványosan pusztítóbb, mint bármi, amit egy ilyen játékban láttam. Hadseregek szétszakadnak, egész sorok felrobbannak, vér tölti meg a levegőt, a föld megremeg. Ha egy ilyen látvány az Ön által személyesen tervezett konstrukció eredménye, az semmihez sem hasonlítható elégedettség.

Furcsa módon ezeknek a képességeknek csak egy maréknyi része használja a kezében lévő fegyvert. A bonyolultan konfigurálható kárviharok tervezése során a Blizzardnak nem volt helye, hogy beépítse azt, amit a kezében tart. Az osztályok közül három soha nem is lendíti a fegyverét – ez csak absztrakt sebzésszámként létezik, hogy megsokszorozza a hatékonyságát. Egy varázsló számára az íj ugyanaz, mint a bot.

Más elemek esetében is nehéz törődni az általuk kínált banális statisztikákkal. Fokozatosan jobb készletet találsz, és van benne egy függőséget okozó készség, de az izgalom, hogy valami igazán figyelemreméltót találj, szinte eltűnt. Közel sem elég sokféleség a talált dolgok típusában vagy hatékonyságában, a statisztikák jelentősége pedig zavarba ejtően elvont: a +93-as erőnek nincs hatása a szerzetes ütési sebzésére, mert nem ez az „elsődleges tulajdonsága”.

Az egyetlen hely, ahol drámaian jobb tárgyakat találtam, az új aukciósházban volt, amely úgy tűnik, hogy szintén egyedi építésű, hogy elpusztítsa a játékon belüli bármi jó megtalálásának izgalmát. Egy ilyen hatalmas játékosbázis mellett természetesen emberek százai találták meg az abszolút legjobb tárgyat valakinek az osztályodból és a szintedből, és természetesen ez a rengeteg kínálat mindezt megfizethetővé tette. A zsebpénz minden szinten kétszer olyan erős fegyvert vásárolhat, mint a legjobb, amit találtam. És amikor egyszer megtettem, órákig irrelevánssá tette a zsákmányt.

A Blizzard azt tervezi, hogy hamarosan valódi pénzért vásárolhat és adhat el tárgyakat, de ez a funkció még nem működik. Már nem aggódom amiatt, hogy ez aláássa a saját zsákmány megtalálásának izgalmát – már nem sok van hátra, ami aláaknázza. Már nem ez a Diablo fő vonzereje. De szerencsére bőven van mit pótolni.

A szintemelkedésen túl, ott van a felfedezés és a jutalom érzése a Diablo 3 játék közben. A világból jön. Mind a négy felvonása egy új felfedezésre váró föld, és mindegyik terület kiterjedt, gyönyörű helyekből áll.

A lágy fókuszú textúrák és a firkás részletek gyakran olyan érzést keltenek, mintha a lehető legjobb módon járnánk végig a konceptművészeten. Minden régió új színben lüktet: őszi mezők, vakító homok, égő gödrök és egzotikusabb témák, amelyeket nem tudok elrontani.

pc démon lelkei

Bármikor, amikor zuhan, a lenti kilátás megdöbbentő. Néha ez csak egy gyönyörű táj, de később terpeszkedő városok, akciók és erőszakos cselekmények hátterei, amelyek többet mutatnak meg a világban, mint a saját küldetésed. Ez állandó öröm a digitális turisták számára, és ezek a pofátlan beállítások olyan drámai és kalandos élményt adnak az utazásnak, amely a sorozatban nem mindig volt.

Ezt az érzést tovább fokozza, hogy egy sor érdekes jelenetbe belebotlhatsz a célok között. Egy feltűnő holttest, egy rejtélyes feljegyzés, egy magányos sírkő vagy egy szárazfölddel zárt hajótörés is Eseményhez vezethet: egy kis elszigetelt történethez, amely általában a lények szörnyű támadásával végződik.

A Diablo 3-ban soha nem fogy ki az utálatos dolgokból, amelyeket feldobhatna, és a változatosság elképesztő. Minden egyes felvonást, és néha minden egyes zónát több olyan lényfaj ural, amelyeket még soha nem láttál, mindegyik szörnyű és szórakoztató, ha más módon harcolsz. Nem nehéz egy szörnyet „pokolinak” varázsolni, de lenyűgöző, hogy a Diablo 3 mennyi új és egyre furcsább módszert alkalmaz.

