Ugorj:
Ahogy a legjobb Star Wars vagy Star Trek játékok PC-n, a legjobb Gyűrűk Ura játékok is számos különböző műfajban megtalálhatók. A következő bejegyzések között találsz többek között egy RTS-t, egy MMORPG-t, egy szöveges kalandot és pár tisztességes nyitott világú kalandot, amelyek mind a könyvek, mind Peter Jackson klasszikus filmjei alapján készültek.
A legjobbak legjobbja
(Kép jóváírása: Larian Studios)
2024-es játékok : Közelgő kiadások
A legjobb PC játékok : Minden idők kedvencei
Ingyenes PC játékok : Freebie fesztivál
A legjobb FPS játékok : A legfinomabb fegyverkezés
A legjobb MMO-k : Masszív világok
Legjobb RPG-k : Nagy kalandok
Kibővítettük a feladatkört, hogy a Hobbit és a Középfölde-történet más részein alapuló játékokat is magában foglaljon – azért tettük ezt, mert a PC-n a Tolkien-játékok olyan kiterjedt története van más platformokhoz képest, és szeretnénk tükrözni. hogy.
tárcsázó 4
Frissítettük ezt a listát a Shadow of War megjelenése után, amely bár felduzzadt, még mindig bőven elég ahhoz, hogy meglegyen. Íme az összes kedvenc Tolkien-címünk listája, amelyet asztalra hoztunk – nincs szükség sötétben történő kötésre.
A legjobb Gyűrűk Ura játékok
A hobbit
Kiadási dátum: 1982 | Fejlesztő: Beam Software | Internetes archívum
A Melbourne House Tolkienről alkotott véleménye egy legenda az Egyesült Királyságban, ahol olyan rendszerek uralkodtak, mint a Spectrum. Az (egyelőre) kiváló grafikán kívül vándorló NPC-ket, olyan interakciókat, mint a hírhedt „Mondd meg Thorinnak: CARRY ME” és a teljes, bár sűrített sztorit. A legemlékezetesebb dolog azonban a harci „motorja” – egy tisztán véletlenszerű rendszer, amely lehetővé teszi, hogy Bilbó legyen a végső rosszindulatú. Valóságos idézet: „Egy jól elhelyezett ütéssel felhasítod a koponyáját. Gandalf meghalt. Thorin azt mondja: 'Nos, csak állni fogunk egész nap?' Richard Cobbett
A Gyűrűk Ura 1. és 2. kötet
Megjelenési dátumok: 1990, 1992 | Fejlesztő: Kölcsönhatás
Az Interplay felfogása a sorozatról az akciót kalandról RPG-re cserélte, és csodálatra méltóan a regény történetének követésére helyezte a hangsúlyt, olyan funkciókkal kiegészítve, mint a nappali/éjszaka ciklus, amely szabályozza, hogy a Nazgûl-szereplők milyen gyakran jelenjenek meg, és a válogatottban szétszórva. mellékküldetések és bónusz tartalmak, például Anduril darabjainak megtalálása. A folytatás, a The Two Towers is több parti újdonságát kínálta saját kalandjaik során. Sajnos nem kattant. Még a The Two Towers-t sem vették észre az RPG-rajongók, és a harmadik rész végül meg sem történt. Richard Cobbett
A Gyűrűk Ura: A király visszatér
Kiadási dátum: 2003 | Fejlesztő: EA Redwood Shores
Az EA The Lord of the Rings játékai vegyesek voltak, de néhány erőteljes erőfeszítés eljutott a PC-re. A harmadik filmen alapuló hack-and-slash kaland hűen meséli el történetét három különböző párhuzamos szálban, követve Frodót, Samut és Gollamot, majd Legolast, Aragornt és Gimlit, valamint Gandalf a dolgát. Abban az időben jól nézett ki, és bár eredeti áttekintésünkben a vezérlőket inkább konzolokra, nem pedig PC-re terveztük, továbbra is az EA legmagasabbra értékelt Lord of the Rings játéka a Game Geek HUBUK történetében 85%-kal. Mint a kiadó összes régi LOTR játékát, ezt sem lehet digitálisan megvásárolni, csak régi dobozos példányban. Samuel Roberts
A Gyűrűk Ura: Harc Középföldéért II
Kiadási dátum: 2006 | Fejlesztő: EA Los Angeles
Egy ismerős érzésű, de jól megtermelt RTS, amely az első játékhoz képest javult, különösen a CPU AI-val, ez a Gyűrűk Ura tisztességes nagyszabású fordítása volt. A jó és a gonosz kampányútvonalaival, a Middle-Earth (az időkhöz képest) gyönyörű változatával, extravagánsan megvalósított helyszínekkel és jól animált egységekkel, ez valószínűleg olyan jó, mint egy LOTR RTS valaha is. Minden bizonnyal jobb volt, mint a Gyűrű háborúja, a Vivendi 2003-as nem induló próbálkozása a könyvek alapján, nem pedig Peter Jackson filmjei alapján.
