Miért érdemes megfontolni CRT-t a PC-s játékokhoz ebben az évben?

CRT PC beállítása

(Kép jóváírása: Noah Smith)

Miután megterveztem a számítógépem következő frissítési szintjét, az új komponenseim összköltsége miatt végtelenül meg kellett találnom minden dollárt. Folyamatosan azon gondolkodtam, hogy tényleg szükségem van erre? és „mekkora különbség lesz ez valójában?”, mindkettőre a válasz mindig a „attól függ”. Most még jobban, mint valaha, úgy tűnik, hogy a legfelső polcú hardver keveset jelent az optimalizálatlan, befejezetlen tripla A játékok világában, és a 4K-játékok rubikonjának átlépése teljesen lehetetlen, ha nem tud 1000 dollárt dobni egy grafikus kártyára.

Így hát az ellenkező irányba mentem. CRT-t vettem helyette.



Ha felületes keresést végzett arra vonatkozóan, hogyan néz ki a modern játék CRT-n a 2020-as években, akkor találkozhatott ez a mély merülés a Digital Foundry részéről. Ez egy nagyszerű videó, és felvázolja a CRT-kijelző néhány technikai előnyeit – élénk, élénk színek, amelyek valóban felbukkannak, mélyfeketék és vakító fehérek, amelyekről az LCD-k csak álmodhatnak. A reakcióképesség és a mozgás tisztasága még ma is páratlan a legtöbb hi-refresh laposképernyőn. A Digital Foundry videó a Sony FW900-at, a CRT-kijelzők Rolls Royce-ját mutatja be, amely 16:10-nél képes kezelni a 4K felbontást.

Valószínűleg soha nem fogunk találni egy ilyen jó monitort Craigslist csoda nélkül, mivel rendkívül ritkák és nevetségesen drágák. Nem, ha ezen az úton sétálsz, akkor nagy valószínűséggel valami 900p-s tartományba fogsz belenyugodni 4:3-nál, a specifikációk nem feltétlenül kápráztatnak el a papíron. De a katódsugárcsöves PC-játékok, különösen a gyors tempójú lövöldözős játékok használatának tapasztalata sokkal jobb, mint amit a specifikációk közvetíteni tudnak – úgy érezheti magát, mintha Milhouse játszana a Bonestormmal.

A nyuszi ugrálás egyik lövöldözésről a másikra Alkonyatban majdnem olyan jó érzés volt, mint amilyennek látszott, a művészi dizájn kontrasztos, telített és deszaturált szélsőségei gazdag tónusokkal és mély árnyékokkal robbantak szét. Ugyanez vonatkozik a komor társaira, a Warhammer 40 000 Boltgun & Darktide-re is – ahol a Boltgun kék és bíbor színei túlnyomóak voltak, a Darktide barnák, feketék és zöldek mélysége miatt a kép úgy nézett ki, mintha ipari szennyeződéssel lett volna elöntve. A forródrót Miami lüktető háttere olyan volt, mint a képernyőn kiömlő folyékony neoncunam.

Azonban még ezeknek a dolgoknak a megszerzése is akadály. Méretük és életkoruk miatt a legésszerűbb a helyben vásárolni és átvenni, ami azt jelenti, hogy a környékbeli közösségért keresgélsz. Amikor úgy döntöttem, hogy le akarok vadászni egy régi monitorra, csatlakoztam egy helyi régi számítógép-alkatrészcsoporthoz, és egy adminisztrátortól kértem néhány tippet, hol kezdjem el keresni a 19 hüvelykes CRT-t. Nagy szerencsém volt, amikor azt mondta, hogy van egy olyanja, amelyet 80 dollárért szeretne kiírni a listára.

Ha szeretne egyet bezsákolni magának, érdemes szemmel tartania azokat a nagy e-hulladék-újrahasznosító kukákat, amelyeket a helyi bevásárlóközpontban időnként lát – lehet, hogy még készpénzt sem kell költenie. A Facebook piactér és a Kijiji listák is remek helyek, különösen, ha a 'régi számítógép-monitor' kulcsszavakkal keresel.

A megszerzésem során elkövetett egyik trükk az volt, hogy nem mértem előre a monitor teljes helynyomatát – a CRT a teljes beállítást meg fogja küzdeni a megérdemelt helyért, ideális esetben egy mély sarokasztalért, rengeteg támogatással. A motoros álló íróasztalom azóta könyörög a halálért, amióta januárban megkaptam ezt a dolgot.

Amikor végre mindent beállítottam (és megfelelően beállítottam az RGB-egyensúlyt), a múltkori technológia teljes dicsőségében sütkéreztem, a Hotline Miami CRT-szűrő lehetőségei és az emulátorok azonnal feleslegessé váltak. Az egyik első játék, amit sietve elindítottam, az Armored Core 3 volt (PCSX2-n keresztül emulálva), ami egy régóta esedékes újrajátszás a közelgő Armored Core 6 előtt. A CRT elolvadt sok, a rájuk leképezett, szaggatott, alacsony felbontású „részletet” a mecha szabaddá vált felületei, amelyek most inkább szegecsek, érzékelők és panelek benyomását keltik, nem pedig az őket ténylegesen közvetítő pixeltömegeket.

