Az Assassin's Creed Shadows még 6 hónapja sem jelent meg, de a Ghost of Tsushima 4 évvel ezelőtt megette az ebédjét, és a kiváló PC Director's Cut sót dörzsöl a sebbe

Ghost of Tsushima rendező

(Kép jóváírása: Sucker Punch, Sony)

Nemrég fejeztem be a Game Geek HUB Ghost of Tsushima Director's Cut kritikájának megírását, és a tapasztalat egy dolgot nagyon egyértelműen megerősített – most nem lehetek kevésbé izgatott az Assassin's Creed Shadows miatt.

Ha a Ubisoft 10 évvel ezelőtt elvetette volna a Shadows-t, amikor a játékosok először kértek egy Land of the Rising Sun kirándulást a sorozathoz, talán lángra lobbantotta volna a szívemet, de 2024-ben? Nem történik meg.



A probléma? A Ghost of Tsushima, ahogy a játék megismétlése hazament, négy évvel ezelőtt már csinált egy Assassin's Creed-stílusú játékot Japánban. És olyan magasra tette a mércét, javítva a régóta futó Ubisoft sorozatban található tipikus hibák közül annyit, és olyan hatalmas játékot nyújtott, hogy nem látom, hogy a Shadows még csak közeledne is hozzá, nem is beszélve arról, hogy javítana rajta.

Orgyilkos

Valheim konzol parancsok pc

(Kép jóváírása: Ubisoft)

A Ghost of Tsushima minden jót kínál, amit egy Japánban játszódó Assassin's Creed játék remélhet, és úgy érzi, hogy ez már jobban sikerült. A mély és brutálisan kielégítő kardjátéktól, a merényletek és távolsági harcok finom és dinamikus lehetőségein át a sokféle gyűjteményig és a gyönyörű nyitott világú környezeten át a filmes történelmi narratíváig: A Ghost of Tsushima egy izgalmas, érett játékélmény, a látottak alapján egyszerűen nem tudom elképzelni, hogy a Shadows passzoljon.

A Game Geek HUB-ok teljes élményt kapnak a Director's Cut-tal, amely a főjáték mellett az Iki Island DLC-t is tartalmazza, valamint számos új grafikus opciót, mint például a feloldott képkockasebességet, az ultraszéles képernyős támogatást, a DLSS3 és FSR3 kompatibilitást. Ez mindig is gyönyörű játék volt, de a konzoltól megszabadulva a régi szamuráj jobban néz ki és jobban működik, mint valaha, és a PC-s verzió vitathatatlanul a végleges játékélmény.

Ghost of Tsushima rendező

(Kép jóváírása: Sucker Punch, Sony)

legjobb olcsó játékasztal

A tanítványból lett a mester

Azt kell mondani, hogy a Ghost of Tsushima az kirívóan adósa az Assassin's Creed sorozatnak, amely nagy részét visszakapja a nyílt világú, harmadik személyű akció-kalandélményből, a toronymászásból és minden másból, de ez egyfajta probléma. Nemcsak hatalmas ihlet kellett hozzá, hanem a tetején lévő domborulatok nagy részét is kivágták. Miért akarnám az 'Assassin's Creed Japan'-t, de az összes tipikus Assassin's Creed sorozat hülyeségeit visszadobják a tetejére? Mert a Shadows így néz ki, és az Assassin's Creed 17 éves játéka megmutatta, hogy a Ubisoft egyszerűen nem tud megszabadulni ettől a képlettől.

az erdei lapát fiai

Tudod, mit értek hülyeség alatt. A túl hosszú, töltelékekkel teli futási idő, amely a mennyiséget a minőséggel szemben értékeli, a sok-sok tébolyult hozd ide-oda menj oldalkeresés, a történelmi narratíva lovagias kezelése, a kétdimenziós NPC-k, a kitartóan unalmas Animus Project részek, a MacGuffin- csomagolt összeesküvés terv, amely valójában soha nem megy sehova, az ingadozó írási minőség és a hangjáték, a mikrotranzakciók. Olyan borzasztóan kiszámítható az egész.

Elindulhat az Assassin's Creed Shadows ezen problémák nélkül? Biztos van rá esély. És felülmúlhatja a Ghost of Tsushima-t is pofátlan kardforgatással és shinobi power fantasy merényletekkel? Ismétlem, nem lehetetlen. De tessék: nézz a szemembe. Ez holdfényes szinten valószínűtlen, és ezért küzdök azért, hogy izguljak. A Shadows nem csak egy kicsit rosszabb változata lesz annak, amit már a Ghost of Tsushima esetében csináltunk?

