A Baldur's Gate 3 fejlesztője kiönti a titkos szószt: A játékosok szeretnek helyet találni, majd „2 óra és 3 fejtörővel később egy zsiráfokat gyilkoló kultusz áldozati kamrájában végeznek”

Gale a varázsló elvigyorodik

(Kép jóváírása: Larian)

A Baldur's Gate 3 a Larian Studios játéka, és szia, ezek a dolgok sűrűek – ahogy a CRPG-k szoktak lenni. Messze a nyitott világú, vidám kis feladatokkal telített RPG-ktől, amelyek sikeresek voltak, a legtöbb CRPG egy nagy területre helyezi, amely teljesen tele van dolog. Dungeons, küldetések, párbeszéd, csatornák – átlagosan egy CRPG világa kisebb, de Mystra szerint tele van.

Ezt hangoztatja a Larian Studios Farhang Namdar világépítési igazgatója, aki a barátainkkal beszélt PLAY Magazin mostanában. Az interjúban Namdar azt mondja, hogy a Baldur's Gate 3 nem igazán egy nyitott világú játék a mai értelemben. Ez inkább egy kurált nyitott világ.



Namdar szerint ez annak köszönhető, amit ő „az egyik régi Larian-hitvallásnak” nevez, és a játék címadó városát, Baldur's Gate-et tartja kiváló példaként. „Minden épülethez kell egy történet, egy titok, egy pince – lehetőleg egy kis kert is, de a Baldur’s Gate-ben [a kerteknek] nem sok értelme volt.

Ezt rengeteget tapasztaltam saját bőrömön átjátszásaim során, és egyértelműen Baldur's Gate városa lepett meg a legjobban. Minden hely, ahol beléphet, van valami folyamatban van, és annak ellenére, hogy ezen a ponton majdnem befejeztem a játékot háromszor, még mindig azt figyelem, ahogy a játékosok olyan köveket fordítanak meg, amelyeket teljesen hiányoltam.

3. felvonás spoiler érkezik: Két közelmúltbeli példa lesiklik a kupolám tetejéről, miközben ezt írom. Először is, azonnal megtalálhatja Enver Gortash szüleit egy házban valahol, csak… lógnak. Kicsit elmekontrollált, de nagyon élő és elérhető. Másodszor, egy megható tisztelgés egy rajongó apja előtt, aki egy szerény otthonban húzódott meg, és teljesen hiányzott. Soha nem láttam ezeket a dögös helyeket, és úgy éreztem, elég alapos voltam, de itt vagyunk.

Ez a fajta sűrűn összecsomagolt dizájn (amelynek megvan a szokása, hogy a játékosokat a küldetések sorába nyúló üregbe is 'igen' lecsapja) szintén szándékos, mondja Namdar. 'A játékosok szeretnek besétálni egy ártatlannak tűnő patikusba, és két órával később három fejtörővel egy zsiráfokat gyilkoló kultusz áldozati kamrájában végeznek.'

Jómagam mindig a kisebb, de tartalomban gazdag világot részesítem előnyben – még akkor is, ha van olyan részem, amelyik szereti a Ubisoft melletti ellenőrzőlista-tervezés esztelen áramlását. Ez valami, amiben Larian különösen jó, és bármit is dönt a stúdió ezután , Egy friss, új várost várok, tele zsiráf-végzetekkel.

Népszerű Bejegyzések