(Kép jóváírása: Ubisoft)
A Skull and Bones végre ebben a hónapban jelenik meg (legalábbis úgy mondják), és ezen a héten nyílt béta ez a Ubisoft utolsó esélye, hogy meggyőzzen minket arról, hogy a régóta halogatott kalózjáték 60 dollárt ér. Ma játszottam vele néhány órát, és nem mondhatom, hogy meg vagyok győződve, bár nem zárom ki, hogy a végjátékban jobb lesz.
A Ubisoft tipikus korai játékkal kezdődik: Mielőtt elvégeznéd a dingi kapitányi pályáját, az általános kalóz NPC-k bizonyítják, hogy megérted a bonyolult játékrendszereket, például az F megnyomásával lebegő zsákmányt szedhetsz fel, és kis szigetek között kell keresgélned. egy akácfa kivágni. Ez a feladat eltartott egy ideig, mert a többi játékos már betakarította az összes közeli akác ligetet, és azt hiszem, eltart egy ideig, amíg újrakezdenek. Yo ho yo ho, egy újabb tuskó számomra.
(Kép jóváírása: Ubisoft)
baldurs gate 3 rozymorn kolostor
Valóban a naplózás legyen az egyik első dolog egy kalózjátékban? Valószínűleg nem, de miután beszereztem a fűrészárut és végre megépítettem egy megfelelő hajót, az NPC-kereskedők elsüllyesztésére koncentrálhatnék, hogy gazdagságot és készleteket halmozhassak fel, ami jobb.
A harc egyszerű móka, bár inkább motorcsónak vezetéséhez, mint 17. századi hajó kapitányságához. Azt hiszem, valahogy nem sikerült felszívnom egyiket sem közel 30 A Ubisoft az elmúlt hét évben a Skull and Bones előzeteseit adta ki, mert valami lassabb és méltóságteljesebbet képzeltem el, mint például a Fractured Space nagyhajós csatáit (kivéve természetesen az óceánon).
Az NPC-kereskedők és halászhajók segítségével könnyű manőverezni az ágyútávolságba, a leszálláshoz pedig nincs szükség nagy ballisztikai intuícióra. A legénység állóképesség-rúdja növeli a súrlódást, bár mesterségesen érezhető módon – túlságosan elfáradnak ahhoz, hogy a hajót alapvetően felgyorsítsák.
Az állóképességi rendszer nevetséges panaszokat is vált ki a legénységből az éhség miatt, mivel a főtt étel feldobja őket – egyetek, mielõtt elindulunk a nyílt tengeri kalandokra, vackok! Állandó nyávogásuk és ugatásuk (mindenről kiabálnak, amit látnak, hátha nem vettem észre az összes nagy hajót körülöttem) késztetett a Ritka tolvajok tengerében szóló szólóülés megrendítő magányára.
Először azt hittem, hogy a Ubisoft durvább, véresebb ellenpontot alkot Rare bájos, szeszélyes kalózjátékához, de a Skull and Bones nem igazán kavicsos vagy véres. Sajtos és természetellenes. Miután megépítettem az első hajómat, bemutattak egy ünnepi animációt, amelyben a karakterem agresszíven tapsolt a hajógyártónak, mint egy borrészeg felnőtt, aki reakciót akart kiváltani egy csecsemőtől. Eszembe juttatta azokat a TikTokereket, akik NPC-nek adják ki magukat, vagy azokra a hamis mobiljátékok hirdetéseire, ahol a játékos 99. szintű főnök lesz. Nem tudom elképzelni, hogy kötődjek ehhez a világhoz.
ayaneo víz
Bejegyzés megtekintése az imgur.com oldalon
Talán az igazi Skull and Bones szórakozás a többi játékossal való összefogásból, miniflotta kialakításából és más csoportokkal való harcból fakad. Egyik játékos sem akart csatlakozni, akit lehagytam. Némelyiknél lövöldöztem is, de a mi szintünkön a PvP hiábavalónak tűnt – az ágyúgolyóimból nem volt kedvem a játékoshajók károsodásához, és a hajótest javítása túl könnyű ahhoz, hogy fenyegetve érezzék magukat. (Olyan ez, mintha egy egészségügyi csomagot használnának egy lövöldözős játékban.) Élveztem, hogy értelmetlenül döngöljek bele olyan játékosokba, akik megpróbáltak behajózni a fő településre, megpörgetve őket, hogy idegesítő legyen. Néha saját magadnak kell szórakoznod.
9/1. kép(Kép jóváírása: Ubisoft)
(Kép jóváírása: Ubisoft)
(Kép jóváírása: Ubisoft)
legjobb gaming laptop black friday
(Kép jóváírása: Ubisoft)
(Kép jóváírása: Ubisoft)
(Kép jóváírása: Ubisoft)
(Kép jóváírása: Ubisoft)
(Kép jóváírása: Ubisoft)
bg3 djinni lámpa
(Kép jóváírása: Ubisoft)
Ha a Skull and Bones jobb lesz nagyobb, jobb felfegyverzett hajókkal a nyílt tengeren – teljes PvPvE végjáték ahol átveheti a gyártókat és létrehozhatja saját kereskedelmi útvonalait, ami jól hangzik – ezt elmondjuk áttekintésünkben.
Eddig csak újult vágyat érzek a Sea of Thieves egyszerű, de izgalmas kalandjai és szerencsétlenségei iránt, amely a szimulációt és a játékos ügynökséget (más néven az egyén szabadságát, hogy hatalmas problémákat okozzon mindenki másnak) hangsúlyozza a Skull és a Skull strukturált fejlődése helyett. Bones, ahol rutin küldetéseket hajtok végre, hogy feloldjam a hajó- és fegyverterveket, és összegyűjtsem az anyagokat az elkészítéshez.
Adok egy dolgot a Skull and Bones-nak... Szeretném, ha a hajómon lenne ez a fogas lábú macska:
élő kamera legjobb
(Kép jóváírása: Ubisoft)