Lords of the Fallen (2023) ismertető

A mi ítéletünk

A műfaj közelmúltbeli történetének legjobb boss-harcai közé tartozik, tele nehézségekkel, rossz helyen.

A Game Geek HUB a háta mögött állTapasztalt csapatunk sok órát szentel minden felülvizsgálatnak, hogy valóban rájöjjön az Ön számára legfontosabb dolgokra. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvert.

TUDNI KELL

A Lords of the Fallen egyik paladinja a horizontot bámulja, távoli óriásokkal az ég felé karmolva.



(Kép jóváírása: Hexworks / CI Games)

Mi az?: Lélekszerű, rengeteg főnökkel, kielégítő harccal és rengeteg változatos felépítéssel.
Fizetésre számíthat: 49,99 GBP/59,99 USD
Fejlesztő: Hexworks
Kiadó: CI játékok
Értékelés dátuma: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800 8 magos processzor, 16 GB RAM, Force MP600 SSD.
Többjátékos: Igen, PvP és co-op
Steam fedélzet: Lejátszható*
Link: Hivatalos oldal

*Egy fejlesztő kijelentette, hogy a játékot a Steam Deck teljes mértékben támogatja a játék Steam fórumain.

9,80 GBP Megtekintés az Amazonon

A Lords of the Fallen 2023-as újraindítása – amelyet mostantól csak Lords of the Fallennek fogok hívni a rövidség kedvéért – egy nagy, szívből jövő kísérlet egy olyan franchise újrafeltalálására, amely 2014-ben heves tűz alá került, mert az egyik első lélekszerűség. származékai. Az igazat megvallva, a Hexworks átkozottul jó munkát végzett. Bár nehéz szívvel be kell vallanom – nem (Lords of the) szerettem bele.

Szeretem a Lords of the Fallen-t. Valójában egy kicsit. Sugárzik belőle a kreativitás, a főnökei találékonyak és jó nézni, rengeteg fegyver és varázslat van benne, amivel sározhat, az ernyős lámpa pedig rengeteget ad a beállításhoz és a pillanatról pillanatra való felfedezéshez (ahogy megjósoltam vissza, amikor augusztusban játszottam a játék előzetesével), lehetővé téve, hogy egy másik dimenzióba kukkants be, belépj oda, vagy egyszerűen lerángasd az ellenséget a párkányokról a lelkük súrlásával.

Lehet, hogy ez az egyik legjobb nem FromSoftware souls játék, amit eddig kaptunk – minden bizonnyal közel áll ehhez a törzskönyvhöz a gyártási érték, a művészi stílus és a mechanikai finomság tekintetében. Nem hagyhatom figyelmen kívül azonban a Lords of the Fallen's Rose néhány kirívó dizájntövisét.

2 játékos játék PC

Imádom a lámpát (főleg)

A Lámpahordozó, egy harcos csontváz páncélban, felemeli az ernyős lámpát – egy ijesztő tárgyat, amelyet izzó lepkék vesznek körül.

(Kép jóváírása: Hexworks / CI Games)

Az Umbral lámpa nagyszerű. Hogy ezt lebontsuk, a Lords of the Fallenben két valóság van: az Axióma és az Umbral. Ha meghalsz az Axiomban, akkor Umbralba mész, ha pedig Umbralban halsz meg, akkor a megfelelő halott vagy. De az Umbral birodalma több mint egy második esély egy kék szűrővel.

Az Umbral különböző szabályok szerint játszik, és egyre több veszélyes ellenséget szül, minél tovább maradsz a víz alatt. Manuálisan meglátogathatja, és a be- és kimerülés a felfedezés nagy része. Úgy is bekukkanthat bele, ha feltartja a lámpát, áthatol vele az ajtókon, vagy csoszog az Umbral platformokon anélkül, hogy teljesen be kellene lépnie.

