The Elder Scrolls II: Daggerfall recenzió

A mi ítéletünk

Ez az igazi élet. (Ha egy kardforgató törpe vagy, aki Skyrim északi vidékéről származik, akkor az.)

suttogó billentyű d4

A Game Geek HUB a háta mögött állTapasztalt csapatunk sok órát szentel minden felülvizsgálatnak, hogy valóban rájöjjön az Ön számára legfontosabb dolgokra. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvert.

A The Elder Scrolls 30. évfordulójának megünneplésére az archívumunkból közzétesszük a sorozat minden fő játékának eredeti értékelését. Ez az áttekintés először a Game Geek HUBUK 35. számában jelent meg, még 1996 szeptemberében.



Mint Aréna , a sorozat által kínált óriási méret és szabadság válik a legfontosabb értékesítési ponttá – itt James beismeri, hogy több mint 70 órán át játszott a játékkal, és még mindig nem érzi úgy, hogy belevágott volna. Míg a Daggerfall felszed néhány pluszpontot elődjéhez képest, csak hiányzik a 90%-os korlát áttörése – az elöregedő prezentáció hátráltatja. – Hogy Spectrum betűtípusokkal hogyan sikerült ilyen csúnya szürke megjelenést produkálniuk, az rejtély. Ha szeretné saját maga is megtapasztalni a Daggerfall-t, van egy lépésről lépésre az Elder Scrolls történetének ezen szeletének lejátszásához modern PC-ken.

A térkép.

(Kép jóváírása: Bethesda)

Ha százalékot kellene adnod az eddigi életedre, mi lenne az? Gondoljunk csak az iskolára, a valaha volt legrosszabb munkákra, a szülőkre, a barátokra, a sportra… mindazokra a sikerekre és kudarcokra, amelyek az elmúlt 25 évbe belezsúfolódtak. Most képzelje el, hogy a Daggerfall-t játsza, és valószínűleg hasonló eljárást kell alkalmaznia a jel eléréséhez.

Körülbelül 70 órája játszom a Daggerfalllal, és semmire sem jutottam. Az érzés, ahogy azt kell mondanom, „elég volt”, egyike azoknak a lehetetlen pontosan meghatározható érzéseknek, mint a jutalom és az elégedettség, amelyet egy kis frusztráció ad az érzelmi húsleveshez. Ez az a fajta, amelyik a valós életben eltöltött néhány napos kihívásokkal teli és élvezetesen eltöltött napok után elkalandozik, de semmi olyat nem ért el, amiért gratuláló visszaverést adna magának.

Tudni kell

Fejlesztő Bethesda Softworks
Minimális rendszer 486DX2/66, 8Mb RAM
Ajánlott Pentium 100, SVGA
Hang támogatás Minden fontosabb kártya
Kiadási dátum 1996. szeptember 20

Ellenőrizze az Amazont

Szóval jó? Igen. Nagyon. De nagyon-nagyon lassú is. Nem annyira szerkezet nélküli, mint az Elite, de majdnem. A játék elején egy börtönben ülsz, és úgy gondolod, az elsőbbség a menekülés. Így, miután néhány órán keresztül szabályosan feltörte az utat a sötét folyosókon és a nagy barlangokban, a kijárat kiugrik a falból, és előbukkan a ragyogó nappali fényben. Megnézed a naplódat, az eseményeket, küldetéseket és küldetéseket, amelyeket a Bethesda kedvesen biztosított, és amely néhány napon belül a játék után igazán hatalmasra nő. Aztán azon tűnődsz, hogy csak jól érezted-e magad.

A válasznak igennek kell lennie. A most átélt harc ugyanaz, mint az eredetiben – a harchoz tartsd lenyomva a jobb egérgombot, és mozgasd az egeret a fegyvered mozgatásához. A suhant irány határozza meg az egyes ütések erejét és pontosságát, és ezáltal a sebzést. Ez egy nagyon jól működő rendszer, és mindig az események közepén tart. A táj változatos és nagy, és az összes pince kialakításának van értelme. A Daggerfgall tele van szörnyekkel, tárgyakkal, érdekes szobatervekkel, automatikus térképpel és mindennel, amire csak vágyhat egy jó Ultima Underworld stílusú kalandhoz.

játék PC beállítással

Egy oldal a Daggerfall áttekintésünkből a Game Geek HUBUK-ban

(Kép jóváírása: Jövő)

A 3D Xngine technológia az egyik legjobb a világon, teljes mozgásszabadságot biztosít a textúra feltérképezett világban, ugrálással és görnyedéssel, valamint a Terminator: Future Shock-hoz hasonló vezérlési módszerrel. A szörnyek még mindig bittérkép alapúak, és Quake sokszögei mellett kissé elavultnak tűnnek, de mivel a legtöbbjüket meg akarjuk ölni, ez nem igazán számít. Ezeket a földalatti bohóckodásokat (amelyek végül a játékidő nagy részét teszik ki) egészítik ki a városi részek. Itt a játék nyugodtabb tempót feltételez.

