(Kép jóváírása: Blizzard)
Mielőtt a Blizzard újraegyensúlyozott lett volna a Diablo 4 szinte minden aspektusa a 4. évad indulásával az arany nem volt probléma. Most van, és annak ellenére, hogy a Blizzard már végrehajtott egy változtatást, a játékosok nem tudnak megegyezni a következő lépésekben.
A Diablo 4 úgy működik, mint egy MMORPG. A legtöbb dolog a játékban aranyba kerül, például egy felszerelés statisztikájának megváltoztatása vagy bájitalok elkészítése. Ennek egy része az, hogy más tevékenységek mellett aranyat keressen, és stabilan tartsa a játék gazdaságát.
Az elmúlt három szezonban mindaddig, amíg nem kockáztatta az ember a statisztikák újraforgatását, az arany nem volt probléma. De most egy alacsony szintű felszerelés egyszerű fejlesztése legendás erővel vagy aspektussal több százezer aranyba kerülhet minden egyes , ami megakadályozza, hogy ugyanolyan szabadon cserélje fel az építményt, mint korábban.
A The Pit-be, a Diablo 4 egyre nehezebbé váló kazamataiba ásó végjátékosok még rosszabbul járnak. A The Pit lényege, hogy ravaszkodó anyagokat keressen, hogy a Masterworking segítségével frissítse a tárgyakat, hogy elég erős legyen ahhoz, hogy magasabb szinteket tudjon végezni. De egyetlen tárgy mesteri megmunkálása több millió aranyat igényel, és egészen tegnap estig majdnem ugyanannyiba került a magas szintű anyagok alacsonyabb anyagokká való átalakítása.
'Miközben folytatjuk az aranygazdaság áttekintését, van egy változás, amelyet úgy éreztünk, azonnal meg kell valósítanunk' - írta a Diablo 4 társjátékigazgatója, Joe Piepiora. x mivel a Masterworking anyagok átalakítási költségeinek jelentős csökkentését célzó javítás megjelent. A legdrágább átalakítás hatmillió aranyról 60 000 aranyra nőtt.
(Kép jóváírása: Blizzard)
Blizzard mondja „Belső tárgyalások zajlanak az aranyról és néhány egyéb tárgyról”, amelyekről várhatóan ezen a héten hallani fogunk.
A Diablo 4-ben nem nehéz aranyat szerezni, de úgy tűnik, hogy a játékosok megosztottak abban, hogy kell-e szándékosan üldözni. Egyesek szerint az jó, hogy meg kell dolgozni érte , míg mások úgy gondolják, hogy a unalmas őrölni. Mindkét érv azoktól a játékosoktól származik, akiknek nagyon eltérő a viszonya a játékhoz: azoktól, akik napokig tudnak játszani, és azoktól, akiknek csak néhány órájuk van munka vagy iskola után.
De mindkettő érinti azt a szerintem közös problémát: nem az a probléma, hogy kevés az arany, hanem az, hogy az aranyat nem lehet különösebben izgalmas keresni, mert közvetlenül nem teszi erősebbé a karakteredet, és nem szerencsejáték. mint a véletlenszerű elemcseppek.
Szeretem, ha az aranyat kell kezelnem a játék korai szakaszában, de jobban szeretném, ha könnyebb lenne elérni, ha egyszer elérted a maximális szintet. Az aranynak természetesnek kell lennie, akárcsak a felszerelésnek, és végül olyasmivé kell válnia, amelyet csak nagy döntések meghozatalakor kell mérlegelnie, például a teljes összeállítás cseréje vagy a Masterworked tárgyak visszaállítása.
A Blizzard már korábban említette, hogy van egy csapata, akik mindent megtesznek a Diablo 4 gazdaságosságának kiegyensúlyozásáért. Remélem, be tudják azonosítani az élmény legrosszabb fájdalompontjait, és csak annyira enyhítik őket, hogy ez ne legyen büntetés a kísérletező új játékosok számára, de egyúttal nem is akadályozza a végjátékos játékosokat, akik finomítják az építményeiket.