Az ernyős ellenségek ténylegesen megüthetnek, miközben ezt csinálod, és akaratod ellenére a birodalomba rángatnak, ami annyira szórakoztató – semmi más, mint felemelni a lámpát, szembekerülni egy szörnyű lovecrafti szörnyeteggel, és gyorsan lecsapni. az ajtó pillanatokkal azelőtt becsukódott, hogy a csúsztatás összekapcsolódik.

A lámpa egy hűvös képességet is ad, a Soulflaying-et, amely lehetővé teszi, hogy kiszabadítsd a szellemet az ellenségeidből. Ezzel leütheti őket a párkányokról, vagy közvetlenül megütheti a lelküket, hogy sebezhetővé tegye őket a következő támadásokkal szemben.

Bár maga a lámpa végig szórakoztató marad, nem tehetek róla, de úgy érzem, a Hexworks többet tudott volna tenni a koncepcióval. Néha egy rejtett ajtón vagy emelvényen keresztül lámpázunk át, de legtöbbször úgy döntünk, hogy az Umbrálba lépünk be, ha erősen kitáblázott kesztyűket keresünk. A Risk of Rain típusú veszélyszámláló örvendetes kockázati elemet ad hozzá, de minden alkalommal visszaáll, amikor visszatér az Axiomhoz, és soha nem fenyegetett az, hogy túlterheltek.

Egy lovag leereszkedik egy lépcsőn a Lord of the Fallenben

(Kép jóváírása: Hexworks / CI Games)

Vizuálisan az Umbral feltűnő. Valóban olyan érzés, mint egy idegen világ – és a horizonton mindig ott van egy óriás nyugtalanító héja, aki valami rejtélyes dolgot csinál. Egyszer elértem egy szakadékot, meghaltam, elmentem az Umbralhoz, és csak meg kellett állnom, és bámulnom a mesterien elrendezett holttest-óriásokat, amelyek a sziklafalba kapaszkodtak.

Arra számítottam, hogy a kettős világú elemek kulcsfontosságúak a játék teljesítményén, de a lámpa használata megdöbbentően sima élmény volt. Ezt csak az SSD varázslattal tudom felfogni. A játék legalább SSD-t ajánl – azt írja, hogy támogatja a merevlemezeket, bár szerintem gondjai lesznek, ha még nem tette meg az ugrást. Általában véve a játék jól összerakottnak tűnik – simán lefuttattam (bizonyos területeken néhány furcsa framerate tankot leszámítva) egy Nvidia Geforce RTX 3060-on, és csak néhány hibával találkoztam, amelyek közül csak egy vagy kettő igényelte újraindítást.

Egy dolgot azonban megtehettem volna, az az Umbral Seeds rendszer. Elültetheti saját maradványait (máglyát, a Dark Souls állatorvosai számára) bizonyos virágágyásokba fogyóeszközökkel, bár egyszerre csak egyet szabad ültetni. Elméletileg ez lehetővé teszi, hogy beállítsd a saját nehézségedet az alapján, hogy mennyi Vigort – a játék pénzneme – hajlandó magokra költeni.

A gyakorlatban ez csak egy kötelező Vigor adó. A nyomok nagyon kevések, és ha nem akarod kitépni a hajad, akkor mindig két-három csemetét akarsz a hátizsákodban. Nem igazán állíthatom, hogy a rendszer olyasvalamit véghezvihet, amit az átgondoltabb maradványok ne tudnának.

Szörnyölő barázda

A Lords of the Fallen egyik lovagja két ellenséggel küzd – álarcos szobrokkal, melyek lángoló, tüskés kardokat tárnak fel.

(Kép jóváírása: Hexworks / CI Games)

Amikor a Lords of the Fallen jól érzi magát, az érzés igazán jó. Ennek nagy része a karaktered mozgásának köszönhető – még közepes terhelés mellett is a lámpatartóm felgyorsult. Amikor sprintelsz, tényleg motorozsz, úgy száguldozsz a csatatéren, mint egy denevér a pokolból.

