A Last Epoch minden, amit szerettem volna a Diablo 4-től, és az első ARPG, amely elrántott a Path of Exile-től több mint egy évtizede

Utolsó korszak

(Kép jóváírása: Eleventh Hour Games)

A száműzetés ösvénye az elmúlt évtizedben állandó volt az életemben. A Grinding Gear Gamesnek sikerült egy igazi Diablo-gyilkost megalkotnia felfoghatatlanul ragyogó passzív képességfájával, kidolgozott zsákmányával, egy gyöngyszemrendszerrel, amely fantasztikus alternatívaként szolgál a hagyományos aktív képességfejlesztéshez, mindezt egy nyomasztóan hangulatos kalandba csomagolva. Visszakanyarodva a Diablo 2 régi szép napjaira. Vágj bele a legjobb szezonális ligákba, amelyek drámai új mechanizmusokat mutatnak be, amelyek aztán bekerülnek az alapjátékba, és olyan ARPG-t kapsz, amely soha nem szűnik meg relevánsnak lenni. De annyi évnyi levertség után most megcsalok a Last Epoch-al.

A Path of Exile iránti rajongásom kezdete óta rengeteg más ARPG-vel foglalkoztam, a kiváló Grim Dawntól a nosztalgikus Titan Quest remasterig. És akkor ott van a Diablo. A Diablo 3-nak sok ellenzője volt, de a Reaper of Souls után azt vitatnám, hogy ugyanannyira megy rá, mint a Diablo 2-re, és sokkal többet, mint a Diablo 4-re, amelybe annyira igyekeztem belemenni, hogy annyira unatkozzam, hogy Alig tudtam befejezni a kampányt. Jól néz ki, tele van gótikus hangulattal, és végre megengedi, hogy lovagoljak, de olyan biztonságos, olyan unalmas. Minden esetben visszarohantam a PoE-hez, de amióta elkezdtem játszani a Last Epoch-ot, szinte meg sem gondoltam a kedvenc ARPG-met.



Még sok Last Epoch vár rám – épp a minap értem a végjátékhoz, és máris mélyen bennem van –, de azt hiszem, lehet, hogy mindegyiket legyőzte. Teljesen feldobom. Még a Helldivers 2 végtelen háborújában is szünetet kellett tartanom, amely annyi időmet emésztette fel ebben a hónapban.

Cutscene mágikus lények harca

(Kép jóváírása: Eleventh Hour Games)

Jodyt nem nyűgözte le annyira, a Last Epoch című áttekintésében 60-ra értékelte, és nem téved, ha az akció nem ugyanazt a falatot tartalmazza, mint a Diablo 4. A különbség az, hogy az ARPG-kben az animáció és a vizuális visszajelzés minősége fontos. . Igazából egyáltalán nem érdekel. Úgy értem, persze, jó lenne, ha a Last Epoch ugyanolyan szintű lenne, mint a Blizzard legújabb verziója, de én kevesebbet veszek több húsért, és ezt kínálja a Last Epoch.

Amikor körülvesznek szörnyek, elemi varázslat és zsákmányzápor, nem igazán figyelek ezekre a dolgokra. És mindezek ellenére a Last Epoch-ot még mindig lebilincselőnek találom. Igaz, ez mind nagyon tipikus fantasy viteldíj, de amikor jéghegyeket idézek elő a földből, vagy használom Runemaster képességemet, hogy elemi robbanásokkal töltsem meg a képernyőt, a támadásaim hatására hihetetlenül erősnek érzem magam. És így rendkívül boldog. Ha tehát akcióról van szó, a Last Epoch a legjobbakkal tud menni.

legjobb számítógép monitor

Középutat

misztikus robbanás

(Kép jóváírása: Eleventh Hour Games)

Ami azonban igazán eltántorított a Path of Exile-től, az az építési potenciál. A haladás sima, ami a Diablo könnyebben elérhető tempóját utánozza, de ha beleásunk az anyákba és a csavarokba, akkor az elméleti mesterek itt játszhatnak. Amink tehát mindkét világ közül a legjobb: egy játék, ahol bemész a börtönbe, és kedvenc varázslataiddal felrobbanthatod azt, gyorsan egyre erősebbé válva; de olyan is, ahol rendkívül sok időt tölthetsz statisztikák és tételek, valamint passzív és aktív készségeid elmélkedésével, amíg nem kezd fájni a fejed, és egy sokkal okosabb theorycrafter túlerős építményét elszakítja.

Tehát amink van, az mindkét világ legjobbja.

