Itt az ideje, hogy a Creative Assembly elkészítse a Total War: Empire folytatását, a legkárosabb és legambiciózusabb játékát.

Csapatok a Total Warban: Empire

(Kép jóváírása: Sega)

A Historical Total War jelenleg furcsa helyen van. Manapság úgy tűnik, hogy a Warhammer a Total War zászlóshajója, a Creative Assembly Sofia pedig a történelem kezében van, míg az elsődleges stúdió az orkokra és az elfekre összpontosít. A Total War: Pharaoh volt Sofia első alapjátéka a Total War-ban, korábban a Saga kisebb melléktermékein dolgozott – de még mindig úgy tűnik, hogy ez a másodlagos sorozat része, folytatva a stúdió kísérleteit a Troy: A Total War Saga-ból.

A Total War: Pharaoh áttekintésünkben 80%-ot adtunk rá, de nem szerettem bele úgy, mint a Creative Assembly legutóbbi, mamut méretű történelmi Total War-jába. Még akkor is, ha a lézeres fókuszt a kínai történelem egy bizonyos korszakára összpontosítja, a Three Kingdoms egy hatalmas stratégiai játék, amely dekadensen gazdag történelmi és legendás hősökben, és egyedülálló egységek hatalmas listájával büszkélkedhet. Kísérletezőnek hat, mint a Sagas, de megvan a fősorozat méretaránya és ambíciója. Sajnos a Three Kingdoms támogatása gyorsan véget ért, és a Creative Assembly még nem jelentette be a folytatást.



Egy hadsereg a Birodalomban

(Kép jóváírása: Sega)

jó pc játékvezérlők

Kényelmes, van néhány ötletem arra vonatkozóan, hogy a stúdiónak hová kellene összpontosítania a figyelmét: a Creative Assemblynek vissza kellene térnie a Total War: Empire-hez. Amikor először bejelentették az Empire-t, unatkoztam, hogy egy biztosítási brókernél dolgozzak, és napjaim nagy részét azzal töltöttem, hogy figyelmen kívül hagytam a kötelezettségeimet, ehelyett a következő Total War minden apró részletét felszívtam. Történelmi érdeklődéseim általában régebbre nyúlnak vissza – klasszikus tanulmányokból szereztem MA diplomámat, tehát határozottan egy ősi világfiú vagyok –, de a bemutatott észbontó terjedelem jobban izgatott ez a muskétás kori Total War, mint bármelyik elődje.

Ez a Total War nagyszerű stratégiája volt, és az egész világot meg kell harcolni. És ugyanilyen izgalmas volt a csaták ígérete, amelyek teljesen másnak tűntek, mint a gyalogság/íjász/lovasság dinamikája, amelyet minden más Total War használt. Fegyverek! Hajók! A halál golyózápor alatt vonul! Minden egyes képernyőkép és ugratás a várakozástól vibrált.

Sajnálatos módon a valóság kiábrándítónak bizonyult. Az Empire a Total War volt a legboldogabb, és mindent, ami lenyűgöző vagy újszerű volt, gyorsan eltörölte a szörnyű mesterséges intelligencia, amely képtelen volt kezelni egy ilyen léptékű hadjáratot, és ugyanolyan alkalmatlan volt a csaták során is, szívesen tett öngyilkos mozdulatokat, amelyeknek értelmetlen volt. A távolsági harc csak egy rendetlenség volt, általában, és gyakran azon kaptam magam, hogy üvöltözöm az egységeimre, mert nem voltak hajlandók tüzelni, csak azért, mert néhány katona nem tudott bekerülni az alakulatba. Néhány küzdelem után pedig a muskéták újdonsága elkopott, felfedve az egységdiverzitás és a lehetséges taktika hiányát. Eközben a hajóharc hihetetlenül nézett ki, de végül egy sekély elterelés volt, ami miatt a lehető leggyorsabban el akartam menekülni a tengerből. De annyi jó dolog volt abban a zűrzavaros játékban, hogy rossz érzés nem adni neki még egyszer.

Világháború

Hajók a Total War: Empire-ben

(Kép jóváírása: Sega)

A diplomácia, a kutatás és a történetmesélés nagyobb figyelmet kapott, ami gazdagabb kampányhoz vezetett, még akkor is, ha az e jellemzők mögött meghúzódó rendszerek kissé durvának tűntek. A kisebb települések és kikötők létének köszönhetően a tartományokban több vezetési ránc volt, míg a városok különböző méretűek voltak – amit láttunk a sorozatban folytatódni. A potenciált nem sikerült megvalósítani, de a viharos szárazföldi csaták még mindig sugároztak a nagyszerűségről. Soha nem érezték magukat elveszett ügynek, és az útkeresés, a mesterséges intelligencia és a változatosabb terep finomításával valóban énekelhettek volna. És amennyire én soha nem ragadtam össze a tengeri harcokkal, a hajók megnövekedett hasznossága, amelyek képesek voltak támadni az utánpótlási vonalakat, abszolút üdvözlendő kiegészítés volt.

