A mi ítéletünk
A Dead Island 2-t az unalmas tervezési döntések, az ismétlődő harcok és a fájdalmasan gyenge sztori hátráltatja, aminek egyetlen megmentése a PC-n nyújtott nagyszerű teljesítmény.
A Game Geek HUB a háta mögött állTapasztalt csapatunk sok órát szentel minden felülvizsgálatnak, hogy valóban rájöjjön az Ön számára legfontosabb dolgokra. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvert.
TUDNI KELL Mi az? Közelharc-központú akciójáték, amely egy zombik által megfertőzött Los Angelesben játszódik.
Kiadási dátum 2023. április 21
Fizetésre számíthat 60 USD/55 GBP
Fejlesztő Dambuster Studios
Kiadó Mély ezüst
Értékelés dátuma: GeForce RTX 2060 SUPER, i7-7820X, 64 GB RAM
Steam Deck Nem támogatott
Link Hivatalos oldal
26,34 GBP Megtekintés az Amazonon 27,95 GBP Megtekintés az Amazonon 36,10 GBP Megtekintés az Amazonon Az összes ár megtekintése (6 találat) 44 Amazon vásárlói vélemény ☆☆☆☆☆
Nagyjából tíz órával a Dead Island 2 végigjátszása után elkezdtem azon töprengeni, hogy van-e értelme folytatni. Folyamatosan arra vártam, hogy a játék bemutasson valami új játékmenet-mechanikát vagy narratív meglepetést, ami megőrzi a befektetésem, vagy legalábbis ad valami okot a folytatásra. Még tíz óra elteltével biztos voltam benne; ha nem felülvizsgálat céljából játszanék ezzel a játékkal, már jóval a vége előtt abbahagytam volna a játékot.
A legnagyobb problémám a Dead Island 2-vel a játékmeneti hurok, ami nem annyira hurok, mint inkább egy lapos kör. Szerezz fegyvereket, ölj zombikat, törj fegyvert, szerezz be több fegyvert – öblítsd le és ismételd meg. Lehet, hogy elutasítóan hangozhat egy játék kritizálása, de a Dead Island 2 esetében az a probléma, hogy ezen a hurkon kívül semmi sem érdemes vele foglalkozni. A játéknak nincs nyitott világa, ahogy azt sokan várják – ehelyett a térkép 10 különböző helyre van felosztva, amelyek között (végül) gyorsan utazhat. Miután befejezted a viszonylag rövid főtörténetet, és felszámoltad a hátralévő mellékküldetéseket, nincs más dolgod, mint elutazni ezen területek egyikére, és megölni a végtelenségig újjászülető zombikat, amíg fel nem lépsz, vagy meg nem halsz az unalomtól.
istenölő nagy kard
(Kép jóváírása: Dambuster Studios)
A zombik megölése legalább szórakoztató? Igen – eleinte. A játék elején csak néhány kulcsfontosságú készséged és hozzáférésed van néhány alapvető közelharci fegyverhez. A Dead Island 2-nek ez az a része, amivel a legjobban szórakoztam, mivel az időm nagy részét a FLESH rendszerrel vacakoltam. A zombik szinte minden testrésze letörhető zsigeri és dinamikus módon, így egy adott ponton levághatod a zombi lábát, vagy kipattanhatsz egy szemgolyót egy jól elhelyezett csuklóval a fejéhez.
holdlámpás bg3
A történet előrehaladtával ez az újdonság gyorsan kikopni kezd. Ha egy zombit és annak állcsontját két különböző irányba repítjük, az igaz, hogy soha nem öregszik, de a harcot követő kiegészítések nem keveset fűszerezik az akciót. A feloldott kártyák lehetővé teszik bizonyos képességek, például a kitérő vagy az ugrásszerű rúgások feljavítását, és feloldhatod a Curveball dobásokat, hogy ritkítsd a hordát, de ezek a fejlesztések nem elég jelentősek ahhoz, hogy valódi változatosságot kínáljanak.
