Az Armored Core 6 még jobban hasonlít a klasszikus Armored Core-ra, mint gondoltam

A híres Dark Souls kitörési sikerére és egy játékos petícióra volt szükség ahhoz, hogy a FromSoftware elkezdhesse játékait PC-re vinni. 2011-ig szinte minden, amit a japán fejlesztő készített, kizárólag konzolokra vonatkozott, beleértve az Armored Core sorozat 15 mech harci játékát is. A MechWarrior mellett az Armored Core hatalmas lehetett PC-n a '90-es évek végén és a 2000-es évek elején, akciósabb, kevésbé szimpatikus társként.

Hát, ez nem történt meg. De 25 évvel később végre van egy Armored Core PC-n. Körülbelül öt órát játszottam vele, és azért vagyok itt, hogy elmondjam ezt a kurva játékot RIPS .

Az Armored Core 6 pontosan olyan, amilyenre számítottam. Hihetetlenül pörgős. Felhatalmazó. Olyan gépbe helyezi Önt, amely minden irányba tud repülni és száguldozni, olyan mélyre szabott testreszabással, amely mohón késztet arra, hogy minden alkatrészt feloldjak, és különböző célra épített gépek festményét állítsam össze. A kezelőszervek gyors reflexeket igényelnek, de irgalmasan nagyon egyszerűek, még az összes fegyverzet és mobilitás mellett is.



Ez a sci-fi jövő csak zord és aljas, pilótádat a hatalomért aprólékosan versengő, nemtörődöm nagyvállalatok gyalogává teszi. A környezet sűrűsége néha lélegzetelállító lehet, kolosszális gyárak és hatalmas tartók rácsozatai elnyelhetik a horizontot, de a párbeszéd folyamatosan emlékeztet arra, hogy csak azért vagy, hogy valaki másért dolgozz. Azt a körmönfont győzelmet az alacsonyabb rendű mechek serege ellen, amitől pár pillanattal ezelőtt úgy érezted magad, mint a szar? Ez valójában csak egy sor volt a táblázaton az egyik ilyen monolitikus vállalat számára; szerencséd lesz, ha köszönetet kapsz.

Alapvetően azt mondom, hogy ez egy alapvető Armored Core – még bizonyos szempontból is, ami miatt szerintem a sorozat régi rajongói aggódtak.

És ez nagy dolog. Bármennyire azt mondta a FromSoftware, hogy 'egy Armored Core játékot készítünk', a következő kérdés szinte mindenkitől az volt: 'Szia… mennyi Dark Souls van benne?'

Az általam lejátszott öt óra alatt a válasz „majdnem semmi”, legalábbis nem olyan módon, amely megváltoztatja az alapvető (bocsánat) élményt. Ez az AC6 nagy erőssége. Emlékeztetőül szolgál, hogy a FromSoftware fejlesztői különféle játékokat készíthetnek – hogy a cselekvéshez, a túlzott főnökökhöz és a bőröd alá kerülő beállításokhoz való képességük nem a Souls játékokkal kezdődött és nem ért véget. Az Elden Ring folytatásaként az Armored Core 6 is üdvözlendő szájpad tisztító: a határtalan felfedezés helyett itt van egy küldetés, amit teljesíteni kell, valakit vagy valamit fel kell robbantani, és valószínűleg kész vagy halott. körülbelül öt perc alatt.

Ez az egyik dolog, amiről beszélek, amikor azt mondom, hogy ez az alapvető Armored Core.

Armored Core 6 küldetései

Armored Core 6 játékmenet

(Kép jóváírása: FromSoftware)

Amikor néhány hónappal ezelőtt megláttam az AC6 előzetesét, az a benyomásom támadt, hogy ebben a játékban a küldetések sokkal hosszabbak voltak, mint amit a PS2-korszak Armored Core 3-ban szoktam, ahol sokat tudtam befejezni. küldetések kevesebb mint öt perc alatt. Ez a gyakorlati előzetes ennek a játéknak a második fejezetéből származott, szóval talán a küldetések egy kicsit hosszabbak és jobban érintettek lesznek az első fejezet után, amellyel most magam is játszottam. De azt hiszem, túlbecsültem, hogy az átlagos küldetés mennyi ideig fog tartani a korai megjelenés alapján. Az első fejezet alapján azt mondanám, hogy az AC6 legtöbb küldetése 10 percen belül be- és kiszáll. Tizenöt, csúcsok. Az első fejezet egyes küldetéseinek megismétlése során, miután frissítettem a gépemet, mindössze négy-öt perc alatt átfutottam rajtuk.

Ez az ütemezés megfelelő az Armored Core számára, mert nincs sok lehetőség az állásidőre. Másodperceken belül rengeteg bejövő tüzet kerülhetsz ki, kezelheted a löketmérőt, és a tetején maradhatsz az összes fegyverleállásnál. Izgalmas, de határozottan a legjobb rövid sorozatokban.

Ez a kompakt, küldetésen alapuló kialakítás valóban más élményt nyújt, mint a Souls játékokban a hosszú túrák, de mindegyik megközelítés jól illeszkedik a környezethez. Az Armored Core-ban zsoldos vagy egy hihetetlenül erős gépben – beszállsz és megcsinálod. A Souls játékok arról szólnak, hogy kalandor legyél, elveszett és kíváncsi, aki túlél egy hosszú, fáradságos küldetést.

