Állítólag hamarosan megjelenik a Final Fantasy 16 demója PC-re, mivel Yoshi-P producer szerint a porton végzett munka 'görbülékenyebben megy, mint gondoltuk volna'.

Final Fantasy 16 concept art Clive

(Kép jóváírása: Square Enix)

nyom a mai szóhoz

A hónap elején a Final Fantasy 16 rendezője, Naoki Yoshida (más néven Yoshi-P) felfedte, hogy az elismert fantasy-folytatás PC-portja az optimalizálás „utolsó szakaszában” van. Most arról számoltak be, hogy hamarosan megjelenik az RPG demója PC-re, Yoshida pedig azt állítja, hogy a porttal kapcsolatos haladás „simábban megy, mint gondoltuk volna”.

hozzászólni Destructoid , Yoshida kifejtette, hogy a Square Enix jelenleg arra törekszik, hogy kitalálja, mik lesznek a Final Fantasy 16 minimális specifikációi PC-n annak érdekében, hogy a játék továbbra is képes legyen a Square Enix „zökkenőmentes” élményét nyújtani a folytatás nyílt világú akcióihoz.



„Azt akarjuk, hogy ne legyenek szünetek a játékban” – mondta Yoshida. „Ahhoz, hogy ezt megismételhesse PC-n, egy igen nagy teljesítményű PC-re lesz szüksége. Tehát jelenleg az a feladatunk, hogy teszteljük a játékot és a jelenlegi optimalizálásunkat sok különböző rendszeren, hogy újra meglássuk, mik lesznek azok a minimális specifikációk a játék olyan módon való játékához, hasonló a PS5-élményhez.

A Destructoid szerint Yoshida kifejtette, hogy a tervezett demó célja, hogy lehetővé tegye a játékosoknak, hogy idő előtt teszteljék a Final Fantasy 16-ot a rendszerükön, így biztosítva, hogy az kezelni tudja a játékot, mielőtt készpénzt dobna rá. Yoshida szerint az FF16 olyan testreszabási beállításokat fog tartalmazni, amelyeket „a játékosok a PC-s játékoktól elvárnak”, így a porthoz némi skálázhatóság szükséges. De ennek ellenére valószínűleg elég megerőltető élmény lesz. Yoshida korábban kijelentette, hogy a játékosoknak „valamennyire magasra” kell számítaniuk a rendszerkövetelményekre, és hogy a játék SSD-n való lejátszását „kötelezőnek” kell tekinteni.

legjobb vezérlő a gőzhöz

Az elmúlt tizenkét hónap nehéz időszak volt a nagy költségvetésű bevezetések és a PC-s portok számára. Az olyan játékok, mint a Star Wars Jedi: Survivor és a The Last of Us: Part 1 különösen durva formában érkeztek tavaly PC-re, bár az újabb kiadások, mint a Horizon: Forbidden West, sokkal stabilabbak voltak a megjelenéskor. Phil Iwaniuk feltárta az inkonzisztens portok közelmúltbeli áradatának okait, és arra a következtetésre jutott, hogy a probléma kevésbé a hardverbeli különbségekre vonatkozik, hanem inkább a modern játékfejlesztési folyamatokra vonatkozik. 'A fejlesztőknek kétszer annyi erőfeszítést kell tenniük, hogy feleannyi előrelépést érjenek el, mint ami 10 évvel ezelőtt lehetséges lett volna' - írta. – És ez drága.

A Yoshidával készült teljes interjút elolvashatja itt . Bár a játék PC-s verziója egyértelműen küszöbön áll, a Yoshida nem kínált határozott megjelenési dátumot. Tekintettel a stúdió beszédmódjára, meglepődnék, ha a következő hetekben nem kapnánk meg ezt a megerősítést.

Népszerű Bejegyzések