The Elder Scrolls V: Skyrim áttekintés

A mi ítéletünk

Izgalmas lehetőségek, lenyűgöző helyek, magával ragadó kalandok és repülő gyíkok hatalmas és pompás világa.

A Game Geek HUB a háta mögött állTapasztalt csapatunk sok órát szentel minden felülvizsgálatnak, hogy valóban rájöjjön az Ön számára legfontosabb dolgokra. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvert.

A The Elder Scrolls 30. évfordulójának megünneplésére az archívumunkból közzétesszük a sorozat minden fő játékának eredeti értékelését. Ez az értékelés először a Game Geek HUBUK 235. számában jelent meg, még 2011 decemberében.



A Skyrim a legmagasabbra értékelt játékunk a sorozatban – egy teljes százalékponttal magasabb, mint az Oblivion . Elolvasva Tom értékelését, világosnak kell lennie, hogy miért. Ahol az Oblivion-kritika sok történetet mesélt el karaktere kalandjairól, ezek mind a küldetésnapló lencséjén keresztül kerültek elő. Az általa leírt tettek olyanok voltak, amelyeket meg kellett tennie, bár feltűnő vidámsággal és személyes érzékkel fokozták. Itt azonban Tom belekezd egy véletlenszerű harci találkozás hosszas újramesélésébe – egy véletlen pillanatba, amely pusztán a Skyrim pillanatról pillanatra történő játékának hozzáadott textúrájának köszönhető. Olyan fantáziát ragad meg, amelyre az Elder Scrolls korábban utalt, de még soha nem valósult meg ilyen jól.

Ne aggódj, nem fogok itt semmit elrontani – kerülni fogok bármit, ami a történettel kapcsolatos az előfeltételen túl. Egy másik játékkal ez trükkös lenne. A Skyrim esetében a játék működéséből fakadó történetek gyakran a legjobbak.

Ez egy fagyott nemzet, az előző játék, az Oblivion helyszínétől északra. Egy kellemesen rövid bemutatkozás alapozza meg a cselekményt: Skyrim egy lázadás közepén van, téged halálra ítéltek, és a sárkányok most jelentek meg. Sok szerencsét!

Tudni kell

Fejlesztő Bethesda Softworks
Minimális rendszer 2 GHz-es CPU, 2 Gb RAM, 512 Mb 3D kártya
Ajánlott Négymagos CPU, 4 Gb RAM, GeForce GTX 260 vagy ATI Radeon 4890
Kiadási dátum 2011. november 11

alacsonyabb keresett szint a gta 5-ön
18 GBP Megtekintés az Amazonon 23 Megtekintés az Amazonon 28,49 GBP Megtekintés az Amazonon Az összes ár megtekintése (6 találat) 909 Amazon vásárlói vélemény

Ezen a ponton egy barlangból 40 négyzetkilométernyi hideg és hegyes vidékre jutsz, és ennyi. Minden más rajtad múlik.

Még a Morrowindben és az Oblivionban eltöltött több száz óra után is szédítő a szabadság érzése Skyrimben. A minden irányban hatalmas hegyek határtalanná teszik a tájat, és még 55 órás felfedezés után is hatalmasnak és ismeretlennek tűnik ez a világ olyan léptékben, ahogy az előző két játék sem tette.

Nem minden táj mínusz, és még a fagyos éghajlatok között is van egy izgalmas változatosság: jégbarlangok, amelyek csöpögő fagykristályoktól csillognak, ormótlan hegyek hófürtökkel, amelyeket a süvítő szél felkorbácsol, tűlevelű erdők sziklás folyóvölgyekben.

A hegyek mindent megváltoztatnak. Bármerre is dönt, az út megoszlik az alattomos sziklák felkapaszkodása és a szívet megállító lejtőkön való lecsúszás között. A táj kihívás, az utazás pedig játékká válik.