Orgyilkos

(Kép jóváírása: Ubisoft)

Ahol az Assassin's Creed Shadows bejuthat a Ghost of Tsushima ellen

A Sucker Punch japán eposzának újrajátszása azonban megmutatta, hogy vannak olyan területek, ahol a Shadowsnak van esélye arra, hogy a legjobban teljesítsen. A Ghost of Tsushima 2020-as megjelenésekor nagyon figyelt, de most, annak ellenére, hogy a Game Geek HUB számos extra vizuális lehetőséget kínál a Director's Cut-ban, kétségtelen, hogy vannak korlátai. A karaktermodellektől a textúrákig, az NPC-sűrűségtől a tájrajzolási távolságokig a Shadows minden bizonnyal az eddigi legjobban kinéző Japánban játszódó akció-kalandjáték lehet, egy valós idejű sugárnyomkövető tavakkal és csodálatos légköri részecskeeffektusokkal.

Az Assassin's Creed Shadows javíthat a Ghost of Tsushima lassú tempóján, és különösen a játék elején. Mindenki szereti a jól megírt történetet, amely nem fél a saját tempójában haladni, de én is szeretnék a lehető leggyorsabban hozzájutni a játékmenethez. Azok a játékok, amelyek 10-20 órát vesznek igénybe, hogy feloldják az alapvető mozgáskészletüket, valóban elhúzódhatnak, és a Ghost of Tsushima szenved ettől. Ha több pengeállást is feloldottál, megvan az íj, és lehetőséged van merényletre és speciális mozdulatokra, akkor Tsushima harca elkezd kinyílni: de előtte Dullsville-ben vagy. A Ghost of Tsushima lassú ütemben vasaltatja a játékost, a Shadows pedig határozottan javíthat ezen.

Orgyilkos

(Kép jóváírása: Ubisoft)

folyadékhűtés számítógépen

A Shadows két főszereplőt kínál, ami egy újabb történeti lehetőség, bár szkeptikus vagyok abban, hogy valamit markánsan eltávolítunk a szokásos Templar vs Assassins hokumból. Az Assassin's Creed sorozat eddigi legerősebb történetmesélése a Valhalla egyes részein volt, így remélhetőleg a Shadows erre építhet olyan narratívákkal, amelyek megéreznek bennünket a két főszereplővel, és hihető motivációkat kommunikálnak tetteikhez az olyan szemétségeken túl, mint a 'Szent Grál'. Tokióban van!

Egy közeli Jin a Ghost Tsushima-ból, mögötte tomboló tűz.

(Kép jóváírása: Sucker Punch)

A végső vágás

A nap végén az Assassin's Creed Shadows rengeteg példányt fog eladni, és sikeres lesz: egyesek számára ez lesz az első Assassin's Creed-játékuk, és tagadhatatlan, hogy a sorozat frissen való megjelenése nagyon sok lesz. szórakoztató. De ami engem illet, szinte az összes Assassin's Creed játékkal játszottam az eredeti óta, ami manapság csak úgy néz ki, mint egy tech demó.

Azonban játszottam ezekkel a játékokkal, mert sokáig semmi sem volt hasonló ahhoz, amit ők szállítottak, és semmi sem volt aktívan jobb. A Sucker Punch azonban megfelelt a névnek, és a Ghost of Tsushima-nál kapott egyet, évekkel a Ubisoft előtt megcsinálva egy „Assassin's Creed Japan”-t, és egy igazi szamuráj-eposzt hozott létre, amely mostanra a PC Director's Cut-ban emelkedett. Megette a Ubisoft ebédjét, olyan mértékben, hogy ennek újrajátszása izgalmasabb, mint a Shadows játék lehetősége.

Ghost of Tsushima rendező

2023-as PC-játékok megjelenése

(Kép jóváírása: Jövő)

Biztos vagyok benne, hogy a Shadows sima, gyönyörű lesz, és meglesz a maga meglepetése. Úgy tűnik, mintha egy kicsit késő lenne a bulihoz, és egy másik stúdió jóval azután érkezett, hogy ugyanez az ötlet, de még jobb. Az Assassin's Creed udvariasan szólva mindig is ismétlődő sorozat volt. De a Ghost of Tsushima már túllépett a Ubisoft modellen, és megmutatta, hogyan működhetnek ezek a nyílt világú akciójátékok. Lehet, hogy a Shadows az a beállítás, amelyre az Assassin's Creed rajongói egy ideje vágytak: de közvetlen összehasonlításban lesz része az elmúlt évtized egyik legjobb játékával ebben a stílusban. Talán a Ubisoft mindannyiunkat meglep. De jelenleg a Shadows túl kevésnek és túl későnek tűnik.

Népszerű Bejegyzések