Dredge felülvizsgálat

A mi ítéletünk

A Dredge egy fantasztikusan csavart horgászhorror, tele bájjal. Részenként akadozik, de az elejétől a végéig sikeresen felgöngyölített. Egy gyönyörűen sivár falatnyi rejtély.

A Game Geek HUB a háta mögött állTapasztalt csapatunk sok órát szentel minden felülvizsgálatnak, hogy valóban rájöjjön az Ön számára legfontosabb dolgokra. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvert.

Dredge nem fél a borzalmaktól, amelyek puszta lábakkal hevernek a halászom piszkos csónakja alatt. Persze, a fényes nappal teli óráim békés horgászattal telnek a lágy zongoraszámokig, egy furcsa körben vitorlázva fogásért, majd pénzért eladom őket fejlesztésekre és szerszámokra. Aztán beáll az alkonyat, betör a paranoiám, és Dredge hordja szörnyű, mutáns fogait.



Az élet a Dredge-ben pokolian lovecrafti, csodálatosan baljóslatú és könnyedebb egyszerre. A dolgok elég egyszerűen indulnak: szegény, névtelen halászom a kis szigeti város, Greater Marrow közelében ütötte ki a hajóját. Miután felajánlottak egy cserét és egy kis adósságot az örömért, gyorsan nekiállok a horgászatnak.

A tényleges horgászat viszonylag egyszerű: nyomja meg a gombot a horgászathoz, amikor a mozgó célpont eléri a Dredge különféle minijátékaiban található zöld zónát. Különböző bonyolultságúak, mint például egy labda, amely egyszerűen körben forog, vagy egy olyan, amely felváltva lendül két ívelt rúd között. Az igazi kihívás abban rejlik, hogy mit tegyek, miután kiraktam a fogást. A Dredge halak mindenféle formában és méretben kaphatók, amelyeket hatékonyan be kell helyeznem a hajóm csempézett készletébe.

baldurs kapu 3 utolsó világos fogadó

A kétlapos basszus szinte bárhova elfér, de egy L-alakú tőkehal vagy egy szabálytalan ágú pörölycápa azt jelenti, hogy kicsit jobban át kell gondolnom, hova kell mennie mindennek. Imádtam a Dredge játékhurkának ezt a rejtélyes elemét, és arra kényszerített, hogy kitaláljam, mennyire szeretném kimeríteni az egyes horgászhelyeket, mielőtt a következőre lépnék. Vannak olyan anyagok is, amelyeket fel kell halászni a csónak fejlesztéséhez, amelyeknek megvan a maguk furcsa formái, amelyekkel meg kell küzdeni.

Kotor

(Kép jóváírása: Black Salt Games)

Nem csak ez, hanem a felszerelésem és a motorom számára kijelölt nyílásokon osztoznak a lapkák – karcsúsá akartam tenni a hajómat, átlagos horgászgépet, vagy megspóroltam néhány értékes lapkát több hal és több pénz miatt? A hatékonyság maximalizálásával való játszadozás meglepően elfoglalt volt a játék során.

A halaknak frissességmérőjük is van, amely meghatározza, mennyi pénzért tudják eladni. Minél frissebb a hal, annál több érme van a zsebében. A frissességi besorolás egyetlen mellékküldetésnél jön szóba, de azon kívül úgy éreztem, hogy ez egy meglehetősen értelmetlen kiegészítés. Oda-vissza hajóztam, hogy eladjam a fogásaimat, hogy ritkán csúsztam bele az „öregedett” vagy „rohadt” besorolásba, csak akkor volt probléma, amikor nagyobb túrákat tettem a térképen.

Elhajózik

Mielőtt észbe kaptam volna, kifizettem az adósságomat Greater Marrow kissé árnyékos polgármesterének, és még néhány lakosnak is segítettem Dredge különféle mellékküldetéseiben. Egy tőlem nem messze lévő sziget a nevemen szólít, és itt kezdődik az igaz történet és annak minden veszélye.

Négy környező szigeten szétszórt relikviák várnak rám, és a cél az, hogy kikotrjam őket, és visszajuttassam egy titokzatos gyűjtőhöz, aki egy olyan szigeten lakik, amelyre rettenetesen kíváncsi voltam. Minden szigetnek megvannak a maga furcsaságai – a Gale Cliffs egy óriási szörnyeteg rejtőzik a sziklafalak között, míg a Stellar Basin ördögi csápjai meg merik pusztítani a hajómat, hacsak nem találok módot arra, hogy megnyugtassam őket.

Óriási vörös csáp emelkedik ki a tengerből, hátrahajolva, mintha le akarna jönni, és megütögetni a bal oldali kis halászhajót. Azt

(Kép jóváírása: Black Salt Games)

Az egyes szigetek meglátogatása új halakat fog kifogni, új küldetéseket teljesíteni, és új veszélyekkel lehet versenyezni. A legtöbb esetben nagyon élveztem az egyes kihívásokat. A legnagyobb csalódottságom a Gale Cliffs miatt jött, az első Nagy Velőn kívüli terület, ahová utazol. Könnyen ez a legbosszantóbb, mivel nincs egyértelmű módszere a kígyózó szörnyeteg kezelésére, amely sokkal gyorsabb nálad, és minden alkalommal megjelenik, amikor megpróbálsz bemerészkedni a szikla keskeny vizei közé. Sokkal jobban éreztem magam Dredge többi szigetén, és attól tartok, hogy Gale Cliffs útlezárásként fog szolgálni a frusztrált játékosok számára.