Lehetetlen, hogy ne nyomon kövessék a rendelkezésre álló lehetőségek nagy számát

Egy új városba először belépni kijózanító élmény. Nagyok és tele vannak emberekkel. Fogalmad sincs hova menj vagy mit csinálj. Ha megnézed a naplódat, feltárul a legcsekélyebb utalás a küldetésre, amely feltehetően a játék során végigfut, és jelenti a fő kihívást. Lehetetlen azonban, hogy ne nyomon kövessék a rendelkezésre álló lehetőségek nagy számát. Csatlakozz a céhekhez, és legyél egy templom tagja. Vegyen részt képzésben, majd vállaljon néhány egyszerű küldetést pénzért, hírnévért vagy sima tapasztalatért. Ahogy sikerrel jársz, hírneve nő, és megelőzi Önt. Ha a rúgásod civileket öl meg (az eredetiben mindig egy köteg nevetés), akkor egy bérgyilkos hírneve vár rád. Sokkal nehezebb leküzdeni a városi őröket, akik megállítanak téged, és most a kudarc börtönt jelent (úgy tűnik, 487 nap egyenlő az első gyilkossággal).

hogyan lehet feltételes véglegességet szerezni

De csakúgy, mint a régi DOS-alapú szöveges kalandok és az „igazi” szerepjátékok, Daggerfall szíve a karaktered fejlődésében van. A karaktered különféle fizikai és mentális tulajdonságokkal, valamint 12 képességgel rendelkezik, amelyek ezeken alapulnak. Ahogy kalandozol és használod őket, fejlődnek, te pedig egyre jobb leszel bennük. Ezenkívül a feltárás, a feldúlás és az általános fosztogatás új felszereléseket tár fel, amelyeket eladhat vagy használhat. Tehát haladsz ezen az úton, és feltéve, hogy nem ölnek meg, irányítasz egy megaerős karaktert. A karakterre való odafigyelés és annak felépítése teszi olyan élvezetessé a játékot, és szerencsére a mentési lehetőség most már szinte azonnal elérhető, így az óvatos kazamaták felfedezése csábítóan veszélyes lehetőséggé válik.

Egy épület belső.

(Kép jóváírása: Bethesda)

A Daggerfall olyan magas pontszámokat ér el, ahol a felfedezhető világ hatalmas kiterjedése van. Az egész kontinenst ismét a káprázatos részletek szem előtt tartásával hozták létre, városok, falvak, templomok és kazamaták mindenhol fel vannak sorolva. Körbeutazva az emberek megváltoznak, hogy tükrözzék az éghajlatot, és az egész élmény még hitelesebbnek tűnik. A karakterekkel kombinálva ez teszi a játékot. A Lords of Midnight 3, a Frontier II és a Privateer megpróbált egy szabad, mégis strukturált világot létrehozni, de egyik sem jutott közel ehhez.

Elder Scroll értékeléseink

The Elder Scrolls: Aréna
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

A Daggerfall javult az első játékhoz képest (amely nagyrészt felelős volt azért, hogy a Bethesda nevét a játékosok szájába ütötték), hogy sokkal változatosabb. Míg a The Elder Scrolls: Arena gyakorlatilag egy erősen ismétlődő küldetésgyűjtő volt, a Daggerfallnak nagyobb a támogató szerkezete. Az emberek, a küldetések, a célok és az utak sokfélesége, amelyet a karrierje magában foglalhat, nagyobb és lényegesen érdekesebb. A régi kérdés-alapú karaktergeneráló rendszer megmaradt, de kiegészült egy teljesen személyre szabható karakterosztály-készítővel (bár őszintén szólva kissé elhúzódó és unalmas vele játszani). A varázslatkészítő rendszer (szerintem) nagyobb és sokoldalúbb. A harcosokat jobban ellátják, a tolvajoknak pedig több lehetőségük van kitűnni egyes küldetéseikben.

A Daggerfall egyetlen vitathatatlan gyengesége a bemutatása. A programozók és művészek manapság elérhető összes készlete miatt rejtély, hogy hogyan tudtak ilyen csúnya szürke megjelenést produkálni Spectrum betűtípusokkal. Ez egyáltalán nem befolyásolja a játékot – valójában az összes épület, szörny és felszerelés nagyon jól van megrajzolva, ami csak még rejtélyesebbé teszi.

A Daggerfall mélysége jóval túlmutat az ebben az áttekintésben szereplő 1400 szón. Körülbelül akkora és részletgazdag, mint amilyenné egy játék valaha is válhat anélkül, hogy összeomlana saját súlya alatt. Mindezek ellenére azonban, ahogy az a közelmúltban szinte minden folytatásnál megtörtént, hatalmas adóssággal tartozik az eredetinek. De mivel a Bethesda rendelkezik az egyik legjobb formulával, ez nem rossz ajánlás.

vissza a moria áttekintéshez
The Elder Scrolls II: Daggerfall: Price Comparison Nincs ár információ Ellenőrizze az Amazont Naponta több mint 250 millió terméket ellenőrizünk a legjobb árakért Az ítélet 89 Olvassa el véleményezési szabályzatunkatThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Ez az igazi élet. (Ha egy kardforgató törpe vagy, aki Skyrim északi vidékéről származik, akkor az.)

Népszerű Bejegyzések