Minden esély ellenére a World of Warcraft előfizetési ára nem változott az elmúlt 20 évben: 'inkább szeretném, ha nagy, egészséges és boldog közönségem lenne', mintsem kockáztassam, hogy a játékosokat áremeléssel elűzzem - mondja a Warcraft főnöke.

World of Warcraft Paladin karakter

(Kép jóváírása: Activision Blizzard)

A World of Warcraft előfizetési ára 20 éve nem mozdult a világ legtöbb részén. Jóval azelőtt, hogy kollektív nosztalgiánk megszületett a WoW Classic, havi 15 dollárt kellett fizetni a Blizzardnak, hogy órákat töltsön a farkasok automatikus támadásával az Elwynn Forestben. Az egyetlen különbség most az, hogy a farkasok nagy felbontásúak.

az erdei halcsapda fiai

John Hight, a Warcraft vezető alelnöke és vezérigazgatója több időt tölt azzal, hogy az előfizetés értékét növelje, mintsem hogy több pénzt kérjen. 'Tegnaptól kezdve három játékunk van, amelyeket ugyanazzal az előfizetéssel játszhatsz, amelyek ára nem változott több mint 20 éve' - ​​mondta a Game Geek HUBin interjújában a GDC-n. – Fogadd el, infláció.

Hight szerint az áremelés „időnként felmerül a megbeszélések során”, de olyan dolgokra hívja fel a figyelmet, mint például a WoW tokenek – olyan termékek, amelyeket a játékosok játékon belüli pénznemért vásárolnak, amelyek játékidőre váltanak át – és regionális árkiigazítások, mint pl. Ausztrália , mint például a Blizzard próbálja megkerülni.

„Büszke vagyok arra, hogy meg tudtuk tartani ezt az árszintet” – mondta. 'Inkább nagy, egészségesen boldog közönségem legyen, mintsem annak kockázata, hogy a közönség csökken, de az előfizetések nőttek.'

Ma a WoW-előfizetéssel hozzáférést biztosít a modern WoW-hoz, a WoW Classic-hoz, a Season of Discovery-hez, és ettől a héttől egy korlátozott ideig tartó Battle Royale módhoz, amellyel bárki játszhat. A WoW minden íze elérhető egy Netflix-előfizetés áráért, egy kis csillaggal pedig a legújabb bővítés költségeit jelzi. A Dragonflight 30 dollárba kerül, de a The War Within 50 dolláros árcédulája váltja fel, amikor még idén megjelenik. Míg a többiek 70 dollárt veszünk a nagyobb újdonságokért, a WoW-játékosok – legalábbis az észak-amerikai és az Egyesült Királyságban élők – továbbra is elkerülik az áremeléseket.

Úgy gondolom, hogy a sokféle tennivaló sokszínűbbé teszi a játékosbázist.

John Hight, a Warcraft SVP és GM

Hight szerint a WoW árképzésének következetessége több teret enged a csapatnak a kísérletezésnek, amely a Plunderstormhoz vezetett. „Az a csodálatos az előfizetéses modellben, hogy valóban megduplázhatjuk magát a játékmenetet. Nem kell semmilyen eszközt létrehoznunk, hogy megpróbáljuk rávenni az embereket, hogy elköteleződjenek, és további pénzt adjunk nekünk, vagy feloldjunk dolgokat, mindenkinek mindenhez hozzáférhet.

A „minden” meghatározása kissé nagyvonalú, tekintve, hogy a Blizzard évek óta exkluzív tartókat és egyéb kozmetikumokat árul üzletében, de igaz, hogy a játékon kívül semmi sem biztosít előnyt a többi játékossal szemben. A 15 dolláros előfizetési díj elég ahhoz, hogy megtapasztald az MMO minden verzióját, amely az egészet elindította, beleértve a Blizzard által az elmúlt 20 évben minden sikeres vagy vitatott funkciót is.

a witcher 3 ursine páncél

'Vannak olyan részeink a játéknak, amelyekkel a játékosok kis százaléka ténylegesen rendszeresen foglalkozik, de folyamatosan foglalkoznak vele' - mondta Hight. – Imádják. És úgy gondolom, hogy a különféle tennivalók sokszínűséget adnak a játékosbázishoz, és ez a sokszínűség teszi különlegessé a játékot, amikor összehozzuk az embereket, különösen a céhekben és a közösségekben.

Népszerű Bejegyzések