Tudom, hogy valaki azt mondta neked, hogy itt az ideje játszani a Cyberpunk 2077-el, valahányszor javítást kapott, de most itt az ideje.

Phantom Liberty Barghest katonák nézik a kamerát

(Kép jóváírása: CD projekt)

Egy szintre kell lépnem veled: szerintem a Cyberpunk 2077 mindig is jó volt. Határozottan egy hibás játék, de tessék, egy nagyszerû RPG, amelynek elérhetõsége meghaladta a megfogható képességét, és az induláskor egyenetlen és borzalmasan buggyos volt, úgy érti, mint a Fallout: New Vegas vagy a Vampire: The Masquerade – a Bloodlines, a két legkedveltebb RPG a világon. PC-s játéktörténet?

A Cyberpunk indítási állapotát nehéz volt lenyelni, különösen az utolsó generációs konzolokon, de az egész életen át tartó RPG-szeretőként van egy puha helyem a túlambiciózus játékokhoz, amelyek béta vagy még rosszabb állapotban indulnak. Kiderült azonban, hogy nem ez lenne a végső szó a Cyberpunkról. A 2.0-s frissítésével ez egy fantasztikus RPG, amit fenntartások nélkül ajánlhatok.



csiszolatlan gyémánt

Cyberpunk 2077 sáska pengék

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Mindig győzni fogok Keanu Reeves Johnny Silverhand szerepében, egy barkács punkként, aki megmagyarázhatatlan módon Porschét vezetett. Hasonló vonzalmat érzek a szereplőgárda többi tagja iránt is, hiszen olyan kiemelkedő szereplők, mint Judy Alvarez vagy Kerry Eurodyne, a BioWare-társak iránti odaadás szintjét váltották ki belőlem. Nem „találok” kitalált karakterekre, felnőtt vagyok, de szeretem azokat a dögöket, akikkel a Cyberpunk 2077 számos melléktörténete során összejön.

Bármennyire is élveztem a vele töltött időt 2020 decemberében, tudtam, hogy a CDPR-ben vagy a modderekben van lehetőség arra, hogy valami még jobbat hozzanak ki a Cyberpunkból, a javítások, finomítások és kiegészítések néhány kombinációjával, amelyek alakítják ezt a forró rendetlenséget. imádtam. Az elmúlt néhány év javításai egy kicsit több textúrát adtak, például több interakciót a játék romantikus érdeklődési körével vagy a transzmog funkcióval, amely segített egy páncélrendszert felülírni egy olyan fosztogató lövöldözőből.

De amikor tavaly újrajátszottam a Cyberpunk-ot, ugyanazt a hibás játékot találtam, amelyet 2020-ban is szerettem. Csak kevesebb NPC kúszott át a járdákon, és az emberek a való világban nyugodtan érezték magukat, ha azt mondták, hogy most tetszik nekik.

A motorháztető alatt

A 2.0-s frissítés azonban valóban átalakul, és a Cyberpunk egykor elbátortalanító előnyeit és felszerelési rendszerét az egyik legjobb CDPR-vé változtatja, amely a mai napig a Witcher 3 végső formájához és a bajnokságban bemutatott kínos furcsaságok előtt áll. Witcher 1 és 2.

A jutalmak és a szintek felemelkedése valójában jelentenek valamit, jelentős teljesítménynövelésekkel, amelyek megfelelnek a Cyberpunk asztali gyökereiből származó archetípusoknak. A 2.0-s frissítésre lefordítva a 2022-es karakterem sokkal inkább kiborg nindzsának érezte magát, mint valaha, felszabadította a légcsapásokat, és képes volt katanával elterelni a golyókat a megújult Reflex képességfákból. Ezek az új rendszerek inspiráltak arra, hogy újrateremtsem első karakteremet, egy Cole Cassidy-stílusú cyber cowboyt, és a Cool attribútum alatt egy készségfába pillantottam be, amely felerősíti a revolverekkel való precíziós lövöldözést, miközben a csípőből való lövöldözést is feloldja. .

Phantom Liberty reflex készségfa

Most ezt hívom perk fának.(Kép jóváírása: CD projekt)

Szintén merész, ihletett lépés volt a karakterek sérülésekkel szembeni ellenálló képességének szétválasztása a viselt ruházattól, és ehelyett számítógépes szoftverekhez kötni. A 2.0 megújított kiberszoftver-beállításaira összpontosítja az építési döntéseit, így segít megszilárdítani a Cyberpunk egyedi identitását. A cyberware mindig is valami olyasvalami volt, ami megkülönbözteti a Cyberpunkot a többi asztali beállítástól, és az eredeti játékban mellékes volt, hogy egyre erősebb páncéldarabokat levadászok, majd áldottan elrejtsetek bármilyen bohókás kombót, amit a transzmog rendszerrel készítettem.

Azt hiszem, ezt leginkább a fegyvereknél érzem. A fegyverekhez és kardokhoz már nincsenek kötve ezek a szörnyű, léggömbölyű, kiegyenlített sebzésszámok. Nem kell elszenvednem azt a méltatlankodást, hogy egy maffia dontól kapok ajándékba egy egyedi, katanát, csak hogy 20 perccel később megöljek egy randót, és találjak egy valamivel magasabb DPS-számmal rendelkezőt.

Ez a változtatás az eredeti játék előnyeinek abszolút áldásos leegyszerűsítésével és az attribútumokra támaszkodó ravaszkodó/fegyverfrissítési rendszerrel párosulva megmenti a 2077-es fegyvergazdaságát attól, hogy a legközépszerűbb fosztogató lövöldözős üzlet, a szürke, kék, lila és zöld özöne legyen. cseppek, amelyek mind egyformák, és csak egyfajta stresszt okoznak. A jutalmaknak most értelme van, és ha találsz egy különleges fegyvert a Cyberpunk 2.0-ban, könnyedén tovább erősítheted karaktered mellett.

Phantom Liberty felszerelés kiválasztása

A színek megmaradtak, de a számok jelentősen csökkentek.(Kép jóváírása: CD projekt)

A Cyberpunk most egy jobb, intelligensebb RPG, és a CDPR-nek sikerült balra és jobbra vágnia az eredeti játék dizájnjába ágyazott Gordian Knots-ot. Belenyugodtam abba, hogy a 2077-es RPG-rendszerek kevésbé ízletes részeit olyan modokkal foltozzam be, amelyek megoldják a legrosszabb bosszúságaimat, de nemcsak hogy már nincs szükség rá, hanem törölnie kell a régi modjait, mielőtt belevágna a 2.0-s frissítésbe (a címen). legalábbis egyelőre).

A CD Projekt a Cyberpunk 2077-et az egyik legjobb egyjátékos akció-RPG-vé alakította át, és az új játékmenet életre kelt, és még jobban ragyogóvá teszi a már amúgy is nagyszerű karaktereket, sztorit és világot.

Népszerű Bejegyzések