A World of Warcraft: Classicnak a múltat ​​kellett volna újrateremteni, de most úgy tűnik, mintha a WoW kreatív jövője lenne

A World of Warcraft: Classic képe a múltat ​​kellett volna újrateremteni, de most olyan, mint a WoW

(Kép jóváírása: Blizzard)

Miután a hétvégén játszottam a World of Warcraft új 10.2-es javításával és a World of Warcraft: Classic új Season of Discovery-vel a BlizzCon 2023-on, megdöbbenve tapasztaltam, hogy a „régi”, újra kiadott játékban annyi kreatív fordulat található, mint ott. a mai WoW-ban voltak.

A Season of Discovery a World of Warcraft Classic november 30-án induló korlátozott idejű változata. Kezdésként mindössze 25 szintet fog tartalmazni, és a legtöbb tevékenység a kalimdori Ashenvale zóna köré összpontosul. Tartalmaz kültéri PvP-t, szintezést és egy raidinget is magában foglaló végjátékot.



vérben terjed a számítógépen

A BlizzConon összegyűjtöttem kilenc barátomat, és egy csoportos kiránduláson vettem részt a Blackfathom Deeps-ben, a Warcraft Classic ötjátékos dungeonjának újragondolt, 10 játékosos raidverziójában, amelyet eredetileg csaknem 20 évvel ezelőtt adtak ki.

Ez egy börtön, ahová valójában senki sem akart futni. Távol volt mindentől, örökké tartott, míg eljutott, és csak egy frakciónak volt igazán küldetése ott. A főnökök idegesítőek voltak, és túl sok volt belőlük, és túl sok volt a szemetes csőcselék. Szemét, amely szeretett futni. Szemét, amely szeretett más szemetet húzni. Az alapvető kazamatai rémálmod.

Tehát amikor meghallottam, hogy ez raid lesz a SoD-ban, belsőleg lesütöttem a szemem. A kazamatában végrehajtott módosítások azonban a rúnarendszeren keresztül végrehajtott lényeges változtatásokat tükrözik a SoD karakterosztályaiban. Összességében ez egy teljesen új élmény.

Alapvetően ez egy teljesen új boss-harc a Warcraft Classic-ban. Tudod, a játék, amelyet eredetileg a #nochanges szlogennel forgalmaztak.

Ez is reményt ad, hogy ha ilyen változtatások készülnek, ezúttal nem hagyom ki a Warcraft Classic következő Cataclysm bővítésének egy részét sem. Legutóbb a kiegészítő Heroic raidjei, a Mythic raiding akkori megfelelője miatti főtankban való csalódás miatt abba kellett hagynom a játékot. Ez a szünet nekem egybe került ork lovas szobor és egy Diablo témájú Tyrael's Charger tartót, amit csak nemrég szereztem újra. még mindig el vagyok keseredve.

De térjünk vissza a Blackfathom Deepshez. Az első jelentős változás a dungeonban, amellett, hogy 10 fős raidet csinált belőle, a boss találkozások átrendezése. Már nem Ghamoo-Ra teknőseit látja először. Ehelyett a kazamata legendásan bosszantó platformok nyílt víz feletti ugráló-rejtvényén ülve Aquanis báró várja.

Íme, báró Aquanis.

Íme, báró Aquanis.(Kép jóváírása: Blizzard)

Ha nem emlékszik Baron Aquanisra, akkor valószínű, hogy az Alliance-t játszotta. Egy kizárólag Hordák küldetése hívta meg, és a képességei nagyjából arra korlátozódtak, hogy arcon ütött. Ez az új verzió olyan, mint egy gonosz iker: a modell ugyanaz, de a képességek és a találkozás sokban különbözik.

Kezdetben meg kell ölni három hadnagyot, hogy meggyengítse a pajzsát, hogy elkapja. Ezek a srácok a szobában találhatók a víz alatt, nagával körülvéve, és egy új debuff felgyorsítja a fulladás okozta halálodat. Természetesen a hadnagyok varázslók, így hacsak nem szakítod meg őket, makacsul a medence fenekén maradnak. A vízben lévő buborékokon való úszás lelassítja a fulladásos halált, és felgyorsítja az úszást, ezért mindenképpen érdemes beszerezni őket, különösen közelharc esetén. Mindezek a dolgok újak.

Ha egyszer eljegyezted, rá fogsz jönni, hogy ez a fickó most tényleg fáj. Ahhoz, hogy eljuss hozzá, át kell ugranod azokon a bosszantó platformokon. Új képességei vannak, többek között bombát dob ​​az egyik játékosra, ami mindenki mást visszaüt – a vízbe, ahol a nagák vannak, és vissza kell úsznod, hogy újra elkötelezhesd a főnököt.