Ha könnyebb fegyvereket használsz, akkor kedvesnek és fürgenek érzed magad, míg a nehezebb fegyverek kielégítő teherbírásúak és jócskán elrugaszkodnak. Az agyag, amit a játékom második felében használtam, ellenségeket dobott a levegőbe, és belelapította őket a földbe. Minden tapinthatónak tűnik, és minél erősebben ütöd meg az ellenségeidet, annál erősebben rongybabál. Nemegyszer lecsaptam valakire a lovagom nagy, döcögős kardját, és felkacagtam örömömben, ahogy a holttestét a szoba felén áthajították.

A blokkjaidat időzítheted a Sekiro: Shadows Die Twice-ben is, miközben elhajol az ellenség testhelyzetétől. Ha kiürült, kielégítő ellencsapást indíthatsz, ha újra hárítod őket, vagy megütöd őket egy teljesen feltöltött közelharci támadással.

Aztán ott van a 'hervadás' mechanika, amely megakadályozza a teknősöket. Az ellenségek bizonyos támadásokkal elsorvadt sebzést okozhatnak, de ideiglenes sebzést is kapsz, ha blokkolsz egy támadást anélkül, hogy meghárítanád. A hervadás sérülése visszagyógyítható a vétkes szörnyeteg megütésével, de ha eltalálnak, minden elsorvadt egészséged elvész. Ez a blokkolást a kockázat és jutalom megnyerő játékává változtatja, amelyet inkább stratégiaként kell alkalmazni, mint pánikreflexként.

A Lords of the Fallen egyik paladinja felrohan egy pokoli lépcsőn, vállára akasztott izzó, sugárzó fegyverrel.

(Kép jóváírása: Hexworks / CI Games)

xmp profil

A varázslatos rendszer a cseresznye a tetején, szinte minden tekintetben valódi előrelépés a többi soulslike-hoz képest. Minden karakterhez tartozik egy távolsági fegyver – akár egy számszeríj, akár egy mágikus katalizátor. Olyan távolsági pozícióba léphet, amely a szokásos hack-and-slash gombjait a varázslatok hozzárendelt tömbjévé változtatja, olyan, mintha egy harmadik személyű lövöldözős játékban célozná le a célpontját, ami azt jelenti, hogy gyorsan belemerülhet a varázslatokba, és kihagyhat belőle. a szokásos D-pad babrálás.

Mindez – az éles mozgás, az erős tapintható visszacsatolás, a sokoldalú fegyvermozgatás, a kevésbé finnyás varázsrendszer, az időzített blokkolás hangsúlyozása – egy teljesen fenséges áramláshoz vezet, ami elengedhetetlen egy jó boss-harchoz. Szerencsére ezeket a boss-harcokat a Hexworks nagyon-nagyon jól sikerült.

Gyönyörű főnökök

A Lords of the Fallen szent lovagja egy főnökkel, egy magas, karcsú, hatalmas pengével rendelkező harcossal harcol.

(Kép jóváírása: Hexworks / CI Games)

Ritka, hogy minden egyes főnököt kedvelek egy lélekszerű játékban, de a Lords of the Fallen nagyon közel került. Csupán egy harc hagyott savanyú ízt a számban – egészen addig, hogy „megtaláljak és megöljenek egy csomó zombit”, de a többi fantasztikus volt. A játék egyszerre kreatív és üdítően kiegyensúlyozott a nagy hibáival.

Az egyik legkielégítőbb élményem volt a souls játék során, amikor beszőttem a csavarok közé, miközben lezártam a távolságot.

A harcrendszer ragyog a játék humanoid főnökei elleni párbajokban. Arra kényszerítik, hogy összekeverje az eszközkészletet, egyik pillanatban hárítson, a következőt kikerülje, sprinteljen, hogy elkerülje a távolsági robbanásokat vagy a sugárzó nyilak viharát – egy kielégítő oda-vissza áramlásra késztetve, amely olyan jól talál.