Van néhány módszer az ehhez hasonló bosszantó problémák kezelésére: Egy ereklye átadása a gyűjtőnek meglehetősen furcsa és misztikus képességeket ad. Mielőtt elindulnék Gale Cliffs-be, kapok egy sietési képességet, amely lehetővé teszi, hogy még akkor is száguldjak a vizeken, amikor a motorom még öreg és rozoga. De ezeknek ára van. Ahogy teltek a nappalok és éjszakák, időnként kinyílik egy szem a képernyőm tetején, és egyre szabálytalanabbul néz körül. A Dredge ad otthont egy pánikmérőnek, amely felemeli a csúnya fejét, amikor lemegy a nap, és ezeket a titokzatos erőket hasznosítják.

Minél jobban nő a pánikmérőm, annál félelmetesebbek lesznek a dolgok. Hallucinálni kezdem a csónakomban nyüzsgő vörös szemű varjakat. Árnyékhajók hordoznak a sajátom felé, és óriási szörnyek bukkannak elő a vizekből, hogy darabokra tépjék hajómat. Az éjszakai pánikot némileg ellensúlyozhatom, ha elolvasok bizonyos szakkönyveket, és több lámpát ragasztok a csónakomra, de a paranoia ettől függetlenül is eluralkodik.

Kotor

(Kép jóváírása: Black Salt Games)

Egyes halak csak éjszaka jelennek meg, ez azt jelenti, hogy kockáztatnom kell, és rá kell eresztenem magam, hogy kimerészkedjek akkor is, amikor nem akarok. Nagyon nagyra értékelem ezt a Dredge-nél, de lehetne továbbmenni. A nappal-éjszaka ciklusok túl rövidek, és a másik irányba tolnak, hogy túl biztonságosan játsszak. Kimerészkedem, ahogy felkel a nap, és perceken belül már az éjszakai borzalmakkal küzdök. A dolgok egy kicsit könnyebbé válnak a hajók fejlesztésével – pénz, anyagok és a tengerből kikotort kutatási alkatrészek felhasználásával gyorsabb motorokat kaphatok, amelyek áthaladnak a vízen.

A kutatási részek különösen kevés, és sok kutatási eszközzel ez hosszadalmas vállalkozás lehet. A fejlődés azonban többnyire jó ütemű volt, és a játékkal töltött 20 óra alatt a frissítések körülbelül 90%-a megvolt. De figyelembe véve, hogy a történet befejezése körülbelül fele ennyi időbe telik, még a kutatási részek arányának kismértékű növelése is óriási változást hozott volna.

Ne küldje el magát

Nem a szorongás az egyetlen szörnyűség, amellyel szegény halászomnak meg kell küzdenie. Egyes fogásaim nem egészen olyanok, mint a többi. A Dredge-ben minden halnak van valami csavart, aberrált változata, amely a szelíd, többszemű haltól a szörnyű, kivájt korrodált bőrű és csuklós állkapcsú korcsolyákig változik. A Dredge-i művészeti irány egyébként gyönyörű, de a szörnyű pillanatok furcsa módon még gyönyörűbbé teszik a látványt. Imádtam horgászni ezekre az elvetemült formákra, és sokáig játszottam azután is, hogy a játék rövid, de édes sztoriját feldobtam.

Ez is micsoda történet. Az önző részem több időt szeretne a történetnek, hogy szétszedje a dolgokat, és vannak kiszámítható részeim, amelyeket egy mérföldről láttam. De ahelyett, hogy az arcodban lenne, a Dredge az NPC-k mondanivalóján, a tengerben lebegő üzenetpalackokon és az apró szigeteken elrejtett furcsa mellékküldetéseken keresztül meséli el történetét. Nagyon élveztem a darabok összerakását a különböző utakon keresztül, és néhány időérzékeny mellékküldetés különösen felkeltette a figyelmemet.

könnyű csalás

Kotor

(Kép jóváírása: Black Salt Games)

Egyik küldetést sem követi nyomon a térkép, így a halász ösztöneimre és eszemre hagyatkozhatok, hogy emlékezzek, hol volt minden. A Nyomozások táblán néhány homályos leíróval megmozgathattam volna az emlékezetemet, de a legtöbb rajtam maradt. A legjobb időkben kihívásokkal küzdök, és rendszeresen elfelejtettem, hol helyezkednek el a küldetések, de ez arra is késztetett, hogy jobban figyeljek a környezetemre, és tereptárgyakat válasszak, hogy tájékozódjak.

Egy rendezett 10-15 óra alatt teljesíthető játékért a Dredge-vel érdemes kihajózni. Ha szereted a horror és szórakoztató horgász minijátékokat, ez a játék biztosan neked való. Nem tökéletes, és a frusztráló pillanatok kirívóan nyilvánvalóak a többnyire kiváló falatnyi élményen keresztül. De ez nem akadályoz meg abban, hogy visszatérjek, hogy kitöltsem a kiforgatott enciklopédiát, és kijavítsam néhány olyan rosszat, amit bizonyos mellékküldetések során elkövettem.

Dredge: Ár-összehasonlítás Green Man Gaming amazon 21,99 GBP 15,39 GBP Kilátás Nincs ár információ Ellenőrizze az Amazont Naponta több mint 250 millió terméket ellenőrizünk a legjobb árakért Az ítélet 89 Olvassa el véleményezési szabályzatunkatKotor

A Dredge egy fantasztikusan csavart horgászhorror, tele bájjal. Részenként akadozik, de az elejétől a végéig sikeresen felgöngyölített. Egy gyönyörűen sivár falatnyi rejtély.

Népszerű Bejegyzések