Hogyan oldjuk meg a Wyrmway-próbákat a Baldur's Gate 3-ban

Baldur

(Kép jóváírása: Larian)

Ugorj:

A Baldur kapuja 3 Wyrmway A dungeon egy kicsit olyan, mint egy késői játék Shar kesztyűje ; próbák sorozata, amelyeket teljesítened kell, ha el akarod érni a Sárkányszentélyt. Ennek befejezése kulcsfontosságú része Wyll küldetésének, ha megmented az apját a Vastróntól, és van néhány átütő hatása a Karlach küldetése is.

A Wyrmway teljesítése szintén kettővel jutalmazza Legendás tárgyak , és egy kulcsfontosságú tananyag, amely segíthet tájékozódni befejező te választasz. Ha van időd a harmadik felvonásra, érdemes folytatni. Itt végigvezetem a Wyrmway kamarapróbáin, és végigvezetem azokat, hogy szembenézzen Ansurral, valamint hogyan lépj be a Wyrmway-re.



Hogyan lehet belépni a Wyrmway-re

Baldur

Kapcsold ki a sárkányfáklyákat, és okozz villámsebzést bennük(Kép jóváírása: Larian)

Ahogy a név is sugallja, a Wyrmway-be a Wyrm's Rock erődön keresztül juthatunk be. Menjen le a börtönbe a következőn keresztül lépcsőház a szobában a Wyrm's Rock útponttal . Menjen át az ajtón az őr mellett, majd forduljon balra, és menjen a folyosó végére. Két Dragon Head fáklyát találsz. Kapcsolja ki ezeket, majd okozzon villámsebzést mindegyikben – varázslat vagy villámnyil segítségével –, majd kapcsolja vissza a fáklyákat. Mindkettő fehéren világít, és egy ajtót tár fel a Wyrmway-be.

Hogyan oldjuk meg az igazságügyi kamarát

1/2 kép

Használnod kell a Remove Curse on The Judge parancsot(Kép jóváírása: Larian)

leszálló platformok Roxfort öröksége

Helyezze be a sejtfestményt az üres fülkébe(Kép jóváírása: Larian)

Ahonnan a sárkányajtó található, mellette Balduran négy szobra, menjen le balra a lépcsőn a festményekkel teli nyílt területre. Ez az igazságügyi kamara arról szól, hogy megállapítsa a terem körüli festményeken ábrázolt szereplő bűnösségét, és méltányos büntetésben részesítse őt bűnei alapján. Ehhez meg kell tennie használja a Remove Curse varázslatot a terem közepén álló bíróra, hogy felfedje a közelében lévő három festményt. Minden festmény egy választható büntetést ábrázol.

Míg a festmény szereplője nem követte el azt a bűncselekményt, amellyel megvádolták, egy másikat követett el, ezért érdemes a „A sejt” festményt választania. Vedd fel, és aktiváld a festményekkel szemben lévő Üres fülkét, hogy elhelyezd és meghozd az ítéletedet. Statue Balduran nagyon elégedett lesz a tisztességes bánásmóddal.

Hogyan lehet megoldani a Chamber of Insight

1/2 kép

Használhatja a Command: Halt varázslatot a könyvek leállításához(Kép jóváírása: Larian)

Vagy egyszerűen lelőheti Sueltót(Kép jóváírása: Larian)

A következő szobor a főteremben egy varázslatos hídon visz át az Insight Kamrájába. Ebben a rejtvényben mindenki kedvenc időtöltése szerepel: az olvasás. Ja, és a repülő könyvek fogása is. Le kell állítania a könyveket, hogy elolvashassa őket, és az információ alapján megállapítsa, hogy a megemelt oltáron álló három alak közül melyik fenyegeti a város békéjét. használom a Parancs varázslat hogy leálljanak a könyvek, de ha nem igazán akarod megfejteni a rejtvényt, akkor csak azt tudom mondani, hogy a válasz Laza . Támadd meg a szellemüket, hogy befejezzék ezt a tárgyalást.

Hogyan lehet megoldani a Stratégiai Kamara

1/2 kép

A Fekete Királynak nagyon rossz a villámállósága(Kép jóváírása: Larian)

A Gale segítségével villámcsapást vagy láncvillámot vethet rá(Kép jóváírása: Larian)

Remélem, szereted a sakkrejtvényeket, mert ezzel fogsz foglalkozni a Stratégiai Kamarában. Ráadásul a rossz hír az a sakkprobléma mindenkinél más , tehát ha rendesen akarod csinálni, akkor magadnak kell megtalálnod a módját, hogy két mozdulattal legyőzd a Fekete Királyt. A jó hír azonban az, hogy valójában csak villámvarázslat segítségével öld meg a Fekete Királyt és nyerd meg a játékot egyenesen, mivel a villám által okozott kár megduplázódik. Egyetlen varázslattal meg kell ölnöd, különben meggyógyul, de most hoztam ki Szélvihar és használt Láncvillám azonban Villám elvégzi a munkát is.

Hogyan lehet megoldani a Bátorság Kamara

Baldur

Egyszerűen vedd fel a fáklyát, és élj túl négy kört(Kép jóváírása: Larian)

Nincs itt rejtvény; csak sima régi túlélés. Miután felvetted a fáklyát, négy körig életben kell maradnod, miközben az elementálok és a mirmidonok költenek körülötted. Azt javaslom, hogy használj elítélő varázslatokat akinél van a fáklya, majd fókuszálj az ellenségekre, amint azok megjelennek, nehogy túlterheld magad a vége előtt.

Hogyan bánjunk Ansurral

1/3 kép

Ansur villám AoE-je meglehetősen bosszantó lehet(Kép jóváírása: Larian)

Kifoszthatod Balduran Giantslayerjét Ansur holttestéből(Kép jóváírása: Larian)

Balduran sisakja egy közeli oltáron található(Kép jóváírása: Larian)

Most, hogy mind a négy kamrás próbát teljesítetted, készen állsz arra, hogy átmenj a sárkánytalaj ajtón, hogy szembenézz Ansurral. Azt javaslom, hogy először pihenjen, mivel kemény küzdelem vár rátok. Ansur 400 LE-vel rendelkezik, ami megegyezik egy Red Dragonéval, ráadásul van egy idegesítő villámló AoE-je, amit nehéz elkerülni, hacsak nem kerülsz a fedél mögé.

Ennek ellenére feldobhatod az egészségét, ha körülveszed, csatlósokat hozol, és bezárod a közelharcba. Bár sajnos nem fogod beszervezni a sárkányt, hogy segítsen neked a végső csatában, két Legendás tárgyat kapsz mindezért a bajért. A Balduran óriásölője nagykard, amit Ansurtól zsákmányolhatsz, és Balduran sisakja , amely a terem hátsó részében egy emelvényen nyugszik.

Baldur's Gate 3 lélekérme : Találd meg mindet
Baldur's Gate 3 pokoli vas : Karlach gyűjtemény
Baldur's Gate 3 bagolymedve kölyök : Barátkozz a madárral
Baldur's Gate 3 találd meg Halsint : Hol van a medve?
Baldur's Gate 3 beszennyezte a templomot : Oldd meg a holdrejtvényt

' >

Baldur's Gate 3 lélekérme : Találd meg mindet
Baldur's Gate 3 pokoli vas : Karlach gyűjtemény
Baldur's Gate 3 bagolymedve kölyök : Barátkozz a madárral
Baldur's Gate 3 találd meg Halsint : Hol van a medve?
Baldur's Gate 3 beszennyezte a templomot : Oldd meg a holdrejtvényt

Népszerű Bejegyzések