Játszottam az Assassin's Creed Mirage-al, és ez tényleg a sorozat legjavának visszalépése

Orgyilkos

(Kép jóváírása: Ubisoft)

És ott volt: a kikötő parancsnoka, akit két különböző vegyületen keresztül osontam, hogy megtaláljam. Ennek a bunkónak a megölése nagy része volt az Assassin's Creed Mirage-szal töltött két órámnak, és büszke voltam arra az útvonalra, amelyet végigjártam, és egy magasan egy párkányon kötöttem ki, a feje fölött az „gyilkosság” üzenettel. A jutalmam egy tiszta gyilkosság volt: egy légi merénylet egyenesen kikerült az Assassin's Creed minden előzeteséből. Persze csak akkor vettem észre, amikor felálltam a holtteste mellől, pár méterrel odébb egy őrt, aki rémülten zihál.

Elindultam a kijárathoz, leugrottam a következő épületbe, aztán Basim azonnal egy másik helyre ugrott, mint ahová céloztam. Rendben van, már több százszor jártam itt: átvettem az új utat, megszakítottam a látótávolságot egy sikátorban nyargalva, és találtam egy padot, ahol elolvadtam, amíg el nem mentek.



Nem akarok megelőzni magam, de szerintem az Assassin's Creed igen vissza , baba.

palworld grappling gun

Régi trükkök

A klasszikus Assassin's Creed rajongójaként, aki úgy érezte, hogy lemaradt a sorozat zsákmányolt RPG-vé való átalakulása miatt, még mindig tántorogok a Mirage-szal töltött néhány óra után. Mindazok a beszédek, amelyek arról szólnak, hogy egy olyan AC-játékot készítsünk, amely a lopakodást és a kardvívás és a lovaglás feletti mászást helyezi előtérbe, nem csak szóbeszéd volt – a Mirage úgy mozog, mint egy Ezio-korszak AC-játéka modern fejlesztésekkel. A háztetők Basim otthoni gyepje, az őrök szintetől függetlenül meghalnak egy rejtett pengére, és a kardharc egyetlen ellentámadással is véget érhet.

Assassin's Creed Mirage

Néhány további észrevétel a demómból, ami érdekelheti a régi rajongókat:

1080p oled monitor
  • A Mirage olyan, mint a klasszikus AC, de a vezérlés olyan, mint a Valhalla:
  • futhatsz ravasz lenyomva tartása nélkül, a harcnak ugyanaz a Souls-szerű gombrendszere van, mint Valhalla (könnyű, nehéz, kitérő), és Basim egy fillérre forgathatja a lábát.Visszatért az ismertség:A kikötő parancsnokával szerzett törmelékem hírhedt státuszt hagyott maga után, ami miatt az őrök figyelmesebbek lettek, de le tudtam tépni a keresett plakátokat, amelyek tisztázták a nevemet, mintha 2009-ben lett volna.Zsebtolvajlás is:Szinte bárkit el lehet lopni, de van egy gyors minijáték, amivel meg lehet csinálniVan egy guggoló gomb:Az újabb AC játékokban van ilyen, de a legtöbb régiben nem. Mindkettőt hasznos eszközként szeretem a magaslaton lévő őrök ellen, de nem veszik azonnal észre a felettük lévő tetőn álló Basimot (nagyszerű érintés, mert ki akar állandóan kuporgatni?)A hegymászás ismét reális:Az AC RPG-kben a mászás egyszerűsített változata volt, ahol gyakorlatilag bármit meg lehetett kapaszkodni. A Mirage visszatér a régi stílushoz, ahol kapaszkodókon kell áthaladnia

    A megfelelő megvilágításban a Mirage összetéveszthető az Assassin's Creed 1 következő generációs remake-jével. Örülök, hogy nem így van, mert már most el vagyok ragadtatva Mirage Animus avatárjától, a menő, de kedves Basimtól (utoljára láttam). az AC Valhalla) és a Ubisoft gyönyörű 9. századi Bagdad megjelenítése.

