A Baldur's Gate 3 következő javítása megkezdi hivatalos modeszközeinek bevezetését, így „a Baldur's Gate 3-at álmai furcsa rémálmai birodalmába forgathatja”

Thomas, a Tankmotor a távolba bámul, emlékezve a balduri bűneire

(Kép jóváírása: Larian Studios / RemuFO4 Nexus Mods)

troll boges

Larian posztjának fő hangsúlya a Baldur's Gate 3-ról közelgő 7. javítás volt a játéké kiterjesztett gonosz befejezések , de a stúdió azt is elárulta, hogy ebben a frissítésben érkezik a Baldur's Gate 3 első hivatalos modeszköze.

Az idei Game Developers Conference-en velem folytatott beszélgetés során Swen Vincke, a Larian vezérigazgatója jelezte, hogy az eszközök nem lesznek olyan kiterjedtek, mint a Divinity Original Sin 2, hanem „azokra a dolgokra fognak összpontosítani, amelyeket tudjuk, hogy az emberek módosítani akarnak, és mi megpróbálom megkönnyíteni ezt a folyamatot.



A Patch 7 előzetese nem adja meg az eszközök teljes lebontását, de úgy tűnik, hogy hatókörük megegyezik azzal, amit Vincke korábban jelzett. 'A következő javítással megkezdődik a hivatalos modding eszközeink bemutatása is' - áll a bejegyzésben -, amely lehetővé teszi, hogy megváltoztasd a látványt, az animációkat, a hangokat, a statisztikákat és még sok minden mást, hogy a Baldur's Gate 3-at álmaid furcsa rémálmai birodalmává alakítsd.

Rengeteg egyedi páncélt, fegyvert, osztályt, társmegjelenést és még kockát is láthattunk eddig a Baldur's Gate 3 Nexuson, és úgy tűnik, itt a fő hangsúly a belépési korlátok csökkentésén és általában a modszerzők dolgának megkönnyítésén van. .

Remélem, hogy ez a felhasználói oldalon is segít egy kicsit racionalizálni a dolgokat – több mint 15 éve játszom modokkal, beleértve az eredeti Baldur's Gates WeiDU-cuccaival való kavarást, és az indítási energiát a testreszabáshoz. A saját játékomban dolgozó kockák túl sok gondot okoztak ahhoz képest, amit kaptam. Azt hiszem, maradok a jó öreg 'Behir Blue'-nál.

Ezután egy pillanatnyi csend, a titkos, tiltott kívánságomért, hogy a Baldur's Gate 3 legyen a 2020-as évek Neverwinter Nights-ja – az egyéni rajongói kampányok végtelen kútja, amely egy ismerős D&D szabályrendszeren alapul. Ez az álom azonban valószínűleg kezdettől fogva halott volt: a 2002-es BioWare RPG legendás mod-jelenetének nagy része az volt, hogy eszközei milyen könnyen használhatóak voltak, és ezen a tökéletes édes helyen landoltak, alacsony belépési korláttal, de meglepő mélységgel és rugalmassággal. a dedikált modulépítő számára.

Más RPG-kampányépítő eszközök, mint például az Obsidian's Neverwinter Nights 2 vagy a Larian's in Divinity: Original Sin 2, túl bonyolultnak bizonyultak a legtöbb modder számára ahhoz, hogy igazolják a tanulást – egy bizonyos ponton miért nem készíthetsz saját független RPG-t? A Baldur's Gate 3 páros több bonyolultabb, mint bármelyik játék, és a viszonylag langyos Original Sin 2 mod válasz miatt úgy gondolom, hogy ez egy jó stratégia.

godzilla

Míg a stúdió kilép a Dungeons & Dragons-ból, hogy két új projektre összpontosítson saját IP-címe alatt, a Baldur's Gate 3-hoz még mindig terveznek néhány frissítést: a javítási megjegyzésekben Larian jelezte, hogy a fényképezési mód és a konzol keresztjátéka továbbra is elérhető. a munkák.

Népszerű Bejegyzések