A Rainbow Six Siege igazgatója szerint hiba lenne 9 év után folytatást készíteni: 'Nem fogok neveket mondani, de látni fogod, hogy a játékok végigmennek a folytatásokon, és teljesen eldobják a labdát.'

ostromfüst apoklipszis

(Kép jóváírása: Ubisoft)

A Rainbow Six Siege 2024-ben lesz kilenc éves, de élő szolgáltatás szempontjából inkább 90. Amikor a Ubisoft 5v5 FPS-e 2015-ben először megjelent, az Overwatch még hónapok múlva volt, a PUBG nem létezett, a Fortnite pedig zombijáték volt. azt hittük, talán soha nem jön ki. A Siege már régebb óta csinálja az élő szolgáltatási játékot, mint ahogy ez a kifejezés a köznyelvünk része volt.

Emiatt a Siege az egyik legrégebbi játék, amely rendszeresen tartalomfrissítéseket kap. A Ubisoft továbbra is azt tervezi, hogy támogatja a Siege-et a 9. éven át és azután is, de a játék számos revíziója és motorjának növekvő kora arra késztette a régi játékosokat, hogy feltesznek egy ésszerű kérdést: kell-e a Siege-nek folytatás?



A válasz az Siege kreatív igazgatója, Alexander Karpazis szerint egy határozott nem.

legjobb világbeállítások palworld számára

„Biztosan kijelenthetem, hogy valószínűleg a világ egyik legjobb motorjával rendelkezünk, ha élő PvP lövöldözős játékról van szó” – mondta Karpazis a brazíliai Siege Invitational 2024-en adott csoportos interjúban. 'A csapat hihetetlen, és van egy hatalmas motor-csővezeték-csapatunk, amely minden egyes hónapban fokozatosan javítja a tartalom gyorsabb, robusztusabb, stabilabb, remélhetőleg a lehető legnagyobb mértékű továbbításának módját.'

A Siege motorja, az Ubisoft Anvil gyakran gúny célpontja, ha a játékban problémák merülnek fel. Amint az új évadok újabb adag hibákat vezetnek be, sok játékos szereti a régi technológiát hibáztatni, és a Siege-et egy nyikorgó, régi épületként jellemzi, amelyet ragasztószalag és makacsság tartja össze. Az igazság az, hogy a Siege bugos, amióta játszottam vele, és tapasztalataim szerint most stabilabb, mint a kezdeti időkben. Ennek ellenére a Siege más módon is megmutatja korát, például funkcionális, de nem figyelemre méltó grafikájával.

Karpazis számára, aki 2018-ban csatlakozott a Siege csapatához prezentációs igazgatóként, mielőtt 2022-ben a főszerepre került volna, az az elképzelés, hogy a Ubisoftnak be kell ruháznia egy új motorral szerelt Siege-folytatásba, nemcsak szükségtelen, de potenciálisan nagy hiba is.

„Az ötlet, hogy a motorokat valamire készre váltsuk, egyszerűen nem felel meg egy olyan igazán versenyképes és igényes játék igényeinek, mint a Siege” – mondta. 'Nem fogok neveket mondani, de látni fogsz olyan játékokat, amelyek végigmentek a folytatásokon, és teljesen eldobják a labdát, mert minden egyes dolgot újra kell készíteniük, amit az első meccsen csináltak.'

Karpazis a gyakorlatot ahhoz hasonlítja, hogy elveszíted a házi feladatodat, majd újra kell csinálnod, kivéve, hogy „soha nem fogod pontosan úgy elkészíteni”, mint az eredeti.

Baldur's Gate 3 hajókilövő

„Ez nagyon frusztráló lehet, nagyon költséges, és végül nem is ad semmi hasznot. Ha tudod, hogy mivel kell kezdened, és fel is építed, akkor ott látjuk a sikert. És itt tudjuk, hogy a Siege-t a jövőbe tudjuk vinni.

Míg a motorcsere számos nyilvánvaló fejlesztést hozhat – például a modern grafika terén –, a Ubisoft kilenc évet sem töltött egy helyben. A stúdió lenyűgöző hajlandóságot mutatott az Siege főbb aspektusainak javítására vagy újrafeltalálására.

A motorok cseréje valamire, ami készen áll a polcra, egyszerűen nem felel meg egy olyan igazán versenyképes és igényes játék igényeinek, mint a Siege.

Sándor Karpazis

Kilenc év alatt a Ubisoft mindent átdolgozott, a Siege fegyverétől, operátoraitól és térképeitől a szabályokig, módokon és felhasználói felületig. A Siege fegyverek 2024-ben nem úgy viselkednek, mint 2015-ben. Szinte minden, a játékkal együtt elindított térképet átdolgozott elrendezésekre cseréltek, amelyek több millió játékos visszajelzését tükrözik. A Modern Siege meccsismétlést, játékon belüli jelentést, további 50 kezelőt, robusztus lőteret, játéktermi módot, keresztjátékot, keresztprogressziót, Apex által ihletett ping rendszert, újragondolt oktatóanyagot, mesterséges intelligencia bot képzést kínál – olyan funkciókat, amelyek egy hagyományosabb fejlesztési ciklus folytatását tűzte ki célul.

Talán Siege-nek esedékes egy motorja frissíteni , vélhetően az Anvil motor újabb verziójára, amely a modern Assassin's Creed játékokat is meghajtja, de még ennek is vannak lehetséges árnyoldalai. Az Extraction shooter Hunt: Showdown azt tervezi, hogy frissít a CryEngine újabb verziójára, és ha ez megtörténik, akkor két platform támogatása megszűnik.

Egyes játékok esetében az új technológiával való tiszta szünet megéri az áldozatot. Nem vagyok benne biztos, hogy a Siege egyike ezeknek a játékoknak. Karpazis biztos nem így gondolja.

'Tényleg tudjuk, hogy ez egy olyan játék, amely örökké tarthat az emberekkel, a tehetséggel és az eszközökkel, amelyekkel ma rendelkezünk.'

Népszerű Bejegyzések