(Kép jóváírása: Epic Games)
használhatod a switch pro vezérlőt a számítógépen?
Az Infinity Blade nem olyan dolog, amin átkozottul sokáig volt okom gondolkodni. A swipey ARPG még 2010-ben jelent meg iOS-en, és mivel soha nem volt Apple-termékem, kimaradtam a szórakozásból. És rengeteg szórakozás várt rájuk az egyszerű, de jól reagáló verekedésekkel és a grafikával, amely a korszak többi mobiljátékát is kizökkentette a vízből. Ez, valamint egy csomó pozitív vélemény feldobta az iOS-listákon, ahol akkoriban a valaha volt leggyorsabban növekvő alkalmazás lett az App Store-ban.
Sajnos a modern hardverhez való frissítés nehézségei miatt az Infinity Blade-et 2018-ban az Epic Games eltávolította az App Store-ból, így csak úgy játszhatott, ha megtartotta régi telefonját. Most azonban nem csak újra játszhatja, hanem megteheti PC-jén is, miután megjelent a ventilátorport Infinity Blade subreddit .
Egy névtelen modder mindent megtett azért, hogy beüzemelje és működtesse, valamint finomította a textúrákat, hozzáadott dinamikus árnyékokat, valamint bevezette a gyorsbillentyűk és billentyűkombinációk támogatását. Egy friss frissítés a Proton-kompatibilitást is hozzáadta, így mostantól Steam Decken is játszható, ami még megfelelőbb platformnak tűnik valamihez, ami végső soron még mindig egy mobiljáték.
A modder és az őket segítő csapat hangsúlyozza, hogy „ezt a média elveszett megőrzése érdekében tették”, ami a mobiljátékok terén még nagyobb szükségszerűségnek tűnik. Például az új telefonmodellek sokkal gyorsabban jelennek meg, mint a konzolok, amelyeknek meglehetősen hosszú az életciklusa, és a régi játékok még ilyenkor is gyakran kapnak portot vagy visszafelé kompatibilisek. Eközben PC-n olyan cégek dolgoznak, mint a GOG és a Nightdive Studios, hogy visszahozzák azokat a játékokat, amelyek jóval a jelenlegi digitális ökoszisztéma létezése előtt jelentek meg. Ennek eredményeként a mobiljátékok lényegesen múlékonyabbnak tűnnek.
PC-játék billentyűzet
Noha nem olyan szigorú és pereskedő, mint mondjuk a Nintendo, az Epic mégis képes lenne egy villáskulcsot dobni a munkálatokba a megszűnés és a lemondás formájában. Az ehhez hasonló nem hivatalos rajongói projektek gyakran bajba kerülnek, amikor a tulajdonosok észreveszik. A kikötő elindítása több alredditen is egyre nagyobb teret nyert, így jó eséllyel az Epic elkapta a szelet. Érdemes megjegyezni, hogy felvettem a kapcsolatot a csapattal, és örülnek, hogy beszámoltunk a kikötő indulásáról.
A gyors Google-n keresztül vagy a Reddit bejelölésével letölthető utasításokat találhat, és megnézheti, hogy milyen változtatások történtek az iOS-verzióban, tekintse meg az alábbi teljes listát.
- A kamerás szereplők már nem korlátozódnak a 4:3 képarányra.
- Gyorsbillentyűk / billentyűkombinációk támogatása. Ehhez néhány változtatásra volt szükség az UnrealScripten, hogy megakadályozzák a képességek aktiválását, amikor nem kellene, mint például a Super és a Magic a harcon kívül.
- Dinamikus feliratméretezés. Eredetileg statikus előbeállításokat használt iPhone és iPad számára.
- A konzolparancsok már elérhetőek.
- Sok (de nem minden) UI-elem HD-ben jelenik meg.
- A játékból való kilépéshez hozzáadtunk egy opciós bejegyzést, amely szintén hozzárendelhető egy billentyűkombinációhoz.
- Az SFX egy adott iOS-reakcióra támaszkodott a működéséhez, ami azt jelentette, hogy nem működött PC-n. A PC-s verzió javította a problémát, és egy külön SFX csúszkát is hozzáadott.
- A PC-s verzió dinamikus árnyékokat ad hozzá, míg az iOS eredetileg nem.
- Javítva az Ealoseum párbeszédablak megszakítása.
- Minden boss és játékos elem diffúz + tükör textúrákkal van elválasztva a textúra minőségének javítása érdekében.
- Javítottuk a törött anyagokat, nevezetesen a kovácsfegyvert (amely felvette bármilyen pajzs textúráját).
- A betűtípus felbontása megduplázódott, hogy megfeleljen a nagy felbontású PC-kijelzőknek.
- Átdolgozták, hogy a játék hogyan kezeli a zeneszámokat, hogy megakadályozza a számok felülbírálását.
- A játékban számos kellék textúrája nőtt (nevezetesen a külső falak hídja és a Courtyard hídon lévő kocsi + dobozok).
- Az alkalmazáson belüli vásárlási rendszert eltávolítottuk.
- A sült fénytérképek jobb minőségűek.
- A kamera érzékenységét leválasztották a képkockasebességről, ami lehetővé teszi a magas képkockasebességet PC-n.
- Az oktatóprogram párbeszédpaneljein vizuális javítások történtek.
- A játékhoz létrehoztak egy indítót a beállítások külső kezeléséhez, hogy a játék a lehető legközelebb maradjon az iOS-verziójához.
- Az összes fegyver felhasználói felületi ikonját mesterséges intelligencia 256x256-ról 512x512-re növelte.
- Godrays hozzáadott a külső jelenetekhez.