Nehéz egy percig is sétálni bármely irányba anélkül, hogy ne találkozzunk egy érdekes barlanggal, egy magányos kunyhóval, néhány furcsa kővel, egy vándor utazóval, egy kísértetjárta erőddel. Ezek ritkák és gyorsan ismétlődnek az Oblivionban, de a Skyrimben sincsenek: tele van lenyűgöző helyekkel, amelyek mindegyike különálló. 40 óra telt el, mire betévedtem egy börtönbe, amely úgy nézett ki, mint amilyet korábban láttam, és még akkor is drasztikusan más volt, amit ott csináltam.

Ezek a helyek a Skyrim húsa, és ezek teszik izgalmassá a felfedezést. Szíveddel a szádban másztok át rajtuk, az egyetlen hangsávban a kinti szél tompa nyögése, hogy régi legendákat, halott hősöket, furcsa tárgyakat, sötét isteneket, elfeledett mélységeket, földalatti vízeséseket, elveszett hajókat, förtelmes rovarokat és gonosz csapdákat fedezzen fel. . Ez a valaha készült legjobb Indiana Jones játék.

A sárkányok addig nem jelennek meg, amíg meg nem teszed a játék fő küldetésének első néhány lépését, így csak rajtad múlik, akarod-e, hogy terrorizálják-e a világot, miközben te mászkálsz. Sokkal érdekesebb egy olyan világ, ahol felkapaszkodhatsz egy hegyre, és találhatsz egy 40 láb magas repülő gyíkot, aki jégsugarat köpködik a lenti faluban. De a velük való küzdelem soha nem sokat változtat: egyszerűen figyelmen kívül hagyhatod őket, amíg le nem érnek. majd lődd le őket távolról, amikor megteszik.

Az első sárkánygyilkosságod mélységes, furcsa pillanat. A lezuhant tetemhez rohantam, hogy kifosztjam, majd felnéztem. Az egész város kijött, hogy körbeálljanak és bámulják a holttestet, amely olyan hatalmas és idegen számukra, mint egy T-rex egy múzeumban.

Megpróbáltam rálőni egy jégcsavart, hogy bebizonyítsam, hogy halott, és az erő váratlanul hevesen katapultálta az egészet a távolba. Egy koldus rám nézett, és azt mondta: 'Ó, persze, csak dobd ki a szemetet.'

Karaktered bármiben is jobb lesz: íjjal lövöldözni, emberek felé lopakodni, gyógyító varázslatokat szórni, bájitalokat keverni, fejszét lengetni. Az Elder Scrolls játékokban mindig is volt ennek a gyakorlaton alapuló rendszernek egy eleme, de a Skyrimben ez korlátlan – nem kell eldöntened, mire fogsz összpontosítani karaktered megalkotásakor, hanem hagyhatod, hogy szervesen fejlődjön. .

Önmagában ez egy kicsit túlságosan kézenfekvő érzés lenne, de egyben szintet is léphet. Amikor ez megtörténik, jutalompontot kap: olyasvalamit, amit egy különösen kedvelt készség erőteljes fejlesztésére költhet. Minden órában fontos döntést hozol karaktered képességeivel kapcsolatban.

Drámaiak. Az első pont, amelyet a pusztítási varázslatba helyez, lehetővé teszi, hogy lángsugarat sugározzon a kezei közül kétszer olyan sokáig, mint korábban. Ahogy továbbra is befektetsz egy képességbe, érdekesebb finomításokat kaphatsz: most van egy Íjászat jutalmam, amely lelassítja az időt, amikor megcélzom az íjamat, és egy a Sneak képességhez, amely lehetővé teszi, hogy egy lopakodó előredobást hajtsak végre.

