A Phasmophobia a valaha készült legjobb szellemjáték

(Kép jóváírása: Kinetic Games)

A horror játékok nem ijesztenek meg. Rengeteg van, amely elfér ebbe az esernyő alá, a Resident Eviltől az Amnesia-ig, és a legtöbb ismerős ritmus: néhány jó ugrásszerű ijesztgetés, az üldözéstől való rettegés, csúnya szörnyek és hátborzongató hangeffektusok. Élvezem ezeket az élményeket, de még akkor sem félek igazán, ha a dolgok hevessé válnak.

A phasmophobia egy játék, ami a fejedbe kerül. Amikor játszol, a valós világ nem létezik. Amikor megállsz, bizonyos szempontok beszivárogtak a valóságba. Ez a játék nem annyira megdöbbent engem és a társakat, mint inkább az adrenalint, és órákig csevegtem utána a történtekről.



A Phasmophobia legjobb összefoglalása egy szellemekről szóló detektívjáték lenne. A négy nyomozó egyikeként játszol, akik különböző helyszínekre járnak be, az út menti házaktól a menedékházakig, és megpróbálják azonosítani, milyen szellemiség kísérti, majd távozik. Noha itt komoly a Szellemirtók hangulata, nincs tényleges letörés: ti vagytok a Szellemirtók előttiek, ha úgy tetszik, csak azért vannak, hogy kitalálják, milyen fenyegetésről van szó.

(Kép jóváírása: Kinetic Games)

Ebből a célból különféle felszerelésekkel rendelkezik, amelyek mindegyike egyszerű, egy furgonban tárolja, amely minden helyen a csapat parancsnoki főhadiszállásaként működik. Van egy zseblámpa, amely szinte mindig elfoglalja a három készlethely egyikét (a VR-lejátszók négy helyet kapnak, ami kissé igazságtalannak tűnik). Az EMF olvasó a PKE mérő más néven, egy kis doboz, amely kísérteties tevékenység jelenlétében világítani kezd. Az UV zseblámpa kísérteties ujjlenyomatokat vagy lábnyomokat jelenít meg. A hőmérő érzékeli a szobahőmérséklet csökkenését.

Mindezek miatt a játék egészen alaphangzású lehet, mintha csak egy házba rohansz egy EMF olvasóval, találsz egy szellemet, és kész a munka. Nos, próbálja ki, amikor először játszik, és sok szerencsét. A Phasmophobia zsenialitása az, hogy ez a visszafogottság és a finomság játéka. A szellemek felderítése mindig csak idő kérdése: az igazi szépség az, hogy ez még csak a kezdet.

A Phasmophobia zsenialitása az, hogy ez a visszafogottság és a finomság játéka.

A phasmaphobia némi hűvös kísértetekkel elaltat, elég könnyű leszűrni, és soha nem jelent veszélyt, de utána lejön a kesztyű. Megtalálni, hol lóg a szellem, az egy dolog – és a terjeszkedő későbbi szinteken halálos meló lehet. Megtudni, mi az? Ez egy egészen más kérdés.

(Kép jóváírása: Kinetic Games)

futott

A játékos karakterének korlátai vannak. Nem tudsz gyorsan mozogni, csak három tárgyat vihetsz magaddal, így még azután is, hogy kiderítetted, hol lehet egy szellem, többször is vissza kell menned a helyszínre különböző felszereléssel. Mindegyik szellemtípus (végső soron) háromféle bizonyítékot szolgáltat – például az EMF 5-ös szinten történő elindítása az egyik bizonyíték, a fagyos hőmérséklet egy másik, és a szellemírás látása egy másik bizonyíték.

Itt kezdenek a dolgok lenyűgözővé, félelmetessé, sőt izgalmassá válni. A játék viszonylag gyengédvé teszi a kezdeti vadászatot, majd a szellemek egy fokozattal feljebb lépnek. Gyorsabban kezdenek észrevenni. Elkezdenek vacakolni veled. Talán átmenetileg elveszíti a nyomát a csapatnak, majd egy összetéveszthetetlen lélegzetet hall az egyik füle mellett. Talán még egy sziluettet is lát egy pillanatra.

A Phasmophobia szelleme meg fog ölni, de leggyakrabban egyszerűen kiborít téged és csapatodat. Csípős voltam, mert ha egy ilyen játékról részletesen beszélünk, azzal a kockázattal jár, hogy tönkreteszi a legjobb meglepetéseit, de mondok egy példát.

