(Kép jóváírása: Frictional Games)
Nagyon sok játékot viselik a „horror” címkével, de nem szoktam megijedni tőlük. Vegyük például az idei Alan Wake 2-t. Ez egy nagyszerű thriller, néhány valóban kísérteties pillanattal, de egyébként a legnagyobb ijedtséget az FMV ugrásos rémhírek okozták, amelyek olyan érzések voltak, mint azok a régi troll YouTube-videók, ahol egy ördögűző arc bukkan elő a semmiből. Cynthia Weaver, figyelj: ha még egyszer rám húzod, egy fáklyát fogok rád irányítani, és meghúzom a ravaszt.
microsoft repülésszimulátor billentyűzet vezérlőkSzemélyes választás
(Kép jóváírása: Jövő)
A 2023-as év játéka díjátadón kívül a Game Geek HUBteam minden tagja egy olyan játékra helyezi a reflektorfényt, amelyet idén szerettek. A hónap hátralévő részében a fő díjaink mellett új személyes választásokat teszünk közzé.
Mindez azt jelenti, hogy az Amnesia: The Bunker az elejétől a végéig valóban megijesztett. Állandó, zúzós atmoszférája és meglepő szörnyű mesterséges intelligencia gyakorlatilag túlságosan megrémített ahhoz, hogy folytassam a játékot, de nagyon örülök, hogy megtettem.
Ez egy intim játék, még inkább, mint az egyértelmű inspiráció, az Alien: Isolation. De nincsenek különös androidok, akik lerontják a nagy téttel járó táncot egyetlen központi antagonistával: egy rossz formájú vadállattal (Frictional hívja Stalkernek), amely ennek a szörnyű helynek a falai között kúszik. Van egy figyelemreméltó (és nagyon klassz) példa, amikor ehelyett egy büdös emberrel állsz szemben a lyukban, de ez amolyan szórakoztató melléktörténet, és nem veszi el a játék lényegét.
A Stalker aktívan járőrözni fog a bunkerben a felfedezésed hátterében. Alagútrendszert használ, hogy gyorsabban haladjon, mint te, és ennek a kis földalatti autópályának az egyetlen vizuális bizonyítéka, amelyről tudomásunk van, a baljós, emberméretű egérlyukak a falakon.
Megértem, hogy soha nem szárad ki teljesen – mindig keres, közeledik hozzád, és a közvetlen közeledbe érkezését a falak karcolása és nyögése jelzi.
(Kép jóváírása: Frictional Games)
A Thief sorozaton kívül a The Bunker az általam valaha látott legjobb játékmenet hanghoz kötésével rendelkezik, a Stalker pedig egyértelműen táviratozza riasztási szintjét, UI elem nélkül. A bunkeren kívüli lövedékek és lövöldözések állandóan az élen tartottak, bonyolítva ezt a korai figyelmeztető rendszert, miközben a felderítés közben fellépő lövöldözés fokozatosan (vagy hirtelen) felkeltette a Stalker figyelmét.
A Deus Ex vagy a Dishonored minden nyílt végű pofongyönyöre itt van, ha hajlandó keresni.
Mindezt a stresszt fokozza a generátor, amelyet Leon Hurley a GamesRadarnál találóan nevezett A bunker „igazi terrorja”. . Ha folyamatosan táplálja a lámpát, akkor csökken a Stalkerrel való találkozás kockázata, és megóvja Önt a előrehaladott sötétség ebből a nyomorult gödörből.
A viszkető és karcos műsor
Alig kapargattam az ebbe a játékba temetett magával ragadó sim problémamegoldó technikákat. Az 1. világháborús gagyi revolvered a repertoárodban a legkiválóbb Stalker-ellenes eszköz, de ha eléggé meg tudod tartani az eszedet ahhoz, hogy kreatív legyél, sokkal többet tehetsz azért, hogy bohóckodjatok ezzel a hátborzongató fickóval.
Ha megtaláltad a gázálarcot, a gázgránátok praktikus menekülési eszközzé válnak: berohansz a felhőbe, és a Stalker nem tudja követni. Alagútjait ládákkal blokkolhatod, hogy lelassítsd, a Stalkert halott bajtársaid által hagyott csapdákba csalhatod, saját csapdákat készíthetsz nagyvonalúan elhelyezett videojátékos robbanóhordókkal – a lista folytatható. Ha túljutsz az abszolút nyomasztó légkörön (amit még mindig nem tettem meg), a Bunkert Tom és Jerry videojáték-adaptációjává alakíthatod.
starfield hány társad lehet
(Kép jóváírása: Frictional Games)
Nem tudom, hogy valaha is elérem-e az immsim mesteri szintet a Bunkerrel, de szeretem, hogy ott van. A Deus Ex vagy a Dishonored minden nyílt végű pofongyönyöre itt van, ha hajlandó keresni. Ez az eredmény izgat a Frictional Games után is.
A Bunker szívében egy nagyszerű, klasszikus horror fonal áll, de azon kaptam magam, hogy hiányoznak azok az igazán odavaló, filozófiai dolgok, amelyek a Frictional korábbi munkáiban megtalálhatók, mint például a Penumbra vagy a Soma. Ha a fejlesztő a jövőbeni játékaival továbbra is a játékos szabadságának irányába tör, miközben visszatér a tudattágító kozmikus rettegés érzéséhez, amire vágyom, akkor néhány új horror klasszikust láthatunk a láthatáron. Talán ez a legjobb a Bunkerben: ez már most is egy remek nadrágszar, miközben még borzalmasabb dolgok előtt is megnyitja az ajtót a jövőben