Emlékezzünk a SkiFree-re és a Yetire, amely még mindig kísért álmainkban

Szinte mindenki, akinek volt Windows PC-je az 1990-es években, játszott a SkiFree-vel, de szinte senki sem ismeri az eredetét. Ez egy egyszerű játék: síelsz le egy dombról, miközben elkerülöd az akadályokat és a ragadozó, könyörtelen Yeti-t. A SkiFree a végtelen futók hírnöke volt, és azoknak a játékoknak a hírnöke, amelyeket véletlenszerű pillanatokban, rövid spurtokban játszol. Az olyan üzletekben játszanám, mint a Staples és az Office Depot, miután kitaláltam az egyszerű jelszavakat a demo PC-ken, miközben a szüleim böngésztek. Lefelé száguldoztam, hármas visszaugrást csináltam a szivárványról, egyre nagyobb sebességet építve, hogy megelőzzem a Yeti kezei által okozott halált. Soha nem működött.

A SkiFree a Microsoft programozójának ötlete volt Chris Pirich . Szabadidejében önállóan készítette, és visszaadta annak a cégnek, ahol dolgozott. Kifizették az általa „triviális egyszeri díjat”, és a Microsoft Entertainment Pack sorozat részévé vált, hogy megmutassák, hogy a Windows éppúgy alkalmas otthonok és kisvállalkozások számára, mint a nagyvállalatok számára. Az első Microsoft Entertainment Pack olyan sikeres volt, hogy a Microsoft további hármat adott ki, a SkiFree pedig a Microsoft Entertainment Pack 3-ban debütált.



'Szórakozás és játékok a Windows környezethez.'

A Microsoft Entertainment Packs olyan mindenütt jelen lévő játékokat tartalmazott, mint például a Minesweeper és a FreeCell, hogy nehéz elképzelni nélkülük a korai Windows-t. Amellett, hogy a Microsoft Entertainment Pack 3 csomaggal együtt szállítjuk, a SkiFree a Gamesamplerben is megtalálható, amelyhez Verbatim márkájú hajlékonylemezek is tartoztak.

időséta árus

Emlékszem, az 1990-es években a Kellogg's többször hirdetett egy „Best of the Microsoft Entertainment Packs” lemezt, amelyen SkiFree volt a gabonaféléken. A nagymamám megpróbált meglepni vele, hogy begyűjtötte a doboz tetejét és beküldte a pénzt a Kellogg's egyik játékára. Sajnos a lemezen, amit végül kaptam, nem volt SkiFree, amitől csak még jobban vágytam rá.

A legenda szerint van mód egy harmadik Yeti megjelenésére, de én még soha nem láttam.

Bármennyire is egyszerűnek tűnik most, a SkiFree titokzatosabb volt, mint a Solitaire vagy az Aknakereső. Mindig ideges voltam, amikor a Yeti megevett, és soha nem tudtam rájönni, hogyan kerüljem el. Naivan azt hittem, ha csak cikázok, vagy lassabban megyek, amíg a Yeti ki nem jön, majd gyorsabban megy, akkor „spórolok” a sebességemen, és lehagyom a villámgyors lesiklás turbólöketét. Akkoriban nem lehetett egy lekérdezést bedobni a Google-ba, és azonnal választ kapni egy játékkal kapcsolatos problémára, és a nagy fórumok még gyerekcipőben jártak. Amikor segítségre volt szüksége egy játékkal kapcsolatban, remélnie kellett, hogy egy magazinban van, vagy valamelyik barátja tudja, mit kell tennie. Különben nem volt szerencséd.

Sajnos kislány koromban egyik barátom sem foglalkozott a PC-s játékokkal (vagy általában a számítógépekkel), így tőlük nem lehetett megoldást találni. A számítógépes magazinok túlságosan el voltak foglalva a legújabb „igazi” játékokról, és gyakran nem fizettek egy olyan játékot, mint a SkiFree. Ehelyett 28,8 000-on kellett a neten keringenem, hogy megoldást keressek a SkiFree problémámra – amikor megengedték.

intel vagy amd játékhoz

Hivatalosan az

Hivatalosan ez egy Förtelmes hószörny, de a Yeti jobb, mert négybetűs szó.

Amióta a SkiFree létezik, sokan beszéltek róla az interneten. Kevés dokumentációt tartalmazott, azon kívül, hogy megmutatta a vezérlőket az újraindításhoz, forduláshoz és szüneteltetéshez a futás elején. Ez rengeteg elmélethez vezetett a játék „megverésére” vonatkozóan. Természetesen nincs tényleges módja annak, hogy legyőzzük – a pálya csak átfordul –, de ez nem akadályozta meg az embereket abban, hogy esküdjenek, ha abszurd hosszú ideig síelsz, valahogy a végére érsz.

Miután a játékosok felfedezték, hogy a pálya hurkolt, a győzelem feltétele megelőzte a Yetiket. Miután túlléped a 2000 méteres határt, az Abominable Snow Monster üldözni kezd, és abszurd gyors. Ha sikerül távol tartani magát tőle egy darabig, egy második fog megjelenni. A legenda szerint van mód egy harmadik Yeti megjelenésére, de én még soha nem láttam.

Különféle elméletek léteznek arra vonatkozóan, hogyan lehet megszökni a Yeti elől, de az egyetlen, amelyről tudok, az, ami működik, jelenleg valami internetes mém. Mint ez az XKCD képregény műsorokat mutatja, az „F” megnyomásával a SkiFree játék közben gyorsabban haladhat. Függetlenül attól, hogy használod-e ezt a trükköt, ha akadályba ütközöl, akkor is elkap a Yeti, és meghalsz. Egyes megrögzött SkiFree játékosok (igen, léteznek) fontolgatják a sebességnövelő csalás használatát, és ragaszkodnak ahhoz, hogy a Yeti lefutása csak akkor számítson semmit, ha normál sebességgel csinálja.

A SkiFree-nek nincs története, de ez nem akadályozta meg a rajongókat az