A szabadság ismét szédítő: a 18 készség mindegyikének van egy körülbelül 15 jutalmat tartalmazó fája, és a megépíthető hősök köre hatalmas. Az abszurditásig a Sneak-re koncentráltam – most már szinte láthatatlan vagyok, és 3000%-os sebzési bónuszt kapok a tőrrel végzett hátba szúrásokért. Ez az a játékstílus, amit mindig is szerettem volna egy RPG-ben, de korábban soha nem tudtam elérni.

Mod kívánságlista doboz

melyek a jó gamer headsetek

(Kép jóváírása: Jövő)

Az ellenségeket, amelyekkel találkozol, bizonyos esetekben a játék generálja, hogy megfeleljenek a karaktered szintjének. Az Oblivionban, ami olykor vízbe taposónak tűnt: a haladás csak a statisztikának növekedése volt, és az ellenségeid tartották a lépést. Ez most nem érvényes, amikor a karakteredet inkább a jutalmai határozzák meg, mert a játékmódod mindig változik.

A szintezett tartalmakat is csak kevésbé használják: 30-as szinten a leggyakoribb ellenségeim még mindig az alacsony szintű fegyverekkel rendelkező banditák. És még mindig túl veszélyes dolgokba ütközök ahhoz, hogy megbirkózzam.

Egy keskeny hegyi ösvényen egy küldetés felé haladva valami megállít a nyomomban: egy sárkányüvöltés. Megnézem az eget – semmi, de a csúcs előtt még háromszor hallom.

A tetején egy tábort találok, tele testekkel, és egy nagy fekete medve ordít felettük. Hah. Még mindig több, mint amennyit elbírok az egyenes harcban, de ahogy elér hozzám, Sárkánykiáltást használok. Azonnal összebarátkozik bármely állattal, és lazán elszalad. Kissé bűntudatom van, hátba szúrom, mielőtt elmúlik.

Amikor a sárkány mindenható robajjal leszáll, hat méterrel az arcomtól.

Futok.

A fagyos levegő zúgása elkap a hátamban, de továbbmegyek – átmegyek egy gerincen, lefelé egy rövid lejtőn, és egyenesen egy banditába. Kikerülöm a banditát, egyenesen egy Flame Atronachba. Még öt bandita áll mögötte. A sárkány a levegőben van. Ledobom magam a hegyről, több száz méterrel lent a folyóba.

Elder Scroll értékeléseink

The Elder Scrolls: Aréna
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Lezuhanok a mederbe, és addig úszom, amíg elfogy a levegő. Amikor felérek a felszínre, az eget tűzgolyók és lángoló nyilak tűzik ki, a sárkány jégpatakot lövell le a banditákra, én pedig nevetek.

A Skyrimben felépített lopakodó karakter kevésbé lett volna szórakoztató az Oblivionban. Az, hogy észlelték-e, bináris és kiszámíthatatlan kérdés. A Skyrim okosan jelzi a képernyőn, hogy mennyire gyanúsak az ellenségeid, és hol vannak, miközben rád vadásznak. Még nagy csoportok ellen is életképessé teszi a lopakodást: ha dörömbölnek, visszavonulhat és elbújhat. Lassú, módszeres tempója van – hosszú percekig tartó feszültség, amelyet a hirtelen kielégülés vagy pánik tör meg.

A Magic eközben hihetetlen nyers erőt kapott. Palpatine császár első szintű mágus lenne a Skyrimben – szó szerint az első trükk, amit megtanulsz, és még csak nem is dobnak bele a reaktoraknába, ha szabadon engedni két hullámzó elektromos ívet.

Egyetlen finomítás azonban óriási veszteség: nem tudod megtervezni a saját varázslataidat. Az Oblivion varázslatkészítése megannyi okos lehetőséget nyitott meg – most leginkább arra korlátozódik, hogy mit vásárolhat a boltokban.

ajánlott játék PC

Bár a negatívumoknál tartunk, a fizikai harc nem sokat fejlődött. Vannak filmes ölési mozdulatok, amikor az ellenség egészségi állapota alacsony, de úgy tűnik, hogy a kioldás véletlenszerű, vagy attól függ, hogy az előre elkészített animáció beleillik-e abba a térbe, amelyben éppen tartózkodik. körül, és az ellenség alig reagál a találatokra.