(Kép jóváírása: Kinetic Games)

Utcai ház volt. A térképen három utcai ház, két tanya, egy iskola (hatalmas) és egy menedékház (hatalmas és zavaros). Ezzel a csapatom foglalkozott korábban, és gyorsan azonosítottuk az emeleten lévő gyerek hálószobáját, mint valahol, amelyet a szellem kedvelt.

Talán átmenetileg elveszíti a nyomát a csapatnak, majd egy összetéveszthetetlen lélegzetet hall az egyik füle mellett.

Miközben felállítottuk a berendezésünket, valami beindította az autóriasztót a földszinti garázsban. Ketten lezuhantak, míg a többiek befejezték a beállítást. Lekapcsolták az ébresztőt, és rádión megbeszéltük, hogy a bejárati ajtónál találkozunk. Aztán a lámpák villogni kezdtek, és hallottuk, hogy bezárulnak az ajtók.

Bátran bebújtam egy szekrénybe. Egy-két perc rádiócsend után hárman összeszedtük magunkat, de egyikünk most halott volt a teremben. Odamentünk a furgonhoz, és több felszereléssel visszamentünk a gyerek hálószobájába. Beállítás közben ismét megszólalt az autó riasztója. Társaim elmentek kikapcsolni, én pedig maradtam, hogy felállítsam az utolsó felszerelést.

(Kép jóváírása: Kinetic Games)

wordke tipp

Befejeztem, megfordultam és az ajtó felé mentem, majd láttam, hogy megfagy a lélegzetem magam előtt. Hallottam a szívverésemet, a fények villogni kezdtek, és egy kisgyermek sziluettje villant meg a szemem sarkában. Hogy pontosan mi történt ezután, azt a képzeletedre bízom, de ha meghalsz, egy kéken világító birodalomból figyelheted és hallgathatod egykori társaidat, ahol láthatod a szellemet, de nem tudsz tovább segíteni.

A Phasmophobia kulcsa a hangtervezés: magán a játékon keresztül kell futtatnia a hangcsevegést, majd van egy helyi csevegés és egy rádiócsevegési lehetőség. A különbség azért számít, mert a szellemek „hallanak” téged. Valójában néhány szellem szólni fog hozzád, és még a Spirit Box nevű elemre is válaszol, amely lehetővé teszi, hogy kérdéseket tegyen fel.

De a szellemek „halló” eleme sokkal több, mint amilyennek látszik, mert úgy tűnik, hogy felveszi a csapat hangulatát. Akkor reagál, ha az emberek félnek, és elhamarkodott dolgokat mondanak, mint például: „Tűnjünk innen”. Láttam, ahogy az emberek szándékosan provokálni próbálják, és egyáltalán nem értek semmit, majd két perccel később, amikor egy másodperc töredékére elszigetelődnek, valami kilövel a sötétből, és széttépi őket. Nem tudom elmondani, milyen érzés percekig csendben bujkálni, aztán hallani valakit, aki azt mondja: „Azt hiszem, elment”.

(Kép jóváírása: Kinetic Games)

Amint ez mind azt sugallja, a Phasmophobia nagyszerűsége az emberi interakciókban rejlik, amelyek kiváltására hivatott. Tudja, hogy egyetlen szellem sem lesz olyan ijesztő, mint amilyen a fejedben van, és valódi visszafogottságot mutat abban, hogy kis eseményeket és finom nyomokat használva olyan légkört építhet fel, amely a legjobb/legrosszabb esetben is borzasztó lehet.

A Phasmophobia egy korai hozzáférésű játék, és ezt tükrözi: a többjátékos lobbykon keresztül működik, van kiegyenlítő rendszer, de nincs igazi átfogó struktúra, és szükség van az új térképekre és szellemtípusokra, amelyek idővel biztosan megérkeznek.

De ennek az élménynek a dobogó szíve semmihez sem hasonlítható, amivel eddig játszottam. Az élmény a bajtársiasságon és a kommunikáción múlik, valamint egy kis bátorságon is, és a szellemek egyformán meglepő és borzasztó módon összekeverik ezt a kombinációt. Még akkor is, ha tapasztalt vagy, még akkor is, ha elmúlt az első félelem az ismeretlentől, a phasmophobia olyan szarral áll elő, amitől elfehéredsz.

  • Phasmophobia feszület : Hogyan kell használni
  • Phasmophobia szellemdoboz : Feltehető kérdések
  • Phasmophobia foltos ragad : Hogyan kell használni őket
  • Phasmophobia szellemtípusok : Minden ijesztő szellem felsorolva
  • Phasmophobia Ouija tábla : Feltehető kérdések

Népszerű Bejegyzések