Az elkövetkező években az Empire sokat fejlődött patchekkel és modderekkel. Az AI soha nem szűnt meg rosszindulatú lenni, de a hibákat kiküszöbölték, és még több fejlesztés történt DarthMod , sokáig az egyik legjobb dolognak tartották az Empire-ből.

Nick Thomadis, a DarthMod megalkotója ezután csatlakozott az ukrán Game-Labs fejlesztőhöz, ahol többek között az Ultimate General: Civil War vezető tervezőjeként dolgozott. A polgárháború megközelítése a korszak csatáihoz valóban olyan tervnek tűnik, amelyet a Creative Assemblynek követnie kell. Az egységdiverzitás kérdéseit például kiválóan kezelik az egységek sokkal sokoldalúbbá tételével. Ez a korszak nem igazán kedvez számtalan különböző csapattípusnak, de a Polgárháború rugalmasabbá tette őket, és sok különböző történelmi fegyver változtatta meg képességeiket. És nagyobb jelentőséget tulajdonítottak annak, hogy valójában hogyan használtad a csapatokat. A terep, a felszerelés és az oldalsó manőverek kihasználása mindent megtett. A Total War sok csatája még mindig attól függ, hogy milyen egységeket választasz, és a klasszikus szikla, papír, olló paradigmája, de a Civil War csatái az ügyességet és a taktikai döntéshozatalt helyezték előtérbe.

Egy lővonal a Birodalomban

(Kép jóváírása: Sega)

A Creative Assembly Warhammeren végzett munkája eközben azt mutatta, hogy a stúdió képessé vált olyan játékok készítésére, amelyek hatalmas kampányokat kezelnek. Az Immortal Empires kampány olyan hatalmas, hogy alig tudom felfogni, több száz frakció harcol egy egész fantáziavilágért. Ez csak egy folyamatos tér, nincs felosztva különböző színházakra, és bár a Total War mesterséges intelligenciája még mindig nem hibátlan, sokkal jobban képes megbirkózni egy ilyen hatalmas játéktérrel, mint az Empire napjaiban.

A lehetséges hatások és a Creative Assembly tapasztalatainak kombinációja sokkal jobb helyzetben van ahhoz, hogy újra megküzdjön az Empire-val.

A potenciális hatások és a Creative Assembly tapasztalatainak ez a kombinációja sokkal jobb helyzetben van ahhoz, hogy ismét megküzdjön az Empire-rel, és egyben olyan megrázkódtatásnak is tűnik, amelyre a történelmi játékoknak szüksége van. Még a Three Kingdom hőspárbajait, valamint Troy és Pharaoh taktikai furcsaságait is figyelembe véve a Total War valós idejű csatái nem változtak drámaian a kezdetek óta, legalábbis nem, ha a pillanatról pillanatra zajló akciókról van szó. Még mindig nagy vonalakban egymásba zúzod az egységeket, hogy megbizonyosodj arról, hogy az egységed típusának előnye van az ellenségeiddel szemben, és amikor az ellenség harcba száll, néhány csapatot mögéjük vonsz, körülveszed őket, és csökkented a létszámukat és a moráljukat.

Persze ez a desztillált leírás sok árnyalatot figyelmen kívül hagy, de teljesen kibírhatja, ha ennél többet nem csinál. A 18. és 19. századi környezettel az Empire azonban teljesen más módot kínál a harcra. A lőfegyverek és tüzérség elterjedése teljesen átalakította a csatateret, és bár az Empire először nem szögezte le, tagadhatatlan, hogy a Total War egy teljesen új fajtája volt. Csak sajnálatos, hogy ez a csatastílus a sorozat evolúciós zsákutcájává vált, kivéve a Shogun 2 kiváló Fall of the Samurai DLC-jét, amelyet sajnos azóta önálló Saga névre kereszteltek, és egy drágább csomagban ragadtak.

Csapatok támadnak egy erődöt a Birodalomban

(Kép jóváírása: Sega)

Egy merész második próbálkozás azonban éppen az lehet, amire a Total Warnak – és a Creative Assemblynek – szüksége van. Valami fűszeres és váratlan, ami felfrissíti a sorozatot, és kiemeli a Warhammertől. Mert most valójában mit kínál a fő sorozat, amit a Warhammer nem? Csak egy megalapozottabb beállítás, kevesebb frakcióval és egységtípussal. Nagyrészt ugyanúgy játszanak, de a Warhammer többet kínál RPG-vel és RPG-vel szomszédos rendszereivel.

Gyanítom azonban, hogy a Sega valami konzervatívabbat fog szorgalmazni. A Creative Assembly jelenleg rossz időszakon megy keresztül, mert a meggondolatlan FPS-je, a Hyenas még a célba érkezés előtt selejteződik. Eközben a Total War oldalán a kisebb DLC-k árcsökkentés nélkül kínálása sok rossz vért teremtett a közösségben. Pontosan ez az a fajta környezet, ahol azt várnám el egy kiadótól, hogy valami ismerősebb és népszerűbb, esetleg a Medieval 3-mal biztonságosan játsszon? De szívesen meglepődnék.

Népszerű Bejegyzések