A Helldivers 2 stúdió le akarja lassítani a frissítések ütemét: 'Úgy érezzük, hogy a kissé alacsonyabb ritmus mind nekünk, mind neked, mind a játéknak hasznunkra válik.

pokolbúvárok 2

(Kép jóváírása: Arrowhead Game Studios)

A Helldiving hőse, Harvey Randall a múlt héten azt mondta, hogy a dolgoknak változniuk kell az Arrowheadnél, mert a Helldivers 2 frissítéseinek rohamos üteme kezd láthatóan megviselni a fejlesztőket és a játékosokat. Nyilvánvalóan Arrowhead egyetért ezzel: A következő javítás kiadásával kapcsolatos kérdésre válaszolva Twinbeard közösség menedzsere azt mondta, hogy akkor fog megjelenni, amikor elkészül.

Igazán figyelemreméltó volt nézni, ahogy az Arrowhead a Helldivers 2-t olyan játékélménnyé építette, amely valóban életteli. A rendszeres frissítési ütemterv mellőzésével a Helldivers 2 fejlesztői úgy tűnik, csak csinálnak dolgokat, a káosz ölelésében, amely mindenkit a lábán tart. Többnyire átütő sikert aratott, de némi kritikát is kifejtett, mivel a gyors és dühös egyensúlyváltozások, amelyek néha váratlan eredményeket is hoznak, elkeserítették a közösség egyes tagjait.



Személy szerint hajlok arra, hogy egyetértsek Helldivemaster Morgan Park értékelésével, miszerint a meta nem sokat számít egy szigorúan PvE játékban, de én is kitartok az IKELOS SMG mellett, amíg a Destiny 2-vel játszottam, meta be. átkozott, mert tetszik, ahogy hangzik. (A Destiny-rajongóknak azt a tájékoztatást kaptam, hogy az IKELOS valójában volt a meta, de nem ez a lényeg.) Szóval, fair play, lehet, hogy nem én vagyok a legjobb bíró ezekben a dolgokban, sőt, az Arrowhead vezérigazgatója, Johan Pilestedt nemrég elismerte, hogy a stúdió megközelítése a játékegyensúlyhoz a Helldivers 2-ben nem volt ideális. .

Úgy tűnik, Pilestedt komolyan gondolta a frissítések sebességváltásának szükségességét, mivel a Twinbeard a Discordon azt mondta, hogy a következő javítás a szokásosnál kicsit tovább tart, és a jövőbeni javítások is előfordulhatnak.

'Szeretnénk még egy kis időt szakítani erre, és potenciálisan a jövőbeli javítások között, mivel úgy érezzük, hogy a ritmus egy kicsit túl magas ahhoz, hogy fenntarthassuk azt a minőségi színvonalat, amelyet szeretnénk, és amit megérdemel' - írta Twinbeard. „A sok foltozás könnyen megzavarhatja a munkafolyamatot, és több erőforrást igényel, mint gondolnád; tervezést, megvalósítást, monitorozást, esetleges gyorsjavítások módosítását stb. igényel. Ennél inkább kinyújtjuk egy kicsit, remélhetőleg jó eredménnyel.'

(Kép jóváírása: Twinbeard (Arrowhead Game Studios, a Discordon keresztül))

A Discordon külön üzenetben a Twinbeard elmondta, hogy az új, lassabb frissítési ütemezés részletei még nem dőltek el. „Azt mondanám, hogy ezt ki kell próbálnunk, és át kell éreznünk” – írta. '[Jelenleg] úgy érezzük, hogy a kissé alacsonyabb ritmus mind nekünk, mind neked, mind a játéknak hasznára válik.'

Nehéz hely ez Arrowhead számára. A játékosbázis nagy része több frissítést és Warbond-ot szeretne, de egyre inkább úgy érzi, hogy túl sok, nos, túl sok: fennáll annak a veszélye, hogy a mennyiség felülmúlja a minőséget. És még akkor sem, ha ez nem így van, ahogy Fraser Brown online szerkesztő áprilisban írta, egyiknek sincs igazán esélye fellélegezni. Ne felejtsük el, hogy a fejlesztőknek is időnként aludniuk kell. Bámulatra méltó erőfeszítés volt az Arrowhead részéről, és a Helldivers 2 remek volt rá, de azt hiszem, ezen a ponton még jobb lesz, ha minden érintett le tud lassítani egy kicsit, és beletelik egy kis időbe a győzelem illatához.

Népszerű Bejegyzések