A D&D-t a Tabletop Simulatorban játszottuk, és meglepően jól működött

A D&D-t és más asztali játékokat a legjobb az étkezőasztalon elterülve játszani, de azon töprengtem, vajon milyen közel kerülhetnénk a személyes szerepjátékhoz anélkül, hogy 10 ezret költenénk a Game Geek HUB távoli személyzetének házamba repülésére. Nem csak a D&D online játékának leghatékonyabb módját akartam megtalálni (erről olvassa el az olyan szolgáltatásokról szóló útmutatónkat, mint a Roll20.net és a Fantasy Grounds), hanem valóban egy asztali munkamenetet emulálni akartam. Ezért összegyűjtöttem néhány Game Geek HUBeditort az Egyesült Államokból, Kanadából és Ausztráliából egy kis kísérlet céljából: D&D 5e az asztali szimulátorban. És sikerült! Meglepően jól, sőt.

Asztali szimulátor Ez pont az, aminek hangzik: egy virtuális asztal, ahol játéktáblákat, játékkártyákat, kockákat, figurákat és egyéb tárgyakat felvehet, oszthat, guríthat és dobhat körbe. Vannak beépített szabályok a közös játékokhoz, de a világításig és az egyes tárgyak fizikájáig minden testreszabható. Erőteljes – és elkeserítően nyűgös, ezért tartottam attól, hogy az egész egy csődöt jelent. Ha például ösztönösen megnyomja a Ctrl-Z billentyűkombinációt egy rajzolt vonal visszavonásához, az egész asztal újratöltődik, és a dobozok közelébe ejtő tárgyak szinte azonnal magukba szívják őket, így minden tárolóban veszélyes fekete lyuk lesz. A játékosaim is szörnyű pingeket értek el, különösen szegény indie szerkesztőnk, Jody, aki Ausztráliából csatlakozott hozzám.



A játékosoknak soha nem kell D12-t keresniük, mert 50 darabot bemásolhat és beilleszthet egy kupacba, ha akarja.

Mégis, néhány megszakítás ellenére a munkamenet nagyjából olyan ütemben zajlott, mint bármely személyes D&D ülés, amivel játszottam. Az asztali szimulátornak is van néhány előnye a valódi asztalokhoz képest. A játékosoknak soha nem kell D12-t keresniük, mert 50 darabot bemásolhat és beilleszthet egy kupacba, ha akarja. Gyorsan feltöltheti az elkészített csatatérképeket, és lefedheti az asztalt karakterlapokkal, DM csalólapokkal (amelyek elrejthetők a játékosok elől), és akár a Google Docs vagy a D&D Beyond számára megnyitható 'táblagépekkel', ha varázslatot vagy szörnyeteget kell keresnie. statisztikákat vagy jegyzeteket ad a játékosoknak.

Fent: Gyorsan elkészítettem ezt a csatatérképet a Dungeon Painter Studio és a Photoshop segítségével, valamint az asztali szimulátorral

Fent: Gyorsan elkészítettem ezt a harci térképet a Dungeon Painter Studio és a Photoshop segítségével, valamint a Tabletop Simulator hatszögletű rácsátfedőjét.

Legnagyobb problémánknak nem sok köze volt magához az asztali szimulátorhoz: túljutott a hangcsevegésen keresztüli szerepjáték kínos helyzetén. Amikor hőseink megkezdték útjukat – mindegyikük aranyból, egy földúton rekedt egy távoli fogadó közelében, vihar közeledtével –, haboztak először beszélni, bemutatkozni és tervet készíteni. Gyorsan áttértem néhány észlelési ellenőrzésre, amit egy meglepetésszerű támadás követett, hogy mindenkit rávegyen és döntéseket hozzon, majd a társaság találkozott egy titokzatos törpével, és elkezdett lazulni. Ha még pár órára elmentünk volna, azt hiszem, a probléma magától megoldódhatott volna.