Akár saját hősöket is létrehozhat az összecsapásokhoz, és a játék új tartalmait egy aktív modding közösség . Az egyetlen probléma most természetesen egy dobozos példány megszerzése, mivel az EA licence lejárt, és ez azt jelenti, hogy senki sem adhatja el digitálisan. Találja meg a módját, hogy játsszon a Battle for Middle-Earth II-vel, és még mindig van többjátékos szervereket kiszolgáló közösség , amelyek immár a játék The Rise of the Witch King című kiegészítőjét is támogatják. – Samuel Roberts
A Gyűrűk Ura Online
Kiadási dátum: 2007 | Fejlesztő: Álló kő | Gőz
minecraft alapkőzet vs java
Bár sohasem tette alá igazán a World of Warcraftot, ahogyan azt az alkotók remélték, a Lord of the Rings Online könnyen az egyik legjobb Tolkien-játék. Ahelyett, hogy egy mozdulattal megpróbálták volna újrateremteni Középföldét, a Turbine alkotói viszonylag csendes területeken kezdték el, mint például a Shire-t, és azóta a bővítések nagyjából követték a Fellowship Mordorba vezető útját, miközben kitöltötték az oldalak körüli hiányosságokat. A világ rajongói számára nincs is jobb mód a felfedezésre – különösen, hogy az alapjáték ingyenes. – Richard Cobbett
Lego A Gyűrűk Ura
Kiadási dátum: 2012 | Fejlesztő: Utazói mesék | Gőz
Ez az egyik legjobb Lego-játék, amely a Középfölde csonka, nyílt világú változatát tartalmazza, amely valahogy a Peter Jackson filmjeiben látható beállítások leghűségesebb fordítása. Mindegyik régió meglehetősen részletes, és a színpaletta meglepően mutatós. Nem a legjobb választás, ha nagyon komolyan szeretnéd venni Középföldét, de a filmek hangjainak furcsán hatékony felhasználása, a Lego játékok mára már mélyen megszokott pofonhumorával kombinálva ideális választássá teszi minden korosztály számára. Ráadásul a listán szereplő legtöbb játékkal ellentétben könnyen elérhető a Steamtől. – Samuel Roberts
Középfölde: Mordor árnyéka
Kiadási dátum: 2014 | Fejlesztő: Monolith | Gőz
A Shadow of Mordor a Nemesis rendszernek köszönhetően az elmúlt évek egyik legtöbbet emlegetett játéka. Ez egyedi ork parancsnokokat generál hősödnek, Talionnak, akikkel meg kell szállni, és a találkozásaik eredményétől függően haragokká válhatnak, amelyek a játék során kibontakoznak.
Az Assassin's Creed-stílusú rendszerek kölcsönzése is meglehetősen sikeres, kiváló minőségű közelharcokkal és távolsági harcokkal. Nem vagyok szerelmes a két ritka érzésű túlvilágba, vagy a fő sztoriba – Taliont, akit Sauron Fekete Keze ölt meg, Celebrimbor tünde lidérc visszahozza bosszút állva –, de joggal vitatható, hogy a Shadow of valódi története. Mordor az a kapcsolat, amelyet ork ellenfeleiddel és agymosott haverjaiddal is kialakítasz. Samuel Roberts
Középfölde: A háború árnyéka
Kiadási dátum: 2017 | Fejlesztő: Monolith | Gőz
wordle answe ma
A Shadow of War nem egy totális slam dunk, köszönhetően az elődjénél nyitottabb elfoglaltságnak, de az első játékra is épít néhány tisztességes módon. A Nemezis-erődök meghódítása az orkok seregével olyan léptéket kölcsönöz a folytatásnak, amivel az elsők nem igazán rendelkeztek, a továbbfejlesztett Nemezis-rendszer pedig még tartalmasabb találkozásokat jelent Középfölde cockney-harcosaival.
Vegyük például Tim találkozását Mozû the Blight-tal, ahol a nagy ork, akinek úgy nézett ki, mintha sajtot olvadt volna az arcára, zaklatni kezdte. Aztán ott van egy ork, aki a nyomodba üt, hogy énekeljen neked. Ezek a csatlósok a játék igazi sztárjai, és elképesztő, hogy még nem láttuk a Nemesis rendszert máshol a játékokban megvalósítani. Szégyen a zsákmánydobozok, de nem rontották el Andy játékélményét. Samuel Roberts
A Gyűrűk Ura legrosszabb játékok
És itt van néhány Tolkien-játék, amiért kevésbé vagyunk kíváncsiak
Habozunk, hogy ezeket a legrosszabb Tolkien-adaptációknak nevezzük – némelyikük az is –, de sok nagy, licencelt ingatlanhoz hasonlóan a Gyűrűk Ura is hajlamosabb az átlagos vagy kiábrándító játékokra, mint a közvetlen katasztrófákra. Íme egy válogatás belőlük.