Ha egyszer kiválaszt egy speciális mesterkurzust, be van zárva abba, de ez nem érződik túl nagy korlátozásnak. Az egyes mesterségek passzív készségfái például belemeríthetők, függetlenül attól, hogy valójában melyiken játszunk, így végül négy eklektikus passzív képességfát használhatunk osztályonként. Egyszerűen nem fogja tudni használni a többi mesterkurzus aktív készségeit.

A Respeccing hasonlóan rugalmas, és kísérletezésre ösztönöz az utazás során, akár kezdő mágus, akár harcedzett rosszfiú, aki alternatív idővonalakon ugrik át, hogy felvegye a harcot a főnökök soha véget nem érő sorozatával a végjátékban. A passzívak tiszteletben tartása aranyba kerül, az aktív képességek tiszteletben tartása pedig minimális készségszintre állítja az újakat, így egy kis ideig potenciálisan gyengébb leszel, de ez a rendszer korlátainak mértéke.

Passzív készségfa

(Kép jóváírása: Eleventh Hour Games)

Őszintén szólva ez nem nagy áldozat. Arra kényszerít, hogy egy kis időt szánj az új építkezésre, mielőtt az összes képességpontodat olyan dolgokba adnád, amelyekről, ha több tapasztalatod lenne a felépítésben, rájöhetnél, hogy nem is olyan optimális. Ha csak egy buildet másol, az biztos, hogy ez nem aggodalomra ad okot, de ettől függetlenül nem tart túl sokáig az összes pont visszaszerzése. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a minimális készségszinted a tudásod növekedésével emelkedik, így soha nem kell a nulláról kezdened.

Mindez azt jelenti, hogy a Last Epoch megérett az építési kísérletekre. A bár eleinte korlátozottnak tűnő aktív készségek száma is arra készteti, hogy valóban gondoljon a szinergiákra, és biztosítja, hogy a hotbarban minden fontos legyen. És a legtöbb ARPG-hez hasonlóan ezeknek a képességeknek a felcserélése is egyszerű: csak kattintson a készségre, és látni fogja az összes többit, amelyet feloldott, így kedvedre játszhatsz velük. Amikor a harcok felforrósodnak, valójában hálás vagyok, hogy csak öt képességem miatt kell aggódnom, és ezek több mint elegendő hasznosságot kínálnak.

Ahogy korábban említettem, Runemaster fiú vagyok. Ez egy Mage mesterkurzus, amely az elemek keverésére és párosítására összpontosít, hogy lenyűgöző új varázslatokat hozzon létre. Használd például néhányszor a Mage varázslatot, a Glacier-t, és kapsz három jégrúnát, amelyek után a Runic Invocation segítségével megidézhetsz egy hatalmas jeges robbanást. A különböző elemkombinációk azonban nem csak különböző robbanásokat hoznak létre, hiszen olyan védővarázslatokat is varázsolhatsz, ahol elemi hatások vesznek körül, vagy egyszerűen kidobhatsz egy elemi tornyot, hogy szörnyeket zaklass, miközben más varázslatokat kiköpsz.

Fagyasztó varázslók

(Kép jóváírása: Eleventh Hour Games)

Ez utóbbi tűnik jelenleg a Runemasters aktuális metájának. Szerezz be egy világító rúnát és két tűzrúnát, és űzheted el a Hydrahedron varázslatot, amely robbanó, lángoló lövedékeket lövell a közeli ellenségekre. Három rúna megszerzése mindössze másodperceket vesz igénybe, és a Runic Invocationnek nincs lehűtése, így az egyetlen korlát a manakészlet. Itt jön képbe a Mana Strike: ez egy közelharci támadás a mágusoknak, amely regenerálja a manát, amely sokféleképpen fejleszthető, beleértve a hatásterület növelését és a visszaadandó manát. Így soha nem kell abbahagynia a castingot. Ez azonban azt is jelenti, hogy közel kell kerülnöd az ellenségekhez, és görgőként kicsit sápadt vagy, ezért elengedhetetlen a sok ellenállással rendelkező vitalitási tárgyak felhalmozása.

Számomra az ARPG-k lényege az, hogy kitaláljam az építkezés összes kockázatát és hasznát, valamint a gyenge pontok mérséklését és a potenciális fenyegetések kezelését. Ezek olyan problémamegoldó játékok, ahol miután minden összeget összegyűjtöttél, összegyűjtötted az összes szükséges felszerelést, és átnézted a különböző képességfáidat, megállíthatatlan isten vagy. Ez dicsőséges.

