Star Wars Jedi: Túlélők beszámolója

A mi ítéletünk

A Star Wars Jedi: Survivor egy kiváló folytatás és egy szórakoztató Star Wars-történet, de talán várj a jobb teljesítményre.

A Game Geek HUB a háta mögött állTapasztalt csapatunk sok órát szentel minden felülvizsgálatnak, hogy valóban rájöjjön az Ön számára legfontosabb dolgokra. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvert.

TUDNI KELL

Mi az? Harmadik személyű Star Wars kaland lelkes harcokkal.
Kiadási dátum 2023. április 28
Fizetésre számíthat 70 USD/65 GBP
Fejlesztő Respawn Entertainment
Kiadó Electronic Arts
Értékelés dátuma: GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam Deck Nem támogatott
Link Hivatalos oldal



Ellenőrizze az Amazont 20 Amazon vásárlói vélemény

A Star Wars Jedi: Survivor olyan időben érkezik, amikor túl sok a Star Wars, és a legtöbb nem jó. A Mandalorian a harmadik évadban túlságosan csípős lett, a Boba Fett és az Obi-Wan műsorok foghíjas melléktörténetek voltak, és a filmek következő hulláma iránti lelkesedés a legjobb esetben is elnémult. Jedi: A Survivor felrúgja ezt a trendet. Évek óta ez az egyik legjobb dolog, ami a sorozattal történhet, és egyszerűen a legjobb modern Star Wars játék.

Első pillantásra a Jedi: Survivor úgy tűnik, hogy a Star Wars tömzsi, biztonságosabb oldalára esik – a tehetséges, kiaknázatlan potenciállal rendelkező jedik, a hűséges droidtárs és a csapongó legénység minden bizonnyal ezt a képet festik, de Cal Kestisben több is van. A Jedi: Survivor nem riad vissza a Star Wars történetének legsötétebb fejezetétől, megtalálja a humort egy tisztességtelen világban, és néha bedől a tehetetlenségnek.

Ez nem a Birodalom elleni küzdelemről szól, hanem arról, hogy megbirkózzunk a birodalom uralmával, küzdjünk a lázadás hiábavalóságával, és megkérdőjelezzük, mi maradt még a harcra. A modern Star Wars-média, amelyhez ez a legközelebb áll, Andor, bár nem annyira ambiciózus történetmesélés, sem cinikus. Sajnos ezek a témák háttérbe szorulnak a történet közepén, miközben Cal Kestis és a stáb egy vörös fénykarddal viselő bőrigényes gonosz fickó dührohamait szórakoztatják, emlékeztetve minket arra, hogy ez még mindig az Uncharted az űrben.

De ember, ez rohadt jó hely az Uncharted? Sőt, jobb is, mert a Jedi: Survivor kiszabadul a Naughty Dog 2019-es Fallen Order által űzött trendekből. Igen, Cal felmászik az omladozó épületekre, és kötélen hintázik (főleg a nyitvatartási időben), de dupla ugrásokat, légcsapásokat, falfutásokat és kapaszkodó horgokat is végez mindenhol. Szinte egyenlő arányban van harc és platform, és ezúttal mindkét dolog szórakoztató.

A Jedi: Survivor újra felkeresi azt a korszakot, amikor a harmadik személyű akciójátékokat úgy tervezték, mint a dzsungel edzőtermeit – feneketlen halálgödrök, amelyeket az a különleges fal szegélyezett, amelyre felmászhatsz, minden ok nélkül mozgó platformok, lebegő léggömbök, amelyek csúzlival repítenek az égen. . A Respawn feltámasztotta a nagy költségvetésű 3D platformert, és ez csodálatos.

Star Wars Jedi túlélő

(Kép jóváírása: Respawn)

Planetside

A Jedi: Survivor platformer szellemének nagy része érződik a Koboh-ban, egy határbolygóban, ahol a rohamosztagosok és az újraprogramozott előzménydroidokkal hadonászó portyázók közötti háború kellős közepén zajlik. Meglepődhet, ha megtudja, hogy a játék fele (ha nem több) a Koboh-on játszódik, de ez azért van, mert több teljes méretű pályát, mellékküldetést, titkos területeket, rejtvénytermeket és opcionális főnöki csatákat tartalmaz. Mély, széles és technikailag nyitott világ, de nem egy határtalan homokozó. Ez inkább olyan lineáris szintek gyűjteménye, amelyek egy központi területhez kapcsolódnak, mint például a kerék küllői – egy PS2-stílusú platformer, lényegében betöltőképernyők nélkül.

Az egyetlen dolog, amit a Jedi: Survivor hiányzik, a lebegő drágakövek vagy érmék nyomai, amelyek az opcionális területekre vonzzák a szemem. Ehelyett Respawn több tucat mellékküldetést és fejvadászatot végzett, amelyek a térkép kevésbé feltárt sarkaira vezetnek. Néha a küldetések egy kis történetbeállítással jönnek létre egy Koboh-i helyitől, de gyakran csak tippet jelentenek a barlangi búvárkodáshoz kincsek után, vagy felhívják a figyelmet egy különösen csúnya droidra. A jutalmak általában olyan elsöprő jutalmak, mint a „több blokkmérő”, egy új nadrág vagy apró egészségügyi bár fejlesztések, de Koboh mini kazamatai és környezetvédelmi rejtvényei elég szórakoztatóak ahhoz, hogy folyamatosan kerestem őket.

