A Diablo 4 végre az a fenomenális akció-RPG, amilyennek szerettem volna

A Diablo 4 főnöke, Andariel zöld alapon

(Kép jóváírása: Tyler C. / Blizzard)

A legtöbb RPG-ben nem szabad legyőzni egy nálad 20 szinttel magasabb főnököt, nem is beszélve a Diablo 4-ről. Egy sereg csontváz mellett megtettem az eddigi legfontosabb szezonban. Nem volt különösebben nehéz megcsinálni, de egy évvel ezelőtt egy játéktörő zsákmány kellett volna. A Diablo 4 4. évada – és a játékot érintő állandó változtatások hatalmas listája – végre bekerült abba az akció-RPG-be, amelyre mindig is számítottam.

Ha akarja, 10 000 sornyi javítási megjegyzést olvashat, de a frissítés lényege az, hogy minden osztály exponenciálisan rugalmasabb, mint korábban. A nekromanták régóta szenvednek olyan csontváz alattvalókkal, akik azonnal szétesnek, amint belépsz egy szobába. Most gyakorlatilag ugyanazt a páncélt viselik, mint te, ami olyan erőssé tette őket, hogy egy speedrunner mozdulatot tettem, és megtörtem a szokásos útvonalat a játékon keresztül.



A valamivel kevesebb mint egy éve megjelent Diablo 4 ezt nem engedte volna meg. A dizájn a pillanatról pillanatra történő harcot hangsúlyozta: a támadások elkerülését és a képességek körültekintő használatát. A Lootot számos statisztika nehezítette, amelyek nem jelentettek semmit, és nem voltak intuitívak a karakterek köré építeni. Miért akarna bárki is igazán jónak lenni abban, hogy csak akkor sebezzen meg ellenségeit, ha azok mindjárt meghalnak? Jól esett úgy kerülgetni, mintha a Dark Souls-szal játszottam volna, de jó zsákmányt találni – egy játékban, ami erről szól – olyan volt, mint találós kérdések megfejtése.

Végre véget ért a Diablo 4 korszaka. Már nem értékes az egészséges egyensúly a mechanikai képességek és az erős felszerelés között. Most már Ön irányíthatja ezt, amikor válogat a zsákmány között olyan statisztikákkal, amelyek egyértelműen szinergikusak a képességeivel. A 4. évad kezdete után néhány órával azon tépelődött, hogy a nyakláncomhoz hozzáadok-e egy statisztikát, amely erősebbé tette a csatlósaimat, vagy olyat, amitől gyorsabban futottam. Ez csak kis különbséget jelent a korai pályákon, de ez egy olyan választás, amely arra kényszeríti, hogy elgondolkodj azon, hogy milyen karakter szeretnél lenni, és hogyan kell megjátszanod azt, amit feladsz.

Diablo 4 nekromanta csontváz minionokkal körülvéve

(Kép jóváírása: Tyler C. / Blizzard)

Ez a nekromanták és élőhalott seregeik szezonja, szóval csontba szedtem a fiaimat. Kicsit szúrt, hogy a mozgássebesség nem nőtt, de az erősebb csatlósaim elbagatellizálták a főnököt, akit nem kellett volna megölnöm ilyen alacsony szinten. Volt néhány közeli hívás, amikor egy kis extra sebesség lehetővé tette volna, hogy kilépjek egy távirati támadásból, de amíg erre koncentráltam, a csontvázaim egy perc alatt lerombolták a főnököt.

Diablo végre visszatért

A Diablo 4 pokolgép képernyőképe a vértócsa közelében harcoló nekromantáról

(Kép jóváírása: Tyler C. / Blizzard)

A 4. évadban minden építkezés működik, miközben szintet lépsz.