Ők is becsületes. Az Elden Ring egy kicsit hírhedt volt a főnökökről, akik végtelen, magasra állított kombókat fűztek össze (Téged nézek, Margit). Itt erről szó sincs – a Lord of the Fallen főnökei jól táviratoznak, jutalmazzák azokat a játékosokat, akik figyelmesek és rugalmasak a játékstílusukban.

Az egyik főnök, akivel harcoltam, kihúzott egy számszeríjat, hogy lőtt rám. Rájöttem, hogy ezek a felvételek tökéletesen a karakterem gyorslépéséhez lettek igazítva, így jobbra-balra táncolhattam, mintha egy ritmusjátékot játszanék. Az egyik legkielégítőbb élményem volt egy lélekszerű játékban, amikor beszőttem a csavarok közé, miközben lezártam a távolságot.

diablo béta jutalmak

A Lords of the Fallen szörnyeteg főnöke hatalmas, karmos karral hány, míg egy paladin rémülten bámul.

(Kép jóváírása: Hexworks / CI Games)

A szörnyűbb főnökök is nagyszerűek. Egy másik főnöknek, egy Attack on Titan-stílusú óriásnak, a Spurned Progenynek két fázisa volt: az egyikben a bokáját haraptam, a másikban pedig félelmetes szemtől szemben küzdöttem vele, mint valami raidfőnök. egy MMO-ban. Az Umbral Lamp is gyakran megjelenik, lehetővé téve az Umbral Parasites felpattanását, hogy eltávolítsa a buffokat, robbantson fel taposóaknákat, hozzon létre gyógyító varázslatokat stb.

Az egyetlen kifogásom, hogy sok főnök annyira tisztességes volt, hogy ők is azzá váltak könnyen. Talán azért, mert még mindig beleégett az elülső lebenyembe a Sekiro-stílusú hárító izom-memória, de kevés főnök próbált ki sokáig. Ez rendben van, kivéve, hogy van egy villáskulcs. Mechanikus disszonancia, ha a játék többi pályakialakításáról van szó, ami időnként olyan, mint egy haragos isten által kitalált fájdalomgép.

Mese két játékról

A Lightbearer, a Lords of the Fallen egyik főnöke rosszindulattal egy kétfejű drake-ot feszít a játékos előtt.

(Kép jóváírása: Hexworks / CI Games)

Pontatlannak tűnik a Lords of the Fallen közép-késői játékterületeinek leírása egyszerűen „nehéznek”. Elárasztják őket ellenségek és lesek – olyan elhelyezésekkel, amelyek időnként egyenesen érezhetőek kegyetlen.

halott húsvéti tojások fala

Egyszer bementem az Umbralba, hogy átkeljek egy hídon, félúton átértem, és azonnal halálra zuhant egy röplabda, aki 1. percnél pályára lépett. Egy másik alkalommal halálkesztyűt kellett tennem egy folyosón, mert a szomszéd szobában lévő tűzboszorkány valahogy feldühített, robbanóaknákat dobott le, miközben ellepték a tántorgó számszeríj-reteszek és a kézibal-lengő harcosok.

Ezek a konkrét példák azonban nem adnak igazat a tapasztalataimnak. Az igazság az, hogy túl sok les van ahhoz, hogy megszámoljuk. A tipikus lélekszerű játékban ők éppen elég gyakori ahhoz, hogy lábujjhegyen maradjon. A Lords of the Fallen azonban végül kidolgozott egy belső szabályt: ha lesnek tűnik, akkor az.

Van mindig ellenség van egy szétzúzható fal mögött mindig egy íjász potshots rád. Hosszú lépcsősor? Coinflip, hogy valaki leüti-e a hordót. A folyosó végén minden íjásznak több zuga lesz, ahol több rosszfiú védi őket, mint szabály, nem kivétel. Igaz, hogy a legtöbb ellenséget a távolsági támadásaimmal eltaláltam, és biztonságosabb sarokba juttattam, sikerült, de nem éreztem, hogy bármit is elértem volna.