De élveztem Cal-lel öltözködni. Kibővítette látókörét a poncsókon túl, és ingek, kabátok, nadrágok és frizurák bármilyen kombinációjával felszerelhető. Hasonlóképpen Cal fénykardja, blastere és maga a BD-1 is testreszabható több tucat különböző alkatrész és anyag segítségével. A részletek kifogástalanok, és biztos vagyok benne, hogy egy nálam nagyobb Star Wars-rajongó talál egy konkrét középső darab fénykardot, és felismer egy homályos utalást, de találtam egy olyan beállítást, amely már az elején tetszett, és ritkán változtattam rajta, ami általánosnak mondható. zsákmányprobléma a Jediben: Survivor. Soha nem tudhatod, hogy a következő láda Cal állandó frissítést, új füleket a BD-1-hez vagy kormánybajuszt tart-e.

Star Wars Jedi túlélő

(Kép jóváírása: Respawn)

Néhány kedvenc Jedi: Survivor pillanatom abból fakadt, hogy megkerültem egy mellékösvényt a nagyobb küldetés felé vezető úton. Mindig is vadásztam ezekre a kis lila hasadékokra, amelyek Cal-t egy álomszerű világba teleportálják platform- vagy harci kihívásokra. Itt a Respawn szinttervje eldobja az Uncharted fellépést a Neon White javára – az időzített ugrások, kötőjelek és a megbirkózási képességek olvasztótégelyei, amelyek a Jedi: Survivor rendkívül szórakoztató platformos karajokat a végletekig lökik. Respawn hosszú utat tett meg a Fallen Order letargikus mozgásától.

mz titkosított tábla

Az egyik fő oka annak, hogy a közlekedés olyan szórakoztató, hogy a visszalépés rendkívül egyszerű. A Fallen Orderben a visszautazások gyakorisága azt jelentette, hogy ugyanazokat a harcokat kellett átmennem, és négyszer-ötször át kellett másznom ugyanazon a helyen. Jedi: A Survivor felgyorsítja az eseményeket az ellenőrzőpontok közötti gyors utazással és sokkal több gyorsbillentyűvel.

Valójában talán túl sok gyorsbillentyű. Öt-tíz percenként találsz újat, szinte mindig cipzár vagy kötél formájában. Annyira mindenütt jelen vannak, hogy lényegében soha nem kell kétszer megismételni egyetlen jelentős emelkedést sem. A parancsikonok tagadhatatlanul kényelmesek a mellékküldetések tisztítására, de túlzott használatuk mesterségesnek és kissé önkényesnek tűnik a köztük lévő terek.

Star Wars Jedi: Túlélő

(Kép jóváírása: EA)

Jedi akadémia

A Jedi: A túlélő egyetlen aspektusa, amelyet nem képzeltek újra, de igazából nem is kellett, a harc. Ennek ellenére továbbfejlesztették, és most még jobb, amikor a droidok is benne vannak. Cal sokkal halálosabb lett egy szablyával az öt év kihagyás alatt – a végtagokat levágják a súlyos támadásoktól (katonák és droidok egyaránt), az óriási bogarakat teljesen ketté lehet vágni, és Cal néha leveszi a tokját, hogy befejezze a kivégzést. Feltételezem, hogy megtanulta nézni John Wicket.

sr 3 csal

Lenyűgözött, hogy Respawn hogyan tudta elérni, hogy a lényegében ugyanazt a szablyát öt különböző fegyvernek érezze.

Ó, igaz, Calnek van egy blastere. Ez az egyik a két új szablyaállás közül a Jediknek: Survivor összesen ötnek: egykard, kétoldalas szablya, kettős szablya, blaster és keresztvédő. Lenyűgözött, ahogy Respawnnak sikerült elérnie, hogy egy lényegében ugyanazt a szablyát öt különálló fegyvernek érezze – minden állásnak van egyedi mozgáskészlete, saját frissítési fája és benne rejlő kompromisszumok. A kétoldalas szablya hosszú kinyúlása például a tömegkontroll vitathatatlan királyává teszi, de nem üt olyan erősen. A kettős szablyák gyorsan sok sebzést okoznak, de hosszú kombók mellett kell elköteleződnie, amelyek felfedik Cal oldalait. A Crossguard-állás (a Kylo Ren-féle) alapvetően egy középkori agyag: pusztító szeletek és hasadékok, amelyekhez hosszú szél kell, hogy összekapcsolódjanak.

Végül a blaster és a crossguard álláspontot választottam a játék nagy részében, mert ezekkel volt a legszórakoztatóbb kísérletezni. A blaster kiállás különösen elragadóan nem Star Warsnak tűnik. A támadásaid fele távolsági lesz, és szablya sebzésével töltöd fel a lőszert. A blaster módban végrehajtott szablyatámadások a vívás mozdulatait utánozzák, amelyek nem ütnek olyan erősen, mint a dedikált egyetlen szablyaállás, de lehetővé teszik a távolságtartást a fegyver újratöltése közben.