    A város aranylóan csípős napsütése, nyüzsgő piacai és élénk dekorációja szándékos ellenpélda a stúdióban a 12. századi Izrael 2007-es hideg, durva ábrázolására. Ahol az AC1 megmutatta tömegtechnikáját azzal, hogy hagyta, hogy Altair félretegye a szegény embereket az útjából. , A Mirage a részletekre való odafigyelést demonstrálja abban, ahogyan az eladók felállítják standjaikat az üzlethez, a barátok piknikeznek a tetőkertekben, és a járókelők arabul beszélgetnek. Ha leszámítjuk az „Ősök Rendje” elnyomó megszállását (amit az AC-tanban templomosoknak hívnak, mielőtt felvették ezt a nevet), Bagdad a sorozat legélénkebb városa az AC Brotherhood Róma óta.

    Assassin's Creed Mirage – Bazaar

    Körbejárni

    Nagyon jó érzés visszatérni egy városi dzsungelbe. Az épületek sűrűn tele vannak napellenzőkkel, ruhakötélekkel és Basim átkelőhelyének tartógerendákkal. A Ubisoft a 2015-ös Assassin's Creed Syndicate óta nem hozott létre ehhez hasonló várost – még a viktoriánus London látványvilága is annyira szétszórt volt, hogy a főszereplőknek csuklóra szerelhető zipline pisztolyra volt szükségük a közlekedéshez –, de Bagdadban való navigálás annyira természetes, hogy az ember azt hiszem, soha nem tartottak nyolc év szünetet. Régóta sorvadt parkour izmaim néhány perc alatt újra aktivizálódtak, a háztetőkön és a sikátorokon átívelő vonalakat olvastam, mint korábban, és gyakran meglepődtem azokon az új manővereken, amelyek csökkentik a súrlódást olyan helyeken, amelyek elvesztették a lendületet a korábbi játékokban. A nagyobb rések közé helyezett rúdugrások gyorsabb utat kínálnak, mint az épület oldalába való hosszú ugrás, a simább boltív-animációk pedig a derékig érő akadályokon azt jelentik, hogy végigszáguldhatsz a piaci utcákon anélkül, hogy állandóan fenyegetnéd, hogy felakadsz a kocsin vagy az asztalon.

    Ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy az Assassin's Creed végre megoldotta a mászási problémáit. A Mirage annyira hű a klasszikus játékokhoz, hogy én is belefutottam a régi jankba – Basim tett néhány ugrást más irányba, mint ahogy terveztem, időnként elkezdett méretezni egy épületet, amely mellett csak futni próbáltam, és megbirkóztam egy kamera, amely nem tudja, mit tegyen, ha az akció beltérben történik.

    Azért jelentem ezeket a problémákat, mert úgy gondoltam, hogy szeretne tudni róluk, de ha őszinte vagyok magamhoz, nem igazán zavartak. Dühösnek kell lennem, hogy a freerun csak mérsékelten lett könnyebb az Assassin's Creed 15 éve alatt, de valójában a nehézségek furcsán megnyugtatóak voltak ebben a kétórás sorozatban – mintha egy régi barátba ütköznék, aki idegesített, de most csak emlékeztet én szórakoztató időket. Van értelme nosztalgiázni jank után? Egyet, amin később el kell gondolkodni.

    Orgyilkos

    (Kép jóváírása: Ubisoft)

    Küldetések

    A Mirage egyik területe, amely hosszú utat tett meg a Syndicate óta, a találkozási tervezés. Míg a két fő szerződés, amelyet az előzetes ülésemen játszottam, merénylet volt, mindkettő vizsgálatot igényelt, hogy először kiderítsék a célpont személyazonosságát vagy tartózkodási helyét.

    játék fejhallgató pc

    A fő történet-küldetés, amit játszottam, többnyire a leskelődés volt, sőt. Basim beszivárog egy nagy aukcióra, hogy ajánlatot tegyen egy tárgyra, amely hozzáférést biztosít számára a célponthoz. Nem volt elég pénzem, hogy megnyerjem a licitet, ezért el kellett lopnom attól a sráctól, aki megvette.