A Lords of the Fallen egyik lámpahordozója egyedül áll a tövisekkel teli mocsárban, és egy fényszóró int előre.

(Kép jóváírása: Hexworks / CI Games)

Az ellenségek puszta sűrűsége is valós probléma. Félúton minden harci találkozást kutyák, íjászok, gyalogos katonák, zombik, zombik kíséretével ízesítenek, akik képesek tűzgolyókat dobni – néha csak megduplázzák a nagyobb, rosszabb késői ellenségeket, amelyek többsége rendelkezik képesség aknák létrehozására, parittya varázslatra vagy a távolság bezárására egy maroknyi keretben.

Van egy késői játékterület, ahol, nem ám, nem emlékszem olyan ellenségre nem volt két-három kutya kíséretében. Végül csak elkezdtem sprintelni a harcokon – nem voltam alulmaradt, egyszerűen képtelen voltam felfogni azt a fajta mazochistát, aki készségesen átvészeli mindezt tisztességesen.

A Hexworks olyan bázist épített ki itt, amely az ütemezés és a találkozások kialakításának fejlesztésével valóban csapást mérhet a FromSoftware játékaira.

Úgy tűnik, hogy sok ilyen harc silóban zajlott, anélkül, hogy megfelelően figyelembe vették volna a terület általános tempóját. Igaz, a futásteljesítmény változhat. Talán egy gyorsabb fegyvert vagy olyan varázslatokat fogsz használni, amelyek nagyszerűen bánnak a tömegekkel – az én Strength/Radiance Paladinom számára azonban a játék köztes szakaszai nagy része egy rémálom volt.

Ez a nagyon kiegyensúlyozott főnöki dizájnnal kombinálva gyakran olyan érzést keltett bennem, mintha két játékot játszanék. Az egyik tisztességes, izgalmas szemüveget adott nekem, ami egy kicsit túl puha volt – a másikuk a lehető legtöbb módon a halálomat akarta. Személy szerint úgy gondolom, hogy ha a főnöki csaták szabadságnak érzik magukat a játék többi nehézségétől, akkor valami elromlott.

Hinni akarok

Egy szárnyas lovag, Pieta tárja ki véres szárnyait.

(Kép jóváírása: Hexworks / CI Games)

A Hexworks olyan bázist épített itt, amely az ingerlés és a találkozások kialakításának fejlesztésével valóban csapást mérhet a FromSoftware játékaira.

Amikor a harc működik, úgy folyik, mint a selyem. Az ernyős lámpa egy igazán fantasztikus kiegészítő. A világépítés, a látványvilág, a főnök dizájn – ez egy nagyszerű csomag, csak finomhangolásra van szüksége. Amikor a Lords of the Fallen nagyszerű, az nagyszerű, és amikor rossz, akkor egy frusztráló, szeszélyes labirintus, amely gyűlöl téged.

A játék önmagával vitatkozik. A főnökök tisztességesek és szórakoztatóak, de egy kicsit túl könnyűek, míg Mournstead felfedezése egy csapdával elárasztott, ellenséges rémálom. A fogaskerekek nem kapcsolódnak össze, és úgy énekelnek, ahogy kellene, és az egész gép szenved érte.

Ez azt jelenti, hogy ha egy új lélekszerű játékra vágyik, amely a műfaj kiterjedt megadungeon gyökereihez nyúlik vissza, a Lords of the Fallen sok mindent kínál. Remélem, lesz folytatás, mert a Hexworksnek valóban van valami varázslat a kezében. Csak egy kicsit finomabb érintésre van szüksége ahhoz, hogy valóban ragyogjon.

Lords of the Fallen: Ár-összehasonlítás amazon Prime 9,80 GBP Kilátás Naponta több mint 250 millió terméket ellenőrizünk a legjobb árakért Az ítélet 79 Olvassa el véleményezési szabályzatunkatA bukottak urai

A műfaj közelmúltbeli történetének legjobb boss-harcai közé tartozik, tele nehézségekkel, rossz helyen.

Népszerű Bejegyzések