A Hyper Light Breaker fejlesztője a felvásárlások, elbocsátások és bezárások vállalati körhinta alatt a kiadótól való függés okozta stresszről beszél: „Nem tudom, kivel fogok együtt dolgozni néhány hónap múlva”

Hyper Light Breaker játékos karakterek állnak egy sorban sárga felhővel és sötét háttérrel mögötte

(Kép jóváírása: Szívgép)

virtuális valóság pc

A Hyper Light Breaker, a Hyper Light Drifter küszöbön álló folytatása egyike azoknak a folytatásoknak, amelyek túlszárnyalják önmagát. Az ambíció egyszerű: Vedd át a felülről lefelé izometrikus eredeti makulátlan hangulatát és stílusos harcát, és csináld mindezt nagyobb és jobb teljes 3D-ben. A játék korai hozzáférésű megjelenése idén várható, bár még nincs pontos dátum, és az eddigiek alapján jó esély van rá, hogy a fejlesztő Heart Machine lefutja.

Az eredeti és a Hyper Light Breaker közötti méretkülönbség azonban egy nagy változást jelentett a stúdió számára. Az első játékot saját maga adta ki, és jelentős sikerrel, de a sokkal hosszabb fejlesztési ciklus és a nagyobb csapat miatt ezúttal egy kiadóval kellett szerződést kötnie, hogy túlszárnyalja a projektet. Eddig ez a szokásos, és ne essünk abba a csapdába, hogy azt gondolják, hogy a kiadók az iparág nagy hibái: gyakran ők az oka annak, hogy a csapatok ilyen kockázatot vállalhatnak.



De talán ez az az időszak, amikor a stúdiók úgy néznek kiadóikra, mint még soha. Nem a személyes kapcsolataik, vagy az emberek, akikkel együtt dolgoznak, hanem az az egyszerű tény, hogy a játékipar szörnyű időszakon megy keresztül, az elbocsátások, stúdióbezárások és lemondások miatt. Senkinek sem jó az idő, hogy valamelyik kiadóóriástól függjön, az indie fejlesztők hangulatzenéje pedig hihetetlenül mélyponton van.

Az első megjelenés előtt a Heart Machine részt vett a kiváló dokumentumfilmjében NoClip , melynek során a stúdió alapítója és a Hyper Light Breaker kreatív igazgatója, Alx Preston bevallja, milyen aggodalmak okoznak a készpénzek és a bezárások vállalati mulatója alatt élni, ami egy napon üllőt dobhat rád ( először a GamesRadar+ észlelte ).

A helyzet az, hogy a Heart Machine immár a harmadik kiadónál jelenik meg négy éven belül, de nem azért, mert megváltozott. A Hyper Light Drifter csapata kezdetben a Perfect World kiadóhoz kötött szerződést, amely a Gearbox Publishing kiadó részévé vált, amikor az Embracer 2022-ben megvásárolta. Amikor az Embracer elkezdett csúszkálni, eladta a Gearboxot, amelyet leginkább a Borderlands-ről ismert, a Take-Two-nak 460 dollárért. millió , amely közben hatalmas hajvágást hajt végre. A Gearbox Publishing azonban nem volt része ennek az üzletnek, így a jogok az Embracernél maradtak, és most az Arc Games nevű kiadó alatt vannak.

Igen, ez elég zavaró. „Nem akarok attól függeni, hogy az X, Y és Z megavállalatok valamilyen módon megszabják a jövőnket, amennyire csak tudok” – mondja Preston, és arra gondol, amikor a játékot először aláírták. néha belekerülsz abba a kereszttűzbe. Preston szerint a Heart Machine 'nem számított arra, hogy a Perfect Worldet 'bármely más cégnek eladják', amikor az üzletet aláírták: 'az Embracer megjelenéséig ez nem is volt vita vagy gondolat senkiben.'

'Úgy gondolom, hogy a legtöbb esetben a Heart Machine rendben lesz, függetlenül attól, hogy hogyan alakul' - mondja Preston. „Vannak olyan forgatókönyvek, amelyek nem olyan nagyszerűek. Sok minden fog történni a színfalak mögött, amibe megint nincs beleszólásunk vagy befolyásunk. Ezek olyan emberek, akikkel már több mint két éve együtt dolgozunk, úgyhogy ez önmagában egy stresszes változás a „nem tudom, kivel fogok dolgozni néhány hónap múlva” általánosságban. Lehet, hogy a Gearbox San Francisco, de nem tudom, hogy ugyanazok az emberek, vagy sem.'

milyen a jó játék laptop

A fejlesztő egy emlékezetes kifejezésre talált, hogy megvitassák ennek a fejlesztés alatt álló játékokra gyakorolt ​​hatását, rámutatva arra, hogy a színfalak mögötti változások hihetetlenül destabilizálóak lehetnek az összetett, hosszú távú projektek esetében, amelyek bizonyos képességekkel rendelkező emberek csoportjától függenek: és hogy noha nyilvánvalóan az elbocsátott embereknek jut a legrosszabb rész, ez hatással van azokra is, akik megtartják állásukat, miközben látják, hogy egykori kollégáik és barátaik átmennek a poklon.

'Ez a lépcsőzetes hatás az egész iparágban, ahol nem csak az embereket bocsátanak el, hanem a csapatokat' - mondja Preston. „Lehet, hogy ez a projekt még mindig létezik, de most már nem rendelkezik azokkal az erőforrásokkal, mint korábban, újra kell formáznia, valamilyen módon át kell alakítania a projektet, vagy le kell mondania, mert egyszerűen nincs meg az embere. És ez bizonyos szempontból nagyon legyengítő, vagy lealacsonyító, mert egy évig, két évig dolgozol ezen a dolgon, bizonyos esetekben talán többet is, és soha nem jelented be, és nagyon izgatott vagy, és jól megy, és akkor elment.

Azt kell mondanunk, hogy NoClip 2023-ban forgatta ezt a dokumentumfilmet, miközben az Embracer aktívan próbálta kiszabadítani a Gearboxot, és Preston megjegyzései között nincs határozott dátum. A dokumentumfilmet három napja mutatták be.

Végső soron annak ellenére, hogy a Hyper Light Breaker úgy tűnik, nincs jó helyen az indulás előtt, megállapítható, hogy a nem tudás az, ami felemészti a Szívgépet.

hány példányban kelt el a roxforti hagyaték

„Minden olyan lehetőségre gondolok, ami a Gearbox-szal megtörténhet” – mondja Preston –, hogy elmegy-e a pénz a marketingből, a menetrendekből… ez a nehéz rész. Talán több pénzt kapunk marketingre, csak nem tudom. Egy ilyen környezetben felismeri, hogy hiábavaló túlgondolni azokat a dolgokat, amelyeket a Szívgép nem tud irányítani. Minden irányításuk egy dolog felett áll: 'Igyekszünk arra koncentrálni, hogy a játékot a lehető legjobban tegyük.'

Népszerű Bejegyzések