Az indie soul-szerű Bleak Faith: Forsaken egy jank nyelven írt, figyelmeztető mese

Bleak Faith: Forsaken rosszfiú, ferde fejjel

(Kép jóváírása: Archangel Studios)

Ha elég sokáig követed a játékfejlesztőket, végül azt fogod hallani, hogy azt mondják, csoda, ha bármilyen játék készül. Legyen szó ambícióról vagy elbizakodottságról, van valami csodálatra méltó abban, hogy egy háromfős indie csapat a 3D soulsliket választja első játékának. Kevésbé csodálatra méltó azonban az, amikor ez 30 dolláros teljes kiadást eredményez egy alapvetően befejezetlen játékhoz – és ez még az illegális animációs eszközöket sem veszi figyelembe. Négy év fejlesztés után Bleak Faith: Forsaken Lehet, hogy úgy néz ki és mozog, mint a modell, ha hunyorogsz, de ez egy papírvékony illúzió, amely azonnal elszakad, amint megérinti.

Sűrű jank kárpit, bármilyen léptékű és méretű bogarakból szőtt



Hadd mondjam el a gyors Bleak Faith-beszédet, mielőtt elkezdek nyűgözni. Általánosságban elmondható, hogy ez egy standard Souls kitérő-ütés-blokk harc, néhány saját finomítással és egy olyan világgal, amely a gótikus katedrálisok és a brutalista beton komor ütközése. A műfaj szokásos RPG-fejlődése helyett a kiborghősöd statisztikáit mind az általad felszerelt felszerelés határozza meg, amelyet további statisztika-frissítésekkel szabnak tovább. Mivel nincs szintlépés, a haldoklás csak a fejlődésbe kerül – nincs vesztenivaló tapasztalati valuta. Tetszett az ötlet: Lélekszerű küzdelem anélkül, hogy időnként szégyenkezne, hogy eldobok egy halom lelket.

Ha gyors felmérést készít a Bleak Faith: Forsaken's Steam oldala Lenyűgöző hangulata van, mintha a Nier Automatát beton-, rozsda- és robotmázzá redukálnák, és egy FromSoft-esztétikára öntötték volna. És mint a főnevek ismert szerelmese, van egy gyenge pontom az olyan helynevekhez, mint a „The Omnistructure”. Reménykedtem – valahol ez mind passzol az ízlésemhez. Lehet, hogy a ciprusi indie dev Archangel Studios triója megvalósíthatja saját kis csodáját? Furcsa dolgok is történtek.

A remény néha trükkös dolog.

Első alkalommal indítva el a játékot, három mondatnyi kifejtési szöveg fogad: valami keresztes hadjáratról, egy szélhámos parancsnokról és egy anomáliáról. „Az Omnistructure mélyén – mondják – a dolgok ritkán vannak úgy, ahogy látszanak. Amit jó tudni, mert az ezt követő bevezető jelenet leginkább egy megfáradt kiborg aszfaltrémálomban üldögélő mindennapjainak montázsának tűnik. Hirtelen konfliktus! Megjelenik a Killzone játékok egyik rosszfiúja, aki elhatározta, hogy kiborg seggbe rúg – egészen addig, amíg át nem szúrják a halántékon, amikor a kiborg rájön, hogy nagyon nagy késük van. Egy másik azonos kiborg, aki láthatóan egész idő alatt a közelben volt, bámul, amit feltételezem, a helyeslő üres arcával, és elmegy. Feketére vágva.

bg3 tiszta barlang be

Miközben próbálom elemezni, amit most néztem, de nem sikerül, a játék már úgy döntött, hogy elindul: hirtelen máshol vagyok, és egy kiborg meztelen seggét nézem a háztetőn egy ködös betonüregben. Nincs kontextus, cél vagy irány. Csak egy ólomcső van nálam, és a gyanú, hogy vannak srácok, akiket meg kell ütni vele. Ellenfelet és nadrágot keresek, hogy eltakarjam kiborgom szörnyű vasarcát, megmozdítom a kontrollerem analóg karját, és azonnal megbánom.