Valószínűleg itt az ideje megemlíteni, hogy a Dead Island 2-ben nincs semmilyen nehézségi beállítás. Bár nem minden játéknak van szüksége állítható nehézségi szintre, a Dead Island 2 biztosan úgy érzi, hogy felhasználhatta volna – nem azért, mert szükségszerűen túl nehéz, hanem azért, mert annyira következetlen. A kampány első harmada viszonylag nagy kihívásokkal teli, és azon kaptam magam, hogy folyamatosan égetem az összes közelharci fegyveremet, és rendszeresen kutatom a környezetet egészségügyi cikkek után. Aztán kinyitottam a fegyvereket, és a nehézség vicc lett.
Bár soha nem lesz elég lőszered, hogy a térkép egy egész területét átégethesd anélkül, hogy utánpótlást kellene készítened, de lehetővé teszik, hogy egyetlen lövéssel levegye a végtagjait az alapvető zombikról, és biztonságos távolságból kritikus sebzést okozzon a főnök ellenségeinek. . Párosítsa ezt ügyességi buffjaival és Curveball-jaival, és könnyen érinthetetlenné válhat. A Dead Island 2 megpróbálja egyensúlyba hozni ezt azáltal, hogy egyre több főnökellenséget hoz létre a térképen és a fő történeti küldetésekben, ahogy haladsz, de nem kell mást tenni, mint a játék hosszát kitömni egy rakás szivacsos egészségrúddal.
(Kép jóváírása: Dambuster Studios)
Az egész rövid kampányt azzal tölti, hogy gyenge narratív kifogásokat keressen Los Angeles minden egyes részlegének meglátogatásához, miközben folyamatosan új, eldobható karakterekkel ismerkedhet meg.
Az első találkozások ezekkel a különleges ellenfelekkel nagyon szórakoztatóak lehetnek, de azonnal újrahasznosulnak a térképen elszórtan szokásos találkozásokká. Amikor először harcoltam az egyik ormótlan Crusherrel, az egyszerű volt, de élvezetes. Egy esküvő helyszínén haladva belefutsz egy zombivá vált menyasszonyba, akit le kell védened, mert lassú, romantikus zene szól a háttérben. A vadállat lassú, táviratos támadásait és helyesen időzített ugrásait elkerülve, elkerülve a földi csapásokat, egy nagyon emlékezetes és vicces díszletet eredményezett; amelyik azonnal megsavanyodott, amikor kimentem a szabadba, és nagyjából két perccel a történet küldetése után belefutottam egy másik Crusherbe.
vr gaming headset számítógéphez
Holtvonalak
A Dead Island 2 leggyengébb eleme azonban a kavargó története. Az egész rövid kampányt azzal tölti, hogy gyenge narratív kifogásokat keressen Los Angeles minden egyes részlegének meglátogatásához, és folyamatosan új, eldobható karakterekkel ismerkedjen meg, akik abban a pillanatban már nem relevánsak, amikor a cselekmény új területre vezet. A legtöbb ilyen karaktert bosszantónak írták, szemtelen bökkenő-bökdöséssel, kacsintással-kacsintással, a stáb többségét kimosott színészek és Los Angeles-i társaságok alkotják. Az írás azonban soha nem elég vicces vagy szellemes ahhoz, hogy ezeket a karaktereket az alapkoncepcióik fölé emelje, és soha nem elég okos ahhoz, hogy szatírának játsszák.
(Kép jóváírása: Dambuster Studios)
paldium töredék palworld
Azt is nehéz megmondani, hogy bizonyos viccek mikor szándékosan szörnyűek, b-filmes módon, és mikor vannak egyszerűen rosszul megírva. A fő történet felénél megismerkedhetsz az sKOpe-val – egy Amazon Alexa-stílusú eszközzel, amely részt vesz a más sKO-ok felkutatásában a térképen. Vicces lehetett, amikor a karakterem monoton hangon beszélt, csak azért, hogy a sKOpe felismerje – ha nem kaptam volna előzetesen három alkalommal egy játékon belüli hirdetés, hogy kössem össze egy Amazon Alexát a Deaddel. Island 2, így hangutasításokhoz használhatom. Ez egy pofátlan feladása a saját társmarketing-ügyletének, vagy csak egy kínos kísérlet a lámpaernyőre?
Nem minden rossz – a mellékküldetések közül néhánynak sikerült néhány nevetést kiváltani belőlem, még ha kevés is volt. A mellékküldetések általában sokkal ízletesebbek, mint bármi, amit a fő történet kínál, mivel hajlamosak a humoruk miatt abszurdabb karakterekbe hajlani, és ritkán fordulnak el olyan rosszul kezelt komolyság és drámaiság felé, amelyre a fő történet hajlamos.