    Egy korábbi példában nem kaptam egy konkrét helyet a küldetéshez, csak utaltam rá, hogy ez „egy raktár valahol innen keletre, piros transzparensekkel és darukkal”. Ez az AC Odyssey egyik átvétele, amit imádok. Az útbaigazítás értelmezése az útpont követése helyett nemcsak jó okot adott arra, hogy a képernyőn megjelenő iránytűt használjam, és felderítsem a sasommal, hanem arra is ösztönzött, hogy megtanuljam Bagdad főbb útjait és főbb tereptárgyait, mint egy valódi városban. Ráadásul úgy döntöttem, hogy megvesztegetek egy kereskedőt egy speciális, mellékszerződésekből szerzett pénzérmével, hogy még részletesebb leírást kapjak: „Kövesd az utat, menj át a hídon jobbra. Látni fogja a raktárt a bal oldalon, a folyó mellett.

    Az egyetlen bökkenő az volt, hogy ebben a konkrét esetben az irányok olyan jók voltak, hogy nem tartott sokáig észrevenni az egyetlen vörös zászlókkal és darukkal ellátott épületet keleten. És az a kereskedői tipp? Valamilyen oknál fogva ez is előre ment, és kemény útpontot adott a hely megtalálásához. Lehurrogás!

    Mindazonáltal lenyűgözött az a sorozat, amely egykor a játékban az útpontok túlzott használatát és a kézfogást is magában foglalta, az útkereséssel, mint játékmenettel kísérletezik. Remélem, a többi Mirage-nak több ilyen lehetősége lesz (és remélem, sokkal nehezebbek is).

    Assassin's Creed Mirage – Stealth Kill

    Jó pont

    A Ubi is feljavította lopakodó játékát. A régi váltakozó áramú játékok lopakodó ötlete az volt, hogy pár álló védőelemet helyezzenek el ön és a kapu közé, például teketűket, amelyeket így vagy úgy le kell ütni. A korai Mirage küldetéseim mások voltak: az őrök hosszú járőrutakat tettek meg, hagytak nyílásokat észrevétlenül elsuhanni, és néha nyomokat dobtak tétlen fecsegésbe.

    A Basim kibővített eszközkészlete szinte teljes egészében az észrevétlenségre összpontosít: dobókésekre, zajkeltőkre, füstbombákra és legfőképpen Basim sasára. Ha ez ismerősen hangzik egy másik Ubi lopakodó akciósorozatból, az azért van, mert sok Watch Dogs van a Mirage-ban, valamint – ha egy kicsit tovább merem tágítani az Ubi örökségét – a klasszikus Splinter Cell pillantásai.

    nitro meghajtók

    Basimnak és Sam Fishernek legalább egy közös pontja van: alacsony alkat. Ubi úgy írja le a Basimot, mint egy „üvegágyút”, amely néhány ütés alatt lezuhan. Ezt alátámaszthatom azzal, hogy milyen gyorsan elégettem ki a gyógyszeres tasakot mindössze két harc után. Ez nagy dolog egy Assassin's Creed játékban, mert bármennyire is kötődnek a lopakodáshoz, mindig sokkal könnyebb (és néha szórakoztatóbb) volt kardot rázni és tizenöt őrt levágni egyetlen leszámolás során. Ubi szerint ez a megközelítés valószínűleg nem fog működni a Mirage-ban, de az ellenségek sem sebzőszivacsok, mint a Valhallában: egyetlen mozdulattal megölheted az őröket, mint a régi játékokban, bár az időzítés kicsit szűkösebb. mint emlékszem.

    A Ubisoft által válogatott turné a játék eleje-középe közötti küldetésekről elérte célját: izgatott vagyok az Assassin's Creed Mirage-ért, valószínűleg jobban, mint a többi ígéretes játék, amely még 2023-ban érkezik. Függetlenül attól, hogy minden összejön-e vagy sem, egy de nagy kérdés. Sok játékhoz nem nyúltam hozzá: nem volt időm mellékküldetéseket végrehajtani, felszerelést frissíteni, vagy kísérletezni a Mirage három képességfájával. Az ilyen cucc az a ragasztó, amely összetartja ezeket a játékokat, és még egy nagyszerű parkour játszótér is kárba megy szórakoztató történet nélkül.

    Úgy hangzik, hogy a Mirage nem lesz dagadt, legalábbis: Ubi szerint az átjátszás 20-30 óra múlva kezdődik. Egy karcsúbb nyílt világú játék elég jól hangzik a Baldur's Gate 3 és a Starfield duplafejes után.

    Népszerű Bejegyzések