A Path of Exile-ből származom, és nagyon értékelem, milyen erősnek érzem magam az indulástól kezdve. A PoE-ben számos nagyszerű kiegyenlítő építmény található, amelyektől úgy érezheted magad, mint egy marhatorta, de az is nagyon könnyen előfordulhat, hogy túlterheltnek vagy alulmaradtnak találod magad hosszú szakaszokon, miközben megpróbálod fejleszteni a felépítésedet. A Last Epoch pedig már nagyon korán ad néhány megfelelően erős képességet. A Mage's Disintegration varázslat (ezt a sugárkedvelő Diablo játékosok élvezni fogják) egy másodperc alatt képes átvágni az ellenségek teljes képernyőjét, míg a Glacier megállíthatja az ellenséget a nyomukban, és a legtöbbjüket kiszedheti, mielőtt másodszor is el kellene dobnia. .

Második munka

Kézműves menü

vadász vagy küldött csillagmező

(Kép jóváírása: Eleventh Hour Games)

Meg voltam győződve róla, hogy ez az ARPG számomra, már jóval azelőtt, hogy beleragadtam volna a ravaszkodásba vagy a kereskedésbe, de ezek a rendszerek teljesen megerősítették a növekvő rögeszmémet. A végjáték felé haladva nem kell túl sokat aggódnod a tételezés miatt. A Last Epoch minden térképen hülye mennyiségű zsákmányt dob ​​rád, és minden tábor boltjain keresztül megvásárolhatod, amire szükséged van, vagy kockáztathatsz egy véletlenszerű tárgyat 40-es szintig.

Tehát bár a felszerelés még nem okoz gondot, a Last Epoch továbbra is gondoskodik arról, hogy amikor csak lehetséges, magasra adja a zsákmányt.

Csak amiatt kell aggódnod, hogy megbizonyosodj arról, hogy a fegyvered továbbfejlesztve van, és a felszerelésed statisztikái nagyjából támogatják a játékstílusodat. Csak a kampány végső főnökéig kell foglalkozni az ellenállási sapkákkal vagy hasonló dolgokkal, és ez jó dolog, mert a végjátékig az RNG kiszolgáltatottja vagy.

Ennek ellenére a játék elején és középső szakaszában még mindig rengeteg csodálatos bitet és bobot találhatsz, és néhány nagyon praktikus zsákmányszűrőnek köszönhetően soha nem kell attól tartanod, hogy felszeded a szemetet. Az egyediségek véletlenszerűen kieshetnek, amelyek sok furcsa módon növelik a karakteredet, vagy teljesen új mechanikát ruháznak rád. Eközben a kísérleti eszközöket ki lehet rabolni a száműzött mágusok tetemeiből, és még ha nem is használod őket, akkor is kitépheted a kísérleti toldalékaikat a crafting rendszerben való használatra. Tehát bár a felszerelés még nem okoz gondot, a Last Epoch továbbra is gondoskodik arról, hogy amikor csak lehetséges, magasra adja a zsákmányt.

Óriás sason lovagolni

(Kép jóváírása: Eleventh Hour Games)

A végjáték-felépítéseknél azonban a felszerelésed kezd igazán számítani – legalábbis akkor, ha azt tervezed, hogy kihasználod a buildben rejlő teljes potenciált. És itt jönnek képbe a ravaszkodó és kereskedési rendszerek. Most azonnal elkezdheti a craftolást, de jobb, ha elmenti az összes szilánkját és jelét a végjátékhoz. Feltétlenül ügyeljen azonban azokra a toldalékokra, amelyek megfelelnek a tervezett felépítésnek, és semmisítse meg az ezeket tartalmazó elemeket. De megelőzöm magam.

A Last Epoch szerkesztése nem különbözik a Path of Exile-től, mivel lényegében új módosítókkal kell újraforgácsolni az elemeket, de sokkal egyszerűbb az elemzése, mert csak néhány rendszerrel kell igazán megbirkózni, míg a PoE rendelkezik a kivitelezéssel. pad, tárgyak megváltoztatása gömbökkel, kövületek készítése, vadvadászat és így tovább.

Az egyedi elemeken kívül minden elemet akár négy rögzítéssel is fel lehet bővíteni, amelyek kiegészítik a felszerelést, és mindent hozzáadnak az idő múlásával megnövekedett sérülésektől a speciális készségekre alkalmazható extra specializációs pontokig. Ez csökkentheti egy cikk hamisítási potenciálját, és amikor a potenciálja eléri a nullát, többé nem lehet újra hamisítani, ami megakadályozza az elemek végtelen frissítését (bár van néhány módszer ennek elkerülésére egy adott karakterjel használatával). Ha egy nagyon specifikus elemet szeretne létrehozni, és megvannak a szilánkjai, akkor kevés dolog állhat az utadban.