A tétova kezdésünk hibája nagyrészt az én tapasztalatlanságomon múlik DM-ként, de a játékosok testetlensége nem segített. Egy tipikus D&D ülésen képesek lennének szemkontaktust teremteni a DM-vel, mielőtt kérdéseket tennének fel, vagy egymással jelezve, hogy hamarosan beszélni fognak. Rögtön belevágtunk a játékba is, anélkül, hogy a társasági életet és a lábrángatást elkerültük volna, ami jellemzően megelőzi a személyes játékot. Legközelebb bekeverhetem a videocsevegést – ez nem oldja meg teljesen a problémát, de segíthet –, és szakítok időt a chatelésre, miközben felállítom az asztalt, hogy a játékosok megbeszélhessék a karaktereiket, és a megfelelő helyre kerülhessenek. gondolkodásmód. És a hideg nyitás helyett, amit megpróbáltam, megkérném őket egy kicsit metajátékra, és játékosként mutassák be karaktereiket egymásnak, hogy kényelmesebben vállalhassák szerepüket.

Fent: Bár innen többnyire olvashatatlannak tűnik, az importált képekhez szuper közel nagyíthat az olvasáshoz.

Fent: Bár innen többnyire olvashatatlannak tűnik, az importált képekhez szuper közel nagyíthat az olvasáshoz.

galandféreg cyberpunk

Az asztali szimulátor használatának előnyei és hátrányai

A Roll20.net az olcsóbb, praktikusabb megoldás a távoli D&D-hez.

Roll20.net az olcsóbb, praktikusabb megoldás a távoli D&D-hez: tiszta leképezési felület, könnyű hozzáférés a hivatalos referenciaanyagokhoz, beépített videocsevegés és gyors kockadobás. A komolyabb játékosok valószínűleg előnyben részesítik, és a Tabletop Simulator annak ellenére hagy kívánnivalót maga után gyakori foltok . Bár a Steam Műhely jutalommal szolgál, meglep, hogy alapértelmezés szerint milyen kevés kiváló minőségű fantasy figura, háttér és asztalstílus található. A táblagépeken a hivatkozásokra való kattintás időnként leáll, a böngésző pedig szinte jellegtelen: nincsenek lapok, nincsenek előzmények, nincsenek könyvjelzők. Szörnyű a szerkeszthető szöveg kezelése is.

Tehát miért használja az asztali szimulátort? Elsősorban, hogy közelítsük meg azt az érzést, hogy egy igazi asztal körül ülünk, az ezzel járó összes hamisítással: a játékosok figyelmen kívül hagyják a DM-et és kockákat raknak egymásra, leesett szörnyeket pöccintenek le az asztalról, vitatkoznak arról, hogy a kockadobás volt-e. igazán egy tekercs. Másodsorban pedig azért, mert szeretsz órákat kreatívan eltölteni a játéktered kialakításával, amit én teszek.

Fent: Ezt a táblát a Divinity: Original Sin 2 mod eszközökkel készítettem. Mert te tudsz

Fent: Ezt a táblát a Divinity: Original Sin 2 mod eszközökkel készítettem. Mivel nem igazán lehet tökéletes felülről lefelé nézni, nem igazán működött, de szórakoztató kísérlet volt.

A legjobb az asztali szimulátorban, hogy csak a házigazdának kell rendelkeznie a játékban használt műhellyel vagy egyéni eszközökkel – mindez feltöltődik a Steam Cloudba, és meg van osztva a többi játékossal. Jelenleg egy többrétegű csatatérképet építek lebegő táblák és egy általam importált 3D-s létramodell segítségével, és nemrégiben néhány játékosom félork hármasával küzdött meg egy „harky” játékban, Dobj d20-asokat az átadáshoz, és lőj egy „korongot”, amelyet egy dámadarab átméretezésével készítettem. Vitathatatlanul megnehezítem a dolgomat azzal, hogy 3D-s modelleket használok, és nem csak digitális ceruzát, 2D-s rácsot és egy kis képzelőerőt használok, hanem az asztali szimulátor „fizikai” tere csak bátorította a kreativitásomat, nem pedig gátolta. Nem mindig fogok térképeket használni, de hasznosak a bonyolultabb ötleteim nyomon követéséhez.