A mozgás a túl nagy sebesség, a túl nagy érzékenység és a közel sem elég pontosság legrosszabb kombinációja. Korai halálba küldöm a karakteremet, majd egy másikat. A megoldás beállításaiba ásva találok egy félig megvalósított felületet és félig megmagyarázott lehetőségeket. Miután átváltottam a Steamre, hogy megerősítsem, nem, a játék nem korai hozzáférésű kiadás, átváltok egérre és billentyűzetre. Másnap, a karakter mozgásának átalakítása előtt, a Bleak Faith fejlesztői hivatalos bejelentést tettek, hogy kifejezzék örömüket a játék indulása miatt – és javasoljuk, hogy kerülje el a kontrolleres játékot .

A Bleak Faith: Forsaken több tucatszor bizonyult mélyebb játéknak a következő néhány órában. Sűrű jank kárpit, bármilyen léptékű és méretű bogarakból szőtt. Lehet, hogy a felhasználói felülete ragaszkodik ahhoz, hogy mindig legyen két egészségügyi bájitalunk – elnézést, „helyreállító folyadékok” –, függetlenül attól, hogy hányat használunk. Lehet, hogy talál egy NPC-t, aki nem működik beszédprompttal, aki eltűnik, mielőtt megtudná a mondanivalóját. Lehet, hogy eldobod a játék egyik elhelyezhető ellenőrzőpontját, hogy az örökre a földbe költözzön.

És persze a bunkóság egészen oda is kiterjed, ahol a legőrjítőbb: a harcba. A Bleak Faith-ben folytatott harcot következetlenségek gyötrik. Időnként olyan, mintha a fegyvereim véletlenszerűen választanának támadóanimációkat, vagyis rendszeresen megbotlok a saját kilengéseim ritmusában. A hitboxok és a támadások mennyisége, különösen a bossok esetében, zavarba ejtő. Az első főnöki harcom során, akár én, akár Konrád, az áruló támadtam, a fegyvereink ártalmatlanul áthaladtak egymáson olyan találatoknál, amelyek garantáltnak tűntek a földet érő találatoknál, míg az egyértelmű kihagyásos támadások a végén szakaszokat vágtak le az egészségrúdról.

A megbízhatatlanság érzése szinte ellentétes a játékstílussal. Hogyan lehet gud-ot kapni, ha fogalmad sincs, hol van még mit javítani?

Bleak Faith kifutó ellenségei a legnagyobb adag diszfunkciót kapták, olyannyira, hogy inkább segíteni akartam nekik, mint bántani őket. A robotok és a különféle nyomorultak annyi időt töltenek a geometria elleni küzdelemmel, amennyit veled töltenek. Felvonókon, párkányokon, lépcsőkön gabalyodnak össze – még sík terepen is. Belépsz egy szobába, és már holtan, vagy félig a mennyezetbe ágyazva találod őket. A Bleak Faith ellenségei számára az alapvető létezés traumatikus élmény.

Az egyik legkorábbi harcom zűrzavarral végződött, amikor egy ellenség (amely gyanúsan megkülönböztethetetlennek tűnt a Dark Souls 3 Abyss Walkertől) a harc közepén megállt, felsikoltott, és halálra süllyedt valahol a padló alatt. Később észrevettem egy lovagot, aki hátrafelé sétált egy távoli bástyán; Amikor közeledtem, egy abszurd dadogó lépéssel odarohant hozzám, és csak azért lépett be a nagykard hatótávolságába, hogy támadásai haszontalanul lendüljenek át rajtam. Mindenféle ellenség elveszítené a támadási képességet a harc közben, és kénytelen voltam végezni velük, miközben tehetetlen passzivitással követtek.

Az Archangel Studios érdemére legyen mondva, hogy az indulás óta rendszeres gyorsjavításokat és javításokat adnak ki, néha naponta többször is. De még ilyen ütemű fejlődés mellett is a Bleak Faith: Forsaken hosszú út vezet attól, amit bárki ésszerűen készterméknek nevezhetne. Ha csak így lett volna feltüntetve. És tudod, ha én lennék az? Valószínűleg megtenném vedd elő az Éva lándzsát .

az első tíz játékszék

Népszerű Bejegyzések