Van egy másik rendszer, amellyel legendás tárgyakat kovácsolhatsz, ahol egyedi és kimagasló felszereléseket kombinálsz valami újjal, és ami ebben a különlegesen klassz, az az, hogy nem csak a megmunkálási anyagok köszörüléséről szól, hanem egy végjátékok kazamataiba küld. hogy leküzdje az összes kihívást, mielőtt megjutalmazná az új tárgy hamisításának képességét. Szóval kalandozni kell, és időutazni kell, hogy megszerezze a divatos új fejszét. Csak egy kicsit értelmesebbnek tűnik.

Kereskedelmi választás

(Kép jóváírása: Eleventh Hour Games)

A Path of Exile állatorvosaként nagy rajongója vagyok a Last Epoch játékosok által vezérelt végjáték kereskedési rendszerének, és őszintén szólva úgy érzem, ez egy fejlődés. Ahelyett, hogy kizárólag más játékosokkal kereskedhetsz, vagy egy kereskedési oldalt böngészhetnél, a Last Epoch lehetővé teszi, hogy (opcionálisan) csatlakozz a Merchant's Guildhez, hozzáférést biztosítva egy csomó NPC-kereskedőhöz, akik a játékosok által eladásra kínált tárgyakat árulnak. Ez egy középút a közvetlen kereskedés és az aukciós ház között, de olyan részletes mechanikával, amely egyértelmű célokat ad.

Ennek a frakciónak egy egész különálló továbbmeneti rendszere van, ahol előnyt szerezhetsz ellenségek megölésével és küldetések teljesítésével, valamint tárgyak eladásával a bazárban, amit aztán (az arannyal együtt) vásárlási körútra költhetsz. A vásárlás (és kisebb mértékben az ölés és a küldetés teljesítése) növeli a hírnevét a céhnél, amivel jutalmakat szerezhet. 1. szinten csak normál, varázslatos és ritka tárgyakat vásárolhatsz (bár bármit eladhatsz). Lépj fel a 10-es szintre, és vásárolhatsz legendás tárgyakat is.

Ami miatt ez annyira jobb, mint a többi többjátékos kereskedési rendszer, az az, hogy úgy érzi, annyira integrálva van a játékba. Mindig furcsán érzem magam, ha csak közvetlen kereskedéseket kötök, vagy egy aukciós házat használok, mert túlságosan úgy érzem, hogy a való világ behatol a szörnyetegölő RPG-hős fantáziájába, de ehhez a frakcióhoz és az azt kísérő képviselőrendszerhez köti. Soha nem érzem úgy, hogy kivesznek a játékból. És ugyanilyen fontos, hogy hogyan ad nekem játékon belüli célokat, amelyekért dolgoznom kell, és egy újabb ürügyet arra, hogy kimenjek néhány küldetést végrehajtani, ami viszont több készpénzt, jeleket és szilánkokat eredményez. Ez egy hurok, ami a megfelelő helyeken csiklandozza az agyam.

Vissza a jövőbe

Rajjal körülvéve

(Kép jóváírása: Eleventh Hour Games)

Így! Én nagyon is egy Last Epoch fiú vagyok. Egyelőre. De a Path of Exile igazi ereje folyamatos fejlődésében rejlik. Nem ugyanaz a játék, mint egy évtizeddel ezelőtt, vagy akár egy évvel ezelőtt. A kérdés tehát az, hogy a Last Epochnak mekkora kitartása van. A Diablo 4-ből pedig tudjuk, hogy nem egyszerű a szezonális struktúrát követni. Az évszakaiban semmi sem ösztönzött arra, hogy visszatérjek. Az, hogy meddig fog tartani ez a szerelmi kapcsolat, nagyon is a levegőben van, de jelenleg nagyon boldog vagyok, hogy a mézeshetek szakaszában heverészek, és a Runemesteremet a tornyok istenévé változtatom.

Jelenleg nagyon boldog vagyok, hogy a nászút fázisában heverészek, és a Runemasteremet a tornyok istenévé változtatom.

Mielőtt azonban abbahagynám a túl sok szó írását a Last Epochról, figyelmeztetnem kell a leendő játékosokat, hogy nem volt a legsimább a megjelenése. A Helldivers 2-höz hasonlóan ez is egy kicsit túl népszerűnek bizonyult a saját érdekében, és a játék a játékosok száma alatt megremegett. Túl sok időt töltöttem azzal, hogy kapcsolati problémákkal foglalkozzam, és még csak nem is sikerült eljutnom odáig, hogy sorra kerüljek. Gyakran, amikor belépek a játékba, még mindig hihetetlenül hosszú betöltési időkkel kell megküzdenem a területek között – ha nem egyszerűen elindítottak, mielőtt megérkeztem. A dolgok azonban javulni látszanak, és tegnap minden bizonnyal nyolc órát tölthettem a játékkal (tudom, van egy problémám), minden probléma nélkül, eltekintve a hubok pici késésétől.

Népszerű Bejegyzések