(Kép jóváírása: Dambuster Studios)
Velőig rossz
Ami ezeknek a történetküldetéseknek a tényleges tartalmát illeti, őszintén szólva el sem tudom képzelni, mikor játszottam utoljára egy kampányt ilyen ihletetlen tervezési döntésekkel. Őszintén szólva kínos, hogy hányszor kaptam megbízást, hogy keressek akkumulátort egy megszakító megjavításához, vagy hogy rögzítsem a nyomásérzékelőket egyes csöveken. Ami még rosszabb, a karaktered azon fog viccelni, hogy milyen gyakran kapják ugyanazokat a monoton rejtvényeket, hogy fejlesszék a fejlődést. Biztos vagyok benne, hogy valami aranyos, öntudatos pillanatnak kellett volna tűnnie a fejlesztőktől, de ehelyett csak tovább bosszantott. Ha tudod, hogy szívás a rejtvényeid, miért kényszerítesz arra, hogy eljátsszam őket?
A Dead Island 2-t két külön builden játszottam, az egyik viszonylag csúcskategóriás volt (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64 GB RAM), a másik pedig egy kicsit szerényebb (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16 GB RAM), és általában mindkettő elég simán ment. Valójában még a szerényebb felépítésűnek is sikerült futnia a játék minden beállításával az Ultra-n – csak kisebb FPS-esésekkel a marhabb társához képest. Mind a gombleképezés, mind a grafikus beállítások viszonylag robusztusak, ami praktikus, ha figyelembe vesszük, hogy alapértelmezés szerint milyen magasra van beállítva a mozgási elmosódás.
(Kép jóváírása: Dambuster Studios)
legjobb aio hűtő
A bevallottan lenyűgöző technikai teljesítményen kívül nehéz sok okot találni a Dead Island 2 ajánlására.
Függetlenül attól, hogy melyik builden futtattam a játékot, a fő sztori bizonyos darabjai során elég komoly FPS-esésekbe ütköztem. Egy bizonyos szegmens, amelyben egy hadsereg ellenőrzőpontján harcolsz, az FPS-em a 30-as évekbe süllyedt (valószínűleg a képernyőn megjelenő zombik száma miatt). A játék egyik területén, a Beverly Hills-ben is volt egy furcsa probléma, ami miatt a játék 20 FPS-re esett vissza, amikor bezártam egy menüt, bár szerencsére ez megoldható egyszerűen csak újranyitva és visszazárva. Ezek a problémák azonban inkább kivételnek, mint szabálynak tűntek, mivel a tesztelések alapján úgy tűnik, hogy a játék rendkívül jól fut még viszonylag elavult hardveren is – ami egy kis megkönnyebbülés volt, tekintettel a rosszul optimalizált PC-portok közelmúltbeli felfutására.
Belefutottam néhány általános hibába is, amelyek közül néhány meglehetősen apró volt (például az erőforrások átestek a terepen, mielőtt fel tudtam volna venni őket, és néhány objektum furcsa ütközésérzékelése, amelyek átdobtak a térkép felén), mások pedig nagyobbak voltak. (mint amikor a fal belsejébe vágtam egy filmes támadás során, vagy amikor bizonyos küldetések nem voltak hajlandók előrehaladni). Soha nem futottam bele semmi olyan játéktörésbe vagy előrehaladásba, amit egy egyszerű újratöltéssel ne lehetne orvosolni, és a Dead Island 2 viszonylag bőkezű ellenőrzőpontjai és automatikus mentései azt eredményezték, hogy pár percnél többet alig vesztettem a haladásból.
A bevallottan lenyűgöző technikai teljesítményen kívül nehéz sok okot találni a Dead Island 2 ajánlására. Bár a harc érzékeny és intuitív, sajnos nem kompenzálja a játék számos hiányosságát – különösen, ha az említett játékmenet alig fejlődik a játék húsz ideje alatt. órás kampány.
A Dead Island 2-t az unalmas tervezési döntések, az ismétlődő harcok és a fájdalmasan gyenge sztori hátráltatja, aminek egyetlen megmentése a PC-n nyújtott nagyszerű teljesítmény.