A játékosok ellenreakciójával szemben a Dark and Darker fejlesztők azt mondják, hogy leállíthatják a karakterosztályok értékesítését

Sötét és sötétebb koncepció

(Kép jóváírása: Ironmace)

Széles körben diadalnak tartották, amikor a PvP dungeon bejárója, a Dark and Darker meglepetésszerű korai hozzáféréssel érkezett a hét elején, de a kezdeti izgalom egy része átadta helyét a játék mikrotranzakcióival kapcsolatos széles körű kritikáknak. Számos rajongó megkérdőjelezte az Ironmace fejlesztő azon döntését, hogy további karakterosztályokat és versenyeket árul a Dark and Darker játékon belüli boltjában – és a visszaszorítás elég erős volt ahhoz, hogy a stúdió az irányváltáson gondolkodik.

„Azt hiszem, a többség nevében tudok beszélni arról, hogy az osztályok vásárlása nem az, amit szeretnénk egy vásárlás a játékhoz játékban” – mondta redditor. BarnacleLanky tegnap írta. – Kozmetikumok? Menő. Rendelkezések? Kérjük, határozza meg. Osztályok? Kemény nem.



Sötét és sötétebb játékon belüli kép

(Kép jóváírása: Ironmace)

BarnacleLanky elismerte, hogy az új osztályok vásárlására használt játékbeli pénznemet játékmenettel is meg lehet keresni, de „a jelenlegi bevételi ráta borzasztóan alacsony” – mondták. 'Tehát, ha az Ironmace meg akarja tartani ezt a rendszert, akkor beszéljünk a kereseti ráta reálisabbá tételéről.'

Ez a bejegyzés több száz választ vonzott, és a Sötét és Sötétebb közösség érdemére legyen mondva, sok közülük nagyon megfontolt volt. Egyes poszterek rámutattak, hogy ez még csak a második teljes napja a játék korai hozzáférésű megjelenésének, és a korai hozzáférés definíció szerint az ilyesmit hivatott kiküszöbölni. Mások cáfolták azokat az állításokat, miszerint az extra órák eladása „fizessen a nyeréshez” rendszer, védve ezt mint kényelmi lehetőséget, és az Ironmace számára a nélkülözhetetlen források megszerzésének módját – ez különösen bonyolult és talán sürgős feladat, tekintettel a stúdiónak a Nexonnal folytatott jogi csatára. , amely egyebek mellett a Steamből indult el a játék idén év elején.

A Redditen sok rajongó azonban nem rendelkezik vele. Az egyik nagy vitapont az a tény, hogy a legtöbb játékkal ellentétben, amelyek a játékon belüli elemekért díjat számítanak fel, a Dark and Darker játék nem ingyenes: 35 dollárba kerül a vásárlás, vagy 50 dollárba az alapítói kiadásért.

'Mikrotranzakciók kiadása egy [korai hozzáférésű] játékon, ahol már pénzt kereshetnek a játék fizetésével, az egyik legmegbocsáthatatlanabb gagyi dolog, amit valaha láttam.' büdöszombi69 írt. 'Ez az egész bevezetés az alapvető osztály köszörülésének és a dolgok fizetési falak mögé zárásának teljes ellentmondása az üres [küldetés] nyilatkozatukkal.'

'Kíváncsi volt látni, hogyan alakult ez a játék, de a korai hozzáférésű mikrotranzakciók lezárták a játékmenetet? jobbra esett mondott. 'Nem köszönöm. hatalmas vörös zászló.

– Ki kell választaniuk egyet, Captn_Clutch írt. „A 35 dollár egy kis játék ára, a korai órák megvásárlása vagy a lassú darálás olyan, mint a LoL free-to-play stílusának másolata. Őszintén szólva bármelyik módszert el tudom fogadni, [de] mindkettőt nem.

legjobb versenyjátékok PC-re

De a játékmenet őrlését is kritika éri nagyon valóban lassú. Úgy tűnik, hogy a szilánkokra vonatkozó követelmények lineárisan skálázódnak, ami azt jelenti, hogy az első szilánkért 25 pontra, a másodikra ​​50 pontra, a harmadikra ​​75 pontra van szükség, és így tovább. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak összesen 375 pontot kell gyűjteniük a kivonatolásból ahhoz, hogy egyetlen osztályt fel tudjanak nyitni, és ez sok őrlődést jelent.

'Feltételezve, hogy csak rendes meccseket játszol, nem pedig szólóban (2 pont kivonatonként), és minden körben 10 percet vesz igénybe, hogy kinyerjen, és SOHA NE haljon meg, körülbelül 30 órába telne, hogy 5 szilánkot szerezzen.' sp00kyemperor külön szálban számolva. 'Tehát ha egy isteni szintű játékos vagy, aki minden egyes alkalommal kivonatolja magát, akkor is 30 órába fog telni egy osztály feloldásához.'

És mivel a követelmény lineárisan skálázódik, az időeltolódás még sivárabb lesz. evilomerta : „A 20%-os átlagos túlélési arány és az utolsó játékteszt 12 percig tartó átlagos játéka azt jelenti, hogy az átlagos játékosnak 1800 játékba vagy 360 órába kell telnie egy osztály feloldásához. És ez csak az átlag. Egyesek számára ez lehetetlen lesz.

Az ellenreakció elég erős volt ahhoz, hogy Ironmace ténylegesen meggondolja magát a visszalépésen. A karakterosztályok jelenleg továbbra is megvásárolhatók a játékon belüli bolton keresztül, de az Ironmace vezérigazgatója, Terence Park nemrég azt javasolta a Dark and Darker Discordon, hogy a játékosok ne költsenek rájuk pénzt, és azt javasolta, hogy felajánlják a visszatérítést azoknak, akik már rendelkeznek.

igen én

(Kép jóváírása: Terence Park (Discord))

Mi

(Kép jóváírása: Terence Park (Discord))

Ezen a ponton semmit sem erősítettek meg, de egy külön fejlesztő megerősítette a Game Geek HUB-tal, hogy a stúdió „erősen fontolgatja” a változtatást, és a végső döntés és bejelentés „nincs túl messze”. Értesítjük, ha és mikor történik.

Népszerű Bejegyzések