Az amerikai McGee szerint az Alice sorozat meghalt, kész, elpusztult, és az embereknek abba kell hagyniuk „folyamatosan olyan kérdéseket feltenni nekem, amelyekre nincs válaszom”.

Alice az ágyban fekszik

(Kép jóváírása: EA)

Az American McGee's Alice egy olyan sorozat, amelyben két játék jelent meg nagyjából egy évtizedes különbséggel: a névadó eredeti 2000-ben jelent meg PC-n, az Alice: Madness Returns pedig 2011-ben következett. A játékokat az Electronic Arts adta ki, és az elmúlt néhány évben McGee megpróbálta felkelteni az EA és a rajongók érdeklődését egy harmadik bejegyzés iránt, melynek neve Alice: Asylum (egy másik vitatott bejegyzés, az Alice: Otherlands, a Kickstarter témája volt, de soha nem adták ki).

Nem úgy tűnt, hogy a dolgok túl jól mennek. Idén februárban McGee közzétett egy videót, amelyben alapvetően az EA-t kérte fel az Asylum finanszírozására, ugyanakkor elismerte, hogy a kiadó határozott érdeklődésének hiányát mutatja a folytatás iránt. Ez nem teljesen meglepő a kortárs EA-tól, amely túlságosan elfoglalt az EA Sports dolláros úszómedencéiben való búvárkodással ahhoz, hogy hatalmasat zavarjon egy kultikus kedvenc folytatása. A probléma az, hogy az EA közreműködése nélkül az egész tönkremegy: a kiadó birtokolja az amerikai McGee's Alice jogait, az amerikai McGee pedig nem.



kérlek adományozd d4

Az írás a falon volt, és áprilisban McGee a Youtube-on közölte, hogy az EA kijött, és ideje továbblépni. Azt is bejelentette, hogy teljesen visszavonul a játéktervezéstől, így ez nagyjából olyan végleges végpont volt, mint amilyennek látszik. Hogy őszinte legyek McGee-vel szemben, átlátszó volt az egész időszak alatt, amikor megpróbálta megszerezni Alice: Asylumot, és bár volt egy Patreonja, amely lehetővé tette az embereknek az adományozást, ez idő alatt ő és mások jelentős mennyiségű előmunkát végeztek az Asylumban. , melynek csúcspontja a játék tervezési bibliája amely letölthető .

stratégiai háborús játékok

A múlt héten közzétett videóban McGee elismeri az idei év különböző eseményeit, és azt, hogy az EA áprilisi határozott „nem”-ét követően egy időre eltűnt. „Érzelmileg teljesen megsemmisített az a tény, hogy javaslatunkat elutasították” – mondja McGee. 'Nemcsak azért, mert közösségként és alkotóként annyit fektettünk bele, hanem mert úgy éreztem, eléggé határozottan olyan jövőképet mutatott be, ami nem csak megvalósítható, de nagyon szép is lett volna. McGee azt mondja, „szégyenérzete” volt, amiért nem sikerült elkészítenie a játékot, és ismételten hangsúlyozza, hogy ő és mindenki befektetett ebbe a „tovább kell lépni”.

McGee szerint az emberek, akik különféle megoldásokat javasolnak a problémára, nem segítenek: mint mondja, az ő oldalán álló ügyvédek és az EA ügyvédei az elmúlt évtizedben nem tudták megoldani ezeket a problémákat. Különösen azzal az ötlettel foglalkozik, hogy mivel az Alice Csodaországban közkincs, készíthetnének valamiféle spirituális folytatást vagy nem hivatalos utódját. 'Ha a megoldás ilyen egyszerű lenne, valószínűleg mostanra megpróbáltuk volna ezt követni' - mondja McGee. – Ez nem ilyen egyszerű.

A tervező ezután meglehetősen rózsás képet ad arról, hogy az AI-technológiák mire képesek. „Van egy reménysugár azok számára, akik szeretnék, ha Alice története folytatódna” – mondja McGee. „És ez az, hogy a tervezési biblia, a teljes történet, a műalkotás, az összes fejezet, a fegyverek, az ellenségek, minden, amire szüksége lehet az új játék fejlesztéséhez: mindez benne van az általunk készített tervezési bibliában.

genshin hatás megváltani

„Egyes emberek számára ez a gondolat ellentmondásos lesz, de jegyezd meg a szavaimat, hogy néhány éven belül sok ember számára sok értelme lesz ennek. És ez az, hogy a tervezési biblia, ahogyan elkészítették, tökéletes dolog egy mesterséges intelligencia-rendszerbe betáplálni, hogy az teljesen felépítse azt a játékot, amelyet a tervezési biblia felvázol.

Hmm. Ez vágyálomnak tűnik számomra, de lehet, hogy McGee úgy mondja az igazi megszállottaknak, hogy a jövőben összpontosítsanak valahova, bárhová, de nem rá. A fickó nem is mondhatná egyértelműbben, hogy maga mögött akarja hagyni ezt a projektet, és azt kell mondanunk, hogy valószínűleg többet fektetett bele, mint bárki más.

„Úgy gondolom, hogy ha azzal tölti az idejét, hogy megpróbálja kitalálni, hogyan lehet feltámasztani Alice jövőjét” – teszi hozzá McGee, „az időt jobb lenne az ilyesfajta [AI-vel kapcsolatos] problémák megoldására fordítani, ahelyett, hogy folytonosan foglalkozna. kérdéseket tesz fel nekem, amelyekre nincs válaszom, és olyan ingatlanokkal kapcsolatban, amelyekre nincs befolyásom. És ha csak most kezd el gondolkodni azon, hogy miként perelhetnek be, vagy más módon bajba kerülhet egy ilyen ötlet megvalósítása miatt, akkor üdvözöljük a klubban. Pontosan ezt érzem minden alkalommal, amikor az interneten az Alice-szel és az EA-val kapcsolatos probléma megoldását javasolják az emberek.

McGee köszönetet mond azoknak, akik ez idő alatt érdeklődtek a saját jóléte iránt, és azt mondja, hogy mostantól csak olyan dolgokra koncentrál, mint a család és a napi munka. Udvarias, de félreérthetetlenül végső javaslattal fejezi be azoknak, akik továbbra is követik őt online, az Alice további fejleményeinek reményében: 'Ha Alice iránt érdeklődik, akkor azt javaslom, hogy keressen egy közösséget máshol, ahol folytathatja ezeket a beszélgetéseket.'

Népszerű Bejegyzések