A kísérlet részeként azt is szerettem volna, hogy a játékban minél több referenciaanyagom legyen (étkezőasztalból nem lehet alt-tab-ot kihúzni, és ezt az élményt próbáltam megismételni). Így ahelyett, hogy egy fizikai DM-képernyővel kínosan egyensúlyoznék a monitorom mögött, vagy a Monster Manual-t nyitva tartottam volna az ölemben, mindent, amire gondoltam, az asztali szimulátor beállításaiba tettem, beleértve a kampányjegyzeteimhez megnyitható táblagépet is. Ha nagy felbontású PNG-ket használ a játékon belüli „csempék” egyedi grafikájaként, és tartsa lenyomva az Alt billentyűt, hogy lapos képként tekintse meg őket, vagy nagyítsa ki őket, tökéletesen olvashatóak. A Kobold Press Book of Lairs négy oldalas oldalaiból PNG-ket készítettem, majd az asztali szimulátorban egyéni csempéket készítettem magamnak, hogy hivatkozhassak rá.

Fent: Ügyeljen arra, hogy megragadja a modot

Fent: Feltétlenül ragadd meg a modot, amely csak egy bekeretezett fotó Nicolas Cage-ről.

Tökéletesen működött, bár nem csinálnám újra ugyanúgy, mivel sokkal egyszerűbb, ha csak egy böngészőablakot nyit meg a jegyzeteimmel. Egy második monitor (vagy sok jegyzet valódi papíron) minden bizonnyal a legjobb barátja egy Tabletop Simulator DM-nek, mivel egy kis ablakban való futtatása vagy az alt-tab-ok állandóan meghiúsítja a célt, és alig különbözteti meg a könnyebben használhatótól. használjon böngésző alapú megoldásokat.

Ha az egyszerűbb útvonal vonzóbbnak tűnik, próbálja ki Roll20.net , as accounts ott ingyenes, míg Az asztali szimulátor ára 20 dollár a Steamen . De ha meghozta a döntését, és van egy DM-je és van néhány hajlandó, de földrajzilag korlátozott játékosa, az alábbiakban egy gyors útmutatót olvashat a távoli D&D játék Tabletop Simulatorban való elkezdéséhez, valamint néhány olyan eszközre mutató hivatkozásokat, amelyeket én. használtam.

A D&D 5e játék indítása az asztali szimulátorban

1. A játékosok készítsenek karaktereket D&D Beyond lépésről lépésre szereplő karakterteremtő. Ha nem birtokolják a digitális lejátszó kézikönyvét, lehetőségeik korlátozottak lesznek, ahogy feljebb lépnek, de ez egy jó módja annak, hogy az újoncok elkezdjenek kezdeni. Ha tapasztaltak, manuálisan is elkészíthetik karaktereiket, és elküldhetik Önnek a részleteket.

co op játékok pc

2. Mind a DM-nek, mind a játékosoknak hivatkozniuk kell a karakterlapokra játék közben, és ennek számos módja van. Feltöltheti a lap PDF-fájlját a Google Drive-ra, nyilvánosan megoszthatja bárkivel, aki rendelkezik a linkkel, majd megnyithatja egy játékon belüli táblagépen. A PDF-fájlokat PNG-formátumba konvertálhatja, egyedi „csempéket” hozhat létre, majd a Tabletop Simulator számlálóeszközeivel nyomon követheti az aranydarabokat, a HP-t és a varázslatokat. Az információkat átviheti a ezek a szerkeszthető karakterlapok a Steam Workshopból . Vagy egyszerűen kinyomtathatja, vagy megnyithatja egy másik ablakban vagy monitoron.