(Kép jóváírása: Blizzard)

Klasszikus, de új

Alapvetően ez egy teljesen új boss-harc a Warcraft Classic-ban. Tudod, a játék, amelyet eredetileg a #nochanges szlogennel forgalmaztak. A Classic a közelmúltban más kemény balra kanyarokat is tett – az év elején kiadott egy Hardcore módot, amely nemcsak hogy nem volt az eredeti vaníliás WoW-ban, de még mindig nincs a kiskereskedelemben.

Nézze meg közelebbről a csoportomat (és gyorsan, mert hülyéskedtünk, és az időnk felét a levegőben repüléssel töltöttük), és más furcsaságokat is láthat. Volt egy warlock… tankolás? És én mágust játszottam és… gyógyítottam?

Ez a Season of Discovery másik fontos összetevője: egy rúnarendszer, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy három képességet adhassanak a készleteikhez, és ezek a képességek nagyon-nagyon különböznek a standard osztály opcióktól.

A Discovery Runes UI szezonja.

legjobb streaming kamera rángatózás

A Discovery Runes UI szezonja.(Kép jóváírása: Blizzard)

A mágusom egy láncgyógyítás-szerű csoportgyógyító varázslatot tudott leadni, amely buffot hagyott, és egy egyjátékos gyógyítást. A harmadik varázslat minden játékost elvitt, akinek volt buffja, és visszatekerte a sebzés utolsó öt másodpercét. Az egész világon arra emlékeztetett, hogy az Augmentation Evokerrel játszottam a modern WoW-ban, és gondoskodtam arról, hogy a játékosok megtegyék ezt a buffot, hogy feltölthessem őket, amikor Aquanis (sajnos) repülni küldött minket.

Ezek a kombinációk vadak, és messze kívül esnek a kísérletezés azon szintjén, amely korábban a modern WoW-ban történt, nem beszélve a Classic-ról, amelynek létezésének teljes oka az, hogy táplálja azoknak az embereknek a nosztalgiáját, akik újra meg akarják tapasztalni a 2004-es Warcraftot. Nemcsak a rúnarendszer és a mágusként való gyógyítás újdonság a Warcraft minden ízében – ennek a kölcsönhatásnak a bonyolultsága meglepően modern-WoW-szerűnek tűnt.

A Classic egygombos forgathatóságáról ismert. A papok esetében a legnagyobb sérülés egy ponton az automatikus vándorlás volt. Vadászként rendszeresen meghaladtam a sebzésmérőket a Classic céhben, mert beépítettem egy lengésidőzítőt, és ügyeltem arra, hogy ne vágjam le a három másodperces automatikus felvételeimet az általam leadott ritka másodlagos képességekkel. A mechanika körüli többféle képesség ilyenfajta gyógyítása/buffolása/időzítése kivételesen ritka a Classic-ban – ez sokkal inkább egy kiskereskedelmi/modern WoW dolog.

(Kép jóváírása: Blizzard)

Ez egy új játék volt, a Classic Warcraft Onyxia Scale Cloak-jét viseltem, és imádtam.

És mégis, ott voltunk, a kis gnómmágusom meggyógyította a szívét, hogy függőlegesen tartsa (bevallottan sápadt) warlock tankját. Ez a warlock eközben küszködött, mert a védekező képességei rengeteg manát vettek el, ami gyorsan elfogyott, mert félt a lifetap-től, ez a warlock képesség, ami az egészséget manára cseréli, mert már flörtölt a halállal.

Meg tudta volna ítélni, hogy jobban károsítják az ablakokat, hogy kihasználhassa a képességét, és kommunikálhatott volna velem vagy más gyógyítókkal, hogy megőrizze őt? Teljesen. Ez általában kötelező lenne a Classic-ban? Azt vitatnám, hogy nem, nem.

Ez nem panaszkodik a rúnarendszerre, az új boss mechanikára vagy a raidre. Nagyon szórakoztató volt játszani. A lényeg az, hogy mindez mennyire más, mint a klasszikus – mennyire újszerű, mennyire kísérletező és mennyire modern. Ez egy új játék volt, a Classic Warcraft Onyxia Scale Cloak-jét viseltem, és imádtam.

starfield, ahol reményváros van

(Kép jóváírása: Blizzard)

A Warcraft fejlesztői interjúkban elmondták, hogy figyelik az idei szezon alakulását, hogy megnézzék, vajon az olyan dolgok, mint a szakterületek közötti mixek, számíthatnak-e a Warcraft jövőjének, mind a kiskereskedelmi, mind a klasszikusnak.

A klasszikusnak a múlt újraalkotásáról kellett volna szólnia. Most úgy tűnik, hogy ez egy innovatív erő, amely a WoW játékmenetének összes verziójának jövőjét vezeti, miközben megőrzi a klasszikus megjelenést, érzést és történetszálat. Lehet, hogy valami elveszett az új fordulatokkal és kísérletekkel, de szerintem sokkal többet nyert a Blizzard visszatérésének furcsa pályája.

Talán azok, akik segítenek nekünk emlékezni a Warcraft múltjára, akik biztosítják, hogy ne ismételjük meg.

Népszerű Bejegyzések