A CRT-kijelzők áhítoztak a retro játékközösségben, különösen a harcias játékok rajongói körében, akik kincsként értékelik azt a néhány extra képkockát, amelyet az analóg jel biztosít számukra. Az alacsony felbontású konzolos játékok vizuálisan is előnyösek, mivel elkerülik a HD-felskálázás zavaros folyamatát. A CRTPixel Twitter-fiókja rávilágít arra, hogy a katódsugárcsöves kijelzők „fuzzja” hogyan simítja ki a pixelművészet természetesen durva széleit (gyakran a jobb oldalon), és a modern játékok is profitálnak ebből az analóg fuzzból, ami egyfajta beépített anti-ellenállást biztosít a képnek. aliasing.

CRT Boltgunnal

(Kép jóváírása: Noah Smith)

Csúcskategóriás PC-játékokon ez jelentős GPU-mozgást szabadít fel, amely a textúra minőségére, a megvilágításra vagy a felbontásra fordítható – a köztudottan nem optimalizált Darktide 1050p-s futtatása, az utófeldolgozás nagy részének kikapcsolása mellett, észrevehetően vonzóbb képet eredményezett CRT-n. mint az LCD monitoromon, és adva néhány extra, nagyon szükséges keretet. Ugyanez volt a tapasztalatom a Cyberpunk 2077-el is – a Night City szivárványos elektromos kék, zöld és bíbor színeiben való átitatódás annyira átalakult, hogy egy hét leforgása alatt végigjátszottam az egész játékot.

Nemcsak a Night City jellegzetes negyedeinek intenzíven élénk színpalettája lett szemet gyönyörködtetően szép egy analóg kijelzőn, de a grafikus beállítások számított csökkenése is végig egyenletes teljesítményt nyújtott.

Természetesen vannak nagyon jelentős hátrányok és kompromisszumok. Úgy döntöttem, hogy tesztelem a késleltetést a csodálatos Bayoneta 1 PC-port hátsó felén keresztül, és lehetetlen kikerülni a képernyőn kívüli támadásokat. A képernyő érzékenysége nagyszerű volt, de a játék logikája nem veszi figyelembe a képarányt az ellenséges mesterséges intelligencia agresszivitásának meghatározásakor, ami egy váratlan példa a szoftverek inkompatibilitására. Ha Ön környezettudatos vagy már ki van téve egy drága villanyszámlának, akkor a rikító áramfelvételt is szem előtt kell tartania.

3/1. kép

(Kép jóváírása: Noah Smith)

(Kép jóváírása: Noah Smith)

(Kép jóváírása: Noah Smith)

De van egy igazi varázs a sok szóváltás mögött, ami miatt ez a vadállat helyet kapott a rendszeremben. A CRT bekapcsolása nehéznek és megfontoltnak tűnik, mintha a Nostromo motorjait gyújtanám be. A bekapcsológomb mélyen az alvázba süllyed, mint egy elektrokémiai palantir alapozója, amely megsárgult, cigarettafoltos műanyagba van burkolva. Amikor a képernyő életre kel, a barnás zöldek és a kékek lassan csordogálnak, és lassan megtalálják a megfelelő árnyalatokat, és virágba borulnak ebbe az élénk, irizáló pöttybe. Az elektronok fülszaggató kisülése halk nyöszörgésig hallatszik, állandóan emlékeztetve arra, hogy valami mozog az üveg mögött. Könnyű belátni, hogy ezek a dolgok miért olyan fetisizáltak, ha közvetlenül előtted vannak – ez varázslatos érzés.

A katódsugárcső túl kevés ahhoz, hogy az első választás legyen azok számára, akik a nagy frissítésű, nagy felbontású kijelzők élvonalába szeretnének tartozni, de a költségvetési felépítésű és nyitott gondolkodású hobbinak szerintem komolyan megéri megfontolni egyet. A PC-játékok legkevésbé együttműködő legújabb kiadásaival kapcsolatos újjáélesztett élmények váratlan előnye volt a modern, CRT-n való játéknak, és része annak, amiért úgy gondolom, hogy érdemes egyet választani, ha a csillagok egybeesnek, és tisztességes áron juthat hozzá működőhöz. A monitorom dedikált emulációként és retro FPS-kijelzőként találta meg a rést, alkalmanként futva a furcsa pixel art indie játékot vagy a Media Player Classicot.

Végső soron szerettem, ha van valami, ami konkrétan lehorgonyzott a PC-s játékok történetéhez, amihez hasonlóan a saját számítógépem megépítéséhez saját hangolási szintre és finomságra van szükség ahhoz, hogy a legtöbbet hozhassam ki.

Népszerű Bejegyzések