A reteszelő rendszer

Armored Core 6 játékmenet

(Kép jóváírása: FromSoftware)

Láttam, hogy néhány régi Armored Core rajongó aggodalmát fejezte ki az Armored Core 6 „hard lock”-ja miatt, amely úgy működik, mint a zárolás sok 3D-s játékban: a támadásokat a célpontra irányítja, és keretben tartja őket kamera. A régebbi Armored Core játékok nem így működtek egyáltalán . A géped egyik összetevője hatékonyan szabályozta, hogy mekkora legyen a célkereszted, és ezen az irányzékon belül kellett tartani, hogy a támadásaid automatikusan a legközelebbi célpontra irányuljanak, de a kamera irányítása csak Önön múlott.

Az Armored Core 6 itt keveri a régit és az újat. Amikor elég közel kerülsz az ellenséghez, a fegyvereid továbbra is automatikusan rájuk zárnak, és továbbra is teljes mértékben te irányíthatod a kamerádat. Az AC6-nak továbbra is van egy fejleszthető mech alkatrésze, amely befolyásolja a pontosságot, külön specifikációkkal a közeli, közepes és nagy hatótávolságú segítséghez.

Hozzáad egy új „hard” zárolási opciót, a Target Assist nevet, amely hasonló a Souls játékokhoz (és a legtöbb más 3D-s játékhoz). A Target Assist egyetlen ellenségre állítja a kamerát. Ez a kiegészítés kötelezőnek tűnik számomra az Armored Core 6 mozgási sebessége miatt, és a gyakorlatban nem hiszem, hogy a régi rajongók túlságosan idegesek lesznek emiatt, mert a Target Assist valójában egy külön kompromisszumot tartalmaz .

Az első szint oktatóanyaga így szól, szó szerint: „Ha engedélyezve van, a Target Assist automatikusan az aktuális cél felé irányítja a kamerát és az AC-t. Ennek azonban a célzási pontosság csökkenése az ára. Mérlegelje a helyzetet és a képzettségi szintjét, amikor kiválasztja, hogy engedélyezi-e ezt a funkciót.

Észrevettem a különbséget, amint keményebb ellenségekkel szembeszálltam. Keményen bezárkóznék az erősen mozgékony ellenséges AC-kbe, és nézném, ahogy a rakétáim ártalmatlanul ráfröccsennek a két oldalukra, miközben kikerülték őket. Akárcsak a klasszikus Armored Core-ban, itt is minden bizonnyal művészet lesz az ellenséget szem előtt tartani, hogy pontosan lelődjön a lövés.

OS hangolás

OS tuning Armored Core 6-ban

(Kép jóváírása: FromSoftware)

Az AC6 visszahozza az arénát, egy társ a kampányhoz, ahol 1v1 csatákat vívsz NPC mechek ellen. Az arénában elért győzelemért járó jutalmak egyike egy olyan testreszabási szinthez kapcsolódik, amely túlmutat az alkatrészek be- és kicserélésén, az úgynevezett OS Tuning. Csak néhány órával a kampányban oldja fel, de ez a rendszer lehetővé teszi, hogy forrást költsön a mechek további metafrissítéseinek feloldására, amelyek közül néhány a sorozat régebbi játékaira utal. Van egy Weapon Bay, amivel feladhatod a hátsó fegyvereidet (ahol általában rakétaindítók élnek) két plusz kézi fegyverért (puskák, géppuskák, energiapengék), amelyek között a vezérlő vállgombjaival cserélhetsz. Bár ez nem egészen ugyanaz, nekem az Armored Core 4 fegyverrendszere jutott eszembe. Ebben a játékban ugyanazokkal a vállgombokkal válthat a hátsó és a kézi fegyverek tüzelése között.

Van még egy OS Tuning feloldás, a Manual Aiming néven, hogy önállóan vezérelje a tüzelési irányzékot, és egy gyors forgatási lehetőség, amellyel 90 fokos fordulatokat hajthat végre. Ez a frissítés felbecsülhetetlen értékűnek találtam a sokkal, de sokkal lassabban mozgó Armored Core 3-ban. a „hard lock” Target Assist hozzáadásával a FromSoftware egyértelműen úgy érezte, hogy a gyors kanyar továbbra is fontos lehetőség az AC6-ban.

játék PC központi feldolgozó egység

Tántorog

Bejegyzés megtekintése az imgur.com oldalon

Az AC6-ban az ellenséges mechek ismétlődő ütése egy támpontot hoz létre, amely végül elkábítja őket, és extra sebzésnek teszi ki őket. Azt hiszem, néhány ember, aki aggódott a Soulsification of Armored Core miatt, ezt a Sekiro: Shadows Die Twice-ből származó rendszernek tekintette (a játék vezető tervezője most az Armored Core 6-ot irányítja). De a stagger nagyon jól működik az Armored Core nyílt végű homokozójával.

A különböző típusú fegyverek egyre kevesebb sebzést okoznak, és több-kevesebb sebzést okoznak a megtámadott ellenségeknek, és az, ahogyan megtántorítod az ellenséget, őszintén úgy tűnik számomra, hogy a nehézfegyver-találatok elkábításának egyértelműbb, stratégiaibb megvalósítása, ami a régebbi AC-játékokban történne. .


Hacsak az első fejezet után nem történik valami nagyon rosszul, az Armored Core 6 számomra egy álommech játék. Gyors és igényes, de nagy szabadságot biztosít a mech testreszabásához. Kihívását a rövid, intenzív találkozások átvészelésére fogalmazza meg, nem pedig a hosszú slogákon.

A bemutatóm végére újrajátszottam a küldetéseket különböző buildekkel, hogy lássam, jobban és gyorsabban meg tudom-e csinálni őket; Alig várom, hogy augusztus 25-én belemerüljek a teljes játékba, és a mecha-alkatrészek teljes arzenálját a rendelkezésemre állhassam.

Népszerű Bejegyzések