Bármilyen tüskések, gonoszak és kemények is legyenek a borzalmak, mindig örömet okoz ölni. És van, akinek ügyes kis trükkjei vannak. Óriás keselyűk keringenek, nem hajlandók lecsapni a támadási tartományon belülre, amíg valami mással nem küzdesz. Az óriás darazsak köpködik feléd fiókáikat, lassan, de megállíthatatlanul, kitérésre kényszerítve. A főnöklények bárhol megidézhetik a sziklafalakat, ahol csak akarják, blokkolva a támadásokat, és néha szándékosan beírják kettőtöket, mano-a-bosso. Tovább változtatják őket a Bajnokok és Minibosse-ok tömegei, a Diablo kapcsok, amelyek járási nehézségi csúcsokat biztosítanak.

De ami igazán különlegessé teszi őket, és a tökéletes fóliát a nevetségesen erős karakteredhez, az a méretarány. Némelyik olyan nagy, hogy egy pillanatig tart a regisztráció, hogy akár támadhatóak is legyenek, mások pedig hemzsegnek a képernyőn. Áttörni ezeken a sikló hordákon bérhús- és kitinpermetben üdítő, látványos és hátborzongatóan hősies.

Még a főnöki harcok sem szörnyűek – amennyire én emlékszem, egy műfaj az első. Ahelyett, hogy egyszerűen abszurd módon kemények lennének, mindegyik megfelelően veszélyes. A kihívás nem az, hogy felhalmozd a sebzésüket, miközben átrágsz egy magasba tornyosuló egészségrudat, hanem az, hogy elég gyorsan mozogj ahhoz, hogy elkerüld a biztos halált.

Azok a bizonyos küzdelmek jobbak a barátokkal, és a kooperáció gyönyörűen zökkenőmentes: egyetlen kattintással csatlakozhat valakihez, aki éppen játszik, és még egy kattintással az oldalukra teleportálhat, a küzdelem közepén. Leálláskor is újraéleszthetitek egymást, ami drámai mentésekhez vezet – annak ellenére, hogy az újraszületésért járó büntetés elhanyagolható.

De a hosszabb üléseken a co-op néha kényelmetlenül érzi magát. Ezúttal nagyon szándékosan a történetre koncentrálunk, de szinte nincs olyan rendszer, amely egynél több játékossal működne. Ha valaki kihagyja a játékon belüli párbeszédet, azt mindenki figyelmeztetés nélkül kihagyja, és gyakran nem is lehet visszaszerezni. Még a vágott jeleneteknél sem lehet szavazni arról, hogy kihagyjuk-e őket, és nincs hangkommunikáció a megbeszéléshez. Mindez még zavarba ejtővé teszi a csak online szolgáltatást.

Ez egy fenomenálisan jó játék, azonnal szórakoztató és tartósan kényszeres, bár egészen más okokból, mint a sorozat többi része. De megbéklyózzák ezt az értelmetlen, káros korlátozást.

Adjak ezért 0%-ot büntetésből? Ez nem igazán hasznos, ha tudni akarod, mennyire jó maga a játék. Teljesen figyelmen kívül hagyjam, és olyan pontszámot adjak a játéknak, amit egyébként megérdemelne? Ezt nem nagyon tudom megtenni. Csak kevésbé izgat a Diablo 3 birtoklása, amikor időnként lemarad, és kirúg.

Van egy egyszerű módja ezeknek a dilemmáknak a megoldására. Ha Ön egy barát, és megkérdezi, hogy meg kell-e szereznie, megkérdezném, hogy van-e gyors és megbízható kapcsolata. Felhívnám a figyelmed az ezen túlmutató problémákra, rágalmazd egy kicsit a Blizzardot, aztán mondd ezt: Istenem igen.

PS4 Diablo III (PC/Mac DVD)PC-ajánlatok 932 Amazon vásárlói vélemény 1 ajánlat elérhető Nyíl amazon Prime Ingyenes próba 39,99 GBP Kilátás Naponta több mint 250 millió terméket ellenőrizünk a legjobb árakért a The Verdict alapján 90 Olvassa el véleményezési szabályzatunkatÖrdög 3

Ez egy megváltozott játék, de még soha nem volt ennyire látványos móka játszani, vagy ennyire kreatív trükközni vele.

Népszerű Bejegyzések