A blaster jó adok-kapok funkcióval rendelkezik, amely összhangban van minden állásponttal, bár a legtöbb gyengeség leküzdhető frissítési pontokkal. A fegyverfák a fokozatos frissítések és a teljesen új lépések egészséges keverékéből állnak, mint a szúrások özöne, amely gyorsan feltölti Cal blasterét. A blasterfa maximalizálása és néhány ingyenes jutalom felszerelése után sikerült az egész szobákat kitakarítanom anélkül, hogy szablyát lengettem volna – ez határozottan az Elden Ring sajtos varázsépítményének jedi megfelelője, és nem érzek szégyent.

Jedi: A Survivor harca sokkal jobban bejött velem, mint a Fallen Orderé. Az álláspontok hozzátartoznak, és könnyen háromszor több ellenséget birtokolni jó dolog, de őszintén szólva, szeretem, hogy könnyebb. Szinte soha nem veszítettem egy normál ellenségcsoporttal szemben, és amikor sikerült, ezek a parancsikonok rövid időn belül visszatértek az akcióhoz. Az egészségügyi stimmelőket könnyebb megtalálni, és néhányat ki lehet adni a történet egyszerű előrehaladásával, ami valójában szépen kiegyensúlyozott. Alapértelmezett nehézségi fokon általában volt annyi egészségügyi ösztönzésem, hogy alig bírjam át a kemény küzdelmet.

Star Wars Jedi túlélő

(Kép jóváírása: Respawn)

Durva menet

Az egyetlen dolog, ami azzal fenyegetett, hogy tönkretegye a jó időmet, a PC-s verzió folyamatos teljesítményproblémái voltak. Még az Nvidia legújabb, kifejezetten a játékra optimalizált illesztőprogramja mellett is rendszeresen lelassult a képkockasebességem nagyon bosszantó pillanatokban. Az ajtókon való belépés időnként kétszámjegyű képkockafrekvenciás csökkenést vált ki tíz másodpercre vagy még tovább. A jelenetek gyakran 15-20 képkocka/mp-re zuhannak, megszakítják vagy átfedik a párbeszédet, és általában nem állnak helyre, amíg vissza nem kapom az irányítást.

Nem vagyok Unreal Engine szakértő, de a legrosszabb lassulások mindig akkor következnek be, amikor a játék a háttérben tölti be a dolgokat. A galaxistérkép Cal hajóján való használata minden egyes alkalommal diavetítéssé vált – feltehetően azért, mert elkezdi betölteni azt a bolygót, amelyre utazni készülök. A Koboh legnyitottabb részein is elég rossz a teljesítmény. Egy RTX 2080 Super, i9-9900KS 4,00 GHz-es és 32 GB RAM-mal volt szerencsém a félig nyitott világban 35 fps átlagot szorítani. Az elkülönített szintek hibátlanul futottak 80-90 képkocka/másodperc sebességgel, tehát egyértelműen van valami azzal, ahogy a Respawn nagy tereket rajzol. Röviden kipróbáltam egy másik gépet (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 GB RAM), és ugyanazok a problémák voltak.

Star Wars Jedi túlélő

(Kép jóváírása: Respawn)

A grafikus opciókkal való babrálás sem segített sokat. Nincs natív lehetőség a képkockasebesség korlátozására, de az Nvidia vezérlőpultja megtette a trükköt. Az egyetlen felskálázási lehetőség az FSR 2.0, amely általában nem javította az fps-emet, de mindig sikerült Cal arcát homályossá és érthetetlenné tenni mozgás közben. Soha nem hiányzott jobban a DLSS.

Amit megér, néhány nappal az indulás előtt érkezik egy kiadás előtti javítás, és az EA által a sajtóval megosztott javítási megjegyzések között szerepel a „teljesítményfejlesztés minden platformon”. Remélhetőleg segíteni fog, de meglepődnék, ha egyik napról a másikra eltűnnének ezek a framerát-esések. Végül is a rossz PC-portok idejét éljük.

Az elfogadhatatlan teljesítményt leszámítva a jó hír az, hogy még mindig nagyon jól éreztem magam. A Jedi: Survivor egy nagyobb, merészebb játék, mint elődje, amely a szigorú szintű tervezést helyezi előtérbe a térkép léptékével szemben, ami ritkaság a terebélyes homokozók korában. Ez a Respawn minden hengerre tüzel, miután végre rájött, mi működik a furcsa soulslike kalandformátumban.

Star Wars Jedi Survivor: Ár-összehasonlítás 20 Amazon vásárlói vélemény amazon Nincs ár információ Ellenőrizze az Amazont Naponta több mint 250 millió terméket ellenőrizünk a legjobb árakért a The Verdict alapján 80 Olvassa el véleményezési szabályzatunkatStar Wars Jedi: Túlélő

A Star Wars Jedi: Survivor egy kiváló folytatás és egy szórakoztató Star Wars-történet, de talán várj a jobb teljesítményre.

Népszerű Bejegyzések