3. Szabja testre tábláját egyszemélyes játékmenetben , ügyeljen arra, hogy bejelölje az egyéni képek Steam Cloudba való feltöltésének lehetőségét, hogy minden játékos láthassa azokat (hacsak nem csak neked, a DM-nek szólnak). Javaslom, hogy próbáljon ki néhány előre elkészített D&D 5e asztalt a Steam Workshopból és onnan kezdve (én használtam ffrogman's ), mivel az alapértelmezett táblázatok túl kicsik, és sok mod már rendelkezik egy rejtett DM-területtel, amely olyan eszközökkel rendelkezik, mint a számológép, a kockatálca, a kezdeményezéskövető és a jegyzetkártyák. Ne feledje, hogy ha a Workshop mod jobb felső sarkában lévő függőleges „...” gombra kattint, akkor „kibonthatja” a kívánt elemeket a játékba való behúzáshoz ahelyett, hogy az egészet betöltené.

4. Mentse el egyéni asztalát „játékként”, és töltse fel, amikor elindítja a többjátékos játékmenetet. Ügyeljen arra, hogy jelszóval védje szerverét, mivel láthatóan a DDOSing hulláma zajlik. (Ebben a megjegyzésben nem javaslom, hogy nyilvános szerveren próbáljon meg D&D-t játszani idegenekkel. Megpróbáltam, de nagyon rosszul sikerült.) Ha végzett, mindenképpen mentse el a tábla állapotát, hogy minden megmaradjon a következő ülésszak. Készítsen sok biztonsági másolatot, és gyakran mentsen munka közben is – fájdalmasan könnyű véletlenül betölteni egy modot ahelyett, hogy kibővítené, és elveszítené az elért előrehaladást.

5. Tippek a foglalkozás megkezdéséhez:

  • Adj egy kis időt a játékosaidnak, hogy lógjanak és csevegjenek. Beletelhet egy percbe, amíg a megfelelő gondolkodásmódhoz jut.
  • Fontolja meg, hogy engedje meg a játékosainak, hogy karakterüktől eltérően mutassák be karaktereiket. Segíthet megtörni a jeget – amit testetlen állapotban egy kicsit nehezebb megtörni –, ha megengedik nekik, hogy elvárásokat fogalmazzanak meg azzal kapcsolatban, hogy kiként játszanak.
  • Állítson fel világos szabályokat arra vonatkozóan, hogy mi minősül kockadobásnak (ledobja az asztalra, kattintson a jobb gombbal, és válassza ki a „dobás” lehetőséget, és helyezze a kocka toronyba). Vannak játékosaim, akik megadják a dobásukat, mielőtt megtennék, mert különben az asztalra dobott kockát dobásként értelmezhetem.
  • Ha figurákat használsz, nevezd el a játékosok figuráit (akár a nevüket, akár a karakterük nevét). Ellenkező esetben folyamatosan nagyítania kell, hogy kiderítse, ki kicsoda.

Fent: Ha a játékosaid meg tudják fordítani az asztalt, akkor

Fent: Ha a játékosaid meg tudják fordítani az asztalt, akkor megfordítják az asztalt.

Hasznos eszközök

Dungeon Painter : Nem a legjobb felület, de hasznos térképek gyors megtervezéséhez, amelyeket PNG-ként exportálhat és importálhat a Tabletop Simulatorba. használtam a Steam verzió , valamint a Photoshop, hogy elkészítsem néhány térképemet.

Megtestesült : Fantasztikus, ingyenes módja a világtérkép gyors elkészítésének – csak regisztráljon a bétaverzióra. Importáltam a világtérképemet egy csempére, lezártam, majd a Gizmo eszközzel kitámasztottam egy sarokban. Ha akarod, dobj rá egy 'You Are Here' feliratú tokent.

Donjon fantáziagenerátorai : A DM-es léthez hozzátartozik a talpon való gondolkodás is, de ha a játékosok valóban elkapnak téged, szükség lehet egy kis kreatív segítségre. A Donjon random fantasy és D&D generátorok nagy választékát kínálja. Valószínűleg sokat fogok hasznát venni belőle random inn generátor különösen.

RPG Tinker NPC generátora : Gyorsan létre kell hoznia egy NPC-t a játékosai számára, vagy statisztikákat kell készítenie egy olyanról, amelyről nem hitte, hogy harcolni fognak? Az RPG Tinker azonnal statisztikát és támadási képességeket generálhat bármely kihívás besorolású ellenfél vagy szövetséges számára.

Népszerű Bejegyzések