Egy jó akció-RPG-nek azt kell éreznie, hogy megszegi a szabályokat, és rengeteg lehetőséget kell adnia, hogy meggondolja magát, hogyan szeretné megcsinálni. A 4. évad középpontjában a Helltide , a nyitott világ eseményei állnak, amelyek óránként magas szintű démonokat dobnak egy régióba, és arra készültek, hogy meglepjenek. A Helltides mindig is a Diablo 4 legjobb tulajdonsága volt: a térkép egész területét vérben fürdik, és a közeli városokban NPC-kkel rendelkeznek, hogy letérdeljenek és imádják a démonokat. A szörnyek mindenhol ott vannak, és mindig valamivel magasabb szinten vannak, mint te, így a Helltides éppen elég kemény ahhoz, hogy lekösse a figyelmedet, miközben pénzt gyűjtögetsz, hogy zsákmányládákat nyiss.

A 4. évadból hiányzik egy egyedi mechanika, amely felhatalmazza a karakteredet, mint például a robotpók a 3. évadban, vagy a vámpír erők a 2. évadban. Ehelyett az a feladatod, hogy segíts a Diablo 2 zsoldosainak egy csoportjának megvédeni magukat a Blood Maidentől, egy új megidézhetőtől. főnök a Helltideben. A jutalmad egy csomó gyorsítótár, tele felszereléssel, amelyet általában maximális szinten találsz. A kezembe került egy gyűrű, ami automatikusan a Corpse Explosiont és néhány más képességet veti a nekromantámra. Nem terveztem használni ezt a képességet, de amikor az élet egy abszurd erejű egyedi tárgyat ad át, megváltoztatod a terveidet, és kihasználod, amíg lehet.

Le voltam borulva egy halom legendás elemmel, amivel meg tudtam hajlítani a felépítésemet, és számomra pontosan ez a fajta probléma kell, hogy legyen egy olyan akció-RPG-ben, mint a Diablo 4. Senki sem akarja, hogy a legelérhetőbb szintező felépítéssel játsszon. leolvasni egy útmutatóból. Mindennek elég erősnek kell lennie ahhoz, hogy kísérletezzen. Ha a 4. évad előtt volt egy kritikus probléma a loottal, akkor az az volt, hogy mennyi időbe telt, amíg a felszerelésed lehetővé tette a tényleges összeállítást. A szintezési folyamat kétségbeesett keresés volt több darab zsákmány után a megfelelő statisztikákkal az összeállításhoz elég sima használni. A 4. évadban minden összeállítás működik, miközben szintet lépsz, és az egyes felszerelések olyan képességekkel bővíthetik, amelyeket egyébként nem használtál volna. Többé nem kell aggódnia, ha kedvenc készsége jó. Minden rendben van, és neked kell eldöntened, hogyan jó.

alaplap játékhoz pc

A Diablo 4-ben az induláskor rengeteg lehetőség rejlett, hogy egy olyan játék legyen, amely minden játékkal a homokozóban való játékot ünnepelte, és lehetővé tette, hogy megtestesítsd az osztályok fantáziáját. A saját múltja iránti megszállottság – különösen a Diablo 2 – eltemette a saját Sanctuary hősének megalkotásának örömét. Miközben a Blizzard az elmúlt hónapokban azon fáradozott, hogy átalakítsa alaprendszereit, megértettem, hogy az eredeti filozófia a játékot olyan tompa esztétikához horgonyozta, amely lehetővé tette, hogy osztályai és szörnyei kitűnjenek. A játék fellazulása előtt nehéz volt észrevenni, hogy a varázsló világítási képességei hogyan recsegnek, és olyan nyomokat hagynak maguk után, amelyek úgy néznek ki, mintha alacsony képkockasebességgel animáltak volna, így szinte retro hangulatot kölcsönöznek neki. Vagy ahogy a barbárok hőhullámokat bocsátanak ki, mintha bármelyik pillanatban dühbe gurulnának. Mindezek a dolgok megérdemelték, hogy egy olyan játékban legyünk, ahol ugyanolyan menőnek érezheti magát, mint amilyennek látszott.

Örömmel mondhatom, hogy a Diablo 4 végre végül azt a játékot.

Népszerű Bejegyzések