gyűrűk Ura
Megjelenési dátumok: 1985, 1987 | Fejlesztő: Beam szoftver
Sajnos a villám nem csaphatott be kétszer a Melbourne House-ba. A Gyűrűk Urának bemutatása vitathatatlanul megmutatja, miért olyan kevés játék merte bevállalni a teljes trilógiát – még három játék és a The Hobbit sikere miatt is, amelyre építeni lehetett, a tervezők nem tudtak megfelelni a könyv terjedelmének, és küzdöttek. a kezdetektől fogva, hogy kalandját rejtvények sorozatává változtassa. Mivel a Hobbit legtöbb fejlett funkcióját elhagyták, az egyetlen dolog, amiről igazán emlékezni kezdett, az a méret volt. Richard Cobbett
Háború Középföldén
Kiadási dátum: 1988 | Fejlesztő: Szinergikus szoftver | Internetes archívum
Míg idáig a legtöbb játék megpróbálta elmesélni a történetet, ez a játék a modernebb számítógépek erejét használta fel egy kicsit másképp. Elsősorban egy stratégiai játék volt, amely seregek és hősök összecsapására összpontosított. Az okos részek azonban a győzelem körülményei között voltak. A győzelemhez tisztességesen legyőzheted Szauron seregeit, vagy eljuttathatod a Gyűrűt (nem feltétlenül Frodó vitte) a Végzet-hegyre, míg a rosszfiúk nyerhetnek, ha visszaszerzik és visszajutnak Mordorba. Okos összeállítás, még akkor is, ha a stratégiai oldal túl egyszerű volt a legtöbb játékos számára. Richard Cobbett
Rohan lovasai
Kiadási dátum: 1991 | Fejlesztő: Beam Software | Internetes archívum
A The Two Towers idején játszódó Rohan lovasai némileg emlékeztet a jobban ismert Defender of the Crown-ra – stratégia és minijátékok keveréke, amelyben seregeket vezetsz az ork hordák ellen, miközben megmocskolod a kezed párbajokkal és mágiával, valamint megszálló lövöldözéssel. katonák számszeríjjal. Mint a legtöbb játék, amely keveri az ízeket, az eredmény az volt, hogy egyik része sem lett különösebben nagyszerű. Ennek ellenére határozottan voltak rosszabb módok arra, hogy a Szauron elleni küzdelem makroszintű skáláját az egyének fontosságával kombinálják a földön. Richard Cobbett
witcher könyvsorozat olvasási rendje
A Gyűrűk Ura: Hódítás
Kiadási dátum: 2009 | Fejlesztő: Pandemic Studios
Ez a LOTR csalódást keltő fordítása volt egy másik műfajba, ezúttal egy Battlefield-szerű versenyjátékba. A Conquest a Pandemictől jött, a durva, de élénken filmszerű Star Wars: Battlefront játékok alkotóitól, és ennek szórakoztatónak és hitelesnek kellett volna lennie, mint ezek. Sajnos sokkal olcsóbbnak tűnt, rossz animációval, gyenge harcokkal és a film legjobb díszletdarabjainak elsöprő kisméretű adaptációival.
Bárcsak továbbra is játszhatnám a Conquestet, mint egy érdekesség a mesterséges intelligencia ellen, de tudom, hogy ez az a fajta dolog, amit megvennék egy Origin akcióban 8 dollárért/6 fontért, 20 percig játszanám, aztán soha többé. – Samuel Roberts
A Gyűrűk Ura: Háború északon
Kiadási dátum: 2011 | Fejlesztő: Snowblind Studios | Törölve
Játssz senkiként ebben a filmekhez készült floppy-függelékben, amely Középfölde történetének olyan részeit mutatja be, amelyeket korábban nem látott a játékokban vagy a filmekben. A War of the North reményében az volt, hogy képes megragadni a Snowblind's Baldur's Gate: Dark Alliance játékok kooperatív varázsát PS2-n, de ez egy ismétlődő és nehézkes akciójáték, amely nem ragadja meg a filmek drámaiságát vagy annak a kitalált univerzumnak a vonzereje.
Az északi háború nem katasztrófa, elme, csak egy olyan, amit csak a türelmes LOTR rajongók fognak élvezni. Kiadása röviddel a Skyrim után (vagy közvetlenül előtte, az Egyesült Államokban) halálos ítélet volt. – Samuel Roberts
Lego A hobbit
Kiadási dátum: 2014 | Fejlesztő: Utazói mesék | Gőz
Ha filmtrilógiát akarsz adaptálni, legalább mindhárom filmet készítsd el a játék kiadása előtt. Ehelyett a ravaszt a Lego Hobbitnál húzták meg, még azelőtt, hogy a harsány harmadik film elérte volna a multiplexeket, és a remények, hogy a DLC-n keresztül lefedik, soha nem valósult meg. Valószínűleg van három vagy négy másik Lego-játékod a Steam-könyvtáradban, amelyek jobban megérdemlik az idődet. – Samuel Roberts