A kivétel az íjászat: az íjak immár elképesztően erősek, és a lopakodó lövések egyetlen rendkívül kielégítő ütéssel felnyársalhatják az embereket.

Ami javítja az általános harcot, az egy olyan tulajdonság, amire nem igazán számítottam: állandó társakat bérelhetsz, vagy barátkozhatsz velük. A játék elején tettem egy kis szívességet egy elfnek, amivel kiérdemeltem a hűségét a következő 40 játékórára. A Sidekickek vad oldalt adnak a harcokhoz: a semmiből származó nyílvessző véget vethet a csúcsos csatának, vagy egy rosszul elhelyezett Sárkánykiáltás véletlenül mélységbe döntheti barátodat.

A Sárkánykiáltások, amelyeket a felfedezés és a sárkányok meggyilkolása során nyernek, olyanok, mint a hagyományos mágia férfiasabb változata. Egyik óriást is képes repülni, az egyik tüzet lélegez, a másik pedig pár másodpercre teljesen legyőzhetetlenné tesz. Még a szőrös állatokkal való barátkozás is macsó: négy medvét és egy farkasfalkát egyetlen mérges ordítással engedelmes házi kedvencekké varázsol.

wordle 5/11

Mielőtt megkaptam volna az állatkiáltást, volt egy Kardfog-problémám. Egy vízesés tetején egy gyors folyón átkelve egy hatalmas vadmacska vett észre. Egy íjjal végzett jó lövés nem horpadt be a hatalmas egészségrúdon, és a vízbe fröccsent, hogy elérjen hozzám. Az áramlat túl erős volt ahhoz, hogy időben elszabaduljon, ezért megtettem egy dolgot, amit nem tudott: legyőzhetetlenné váltam, és levetettem magam a vízesésről.

Másodpercnyi szabadesés után nekiütköztem a szikláknak, tájékozódtam, és felnéztem. Úgy tűnt, a macska – egy folttal fent – ​​a zuhanás fölött rám nézett. Aztán megcsúszott. Nyurga rongybaba lefelé menet minden sziklás kiemelkedést megütött, és közvetlenül fölöttem két kő közé ékelődött, hatalmas feje üresen nézett.

Az első néhány küldetés, amelyek felé lökdösnek, megkapja a Sárkánykiáltásokat. Ezt követően a fő küldetés a játék legjobb és legrosszabb pillanatainak bizarr keveréke.

Ott kudarcot vall, ahol az előző játékok kudarcot vallanak: megpróbálja epikusnak érezni a küldetést azáltal, hogy egy próféciáról szól, majd az összes kifejtését olyan régi formátumban készíti el, amikor az öregek végtelenül sok előadást tartanak. A színészi játék legjobb esetben színpadias, rosszabb esetben fájdalmas. És ez egy új problémát jelent: a párbeszéddel kapcsolatos döntései most már teljes egészében ki vannak írva, és az egyetlen lehetőség az, hogy hitetlenkedő iskolásként reagáljon minden előre látható fejleményre. Nem könnyíti meg, hogy hősnek érezze magát.

Maguk a fő küldetések többnyire jók: a titkolózás, a kaland és a hihetetlen új helyek felfedezésének boldog keveréke. Az egyik hely, amit nem fogok elrontani, valóságos zihálást kapott. De aztán jön egy feneketlen lopakodó küldetés, amely úgy tűnik, teljesen saját logika szerint működik: az őrök mérföldekről észlelnek, annak ellenére, hogy rossz irányba nézel. És a főnök sárkányokkal, akiket folyamatosan rád dob, soha nem lesz érdekesebb a harc – ha több találatot ad hozzá, az ismétlést még nehezebb figyelmen kívül hagyni.

Mindenhol máshol a küldetések csodálatosak. A véletlen találkozások kiterjedt eposzokhoz vezetnek, amelyek lélegzetelállító helyszínekre vezetnek, régi titkokat tárnak fel, és érdekes fordulatokat hoznak létre. Még a frakcióküldetések is jobbak itt. Úgy tűnik, a Bethesda rájött, hogy sok játékos számára ezek lettek a fő küldetés, és erre épített a Skyrim számára. Kicsiben kezdik, de mindegyik egy nagyobb történetté bomlik, nagyobb téttel. Némelyikük személyes eposznak érzi magát, ami a fő küldetésnek mindig kudarcot vallott.

A játék hivatalos befejezésének napján megkaptuk a Skyrim felülvizsgálati példányát, de furcsán hibás. A sok kisebb probléma között, mint például a vezérlőelemek átrendelésével kapcsolatos problémák, van olyan hibás karakterviselkedés, amely megszakíthatja a küldetéseket, és a mesterséges intelligencia kiesései, amelyek egy egész várost ellened fordíthatnak. Az interfész pedig nem jól illeszkedik a PC-hez: néha figyelmen kívül hagyja a kurzor pozícióját a menükben. Frissítés érkezik, amint megjelenik a játék, de itt pokolian sok a javítanivaló. Legközelebb talán ne kötelezze el magát egy konkrét megjelenési napra csak azért, mert sok tizenegy van benne?

De ezek nem motorproblémák. A Skyrim a speciálisan erre épített Bethesda technológián alapul, nem pedig az Oblivion és a Fallout 3 által használt köztes szoftveren. Ez egy karcsú, gyors és gyönyörű dolog. Az új világítási technikák és a pihe-puha fagyott köd hideg csillogást ad a világnak, a korábban puffadt arcok pedig élesek, aljasak és határozottak. Még a betöltési idők is izgalmasan gyorsak. Maximális beállítások mellett 30-40 képkocka/másodperc sebességgel fut olyan PC-n, amelyen az Oblivion 50-60 között fut – ez egy tisztességes kompromisszum a díszletpornó számának növekedéséhez.

Sok ilyen van. Rengeteg minden van, és ebben teljesen szabad kezed van. A Skyrim kétszer akkora, mint az Oblivion, annak ellenére, hogy ugyanaz a terület, csak azért, mert sokkal több látnivaló van. A Sárkánykiáltások keresése önmagában is játék. Minden kazamata feltárása önmagában is játék. A hat frakció mindegyike egy játék önmagában. Tehát az a tény, hogy a fő küldetés egy vegyes zsák, nem árt a Skyrim csodálatos élményeinek.

Azok a játékok, amelyeket általában nyitott világoknak hívunk – a bezárt városok és a szintkorlátozott őrlemények – ehhez nem hasonlíthatók. Míg mindenki más azon töpreng, hogyan lehet irányítani és korlátozni a lejátszót, a Bethesda csak egy kibaszott országot rakott egy dobozba. Ez a legjobb nyílt világú játék, amivel valaha játszottam, a legfelszabadítóbb RPG, amivel valaha játszottam, és az egyik kedvenc helyem ezen vagy bármely más világon.

Ha nem értem, akkor ez egy remek.

PS4 Kapcsoló Xbox egy The Elder Scrolls V: Skyrim...PC-ajánlatok 909 Amazon vásárlói vélemény 1 ajánlat elérhető Nyíl amazon Prime Ingyenes próba 24 GBP 18 GBP Kilátás Naponta több mint 250 millió terméket ellenőrizünk a legjobb árakért a The Verdict alapján 94 Olvassa el véleményezési szabályzatunkatThe Elder Scrolls V: Skyrim

Izgalmas lehetőségek, lenyűgöző helyek, magával ragadó kalandok és repülő gyíkok hatalmas és pompás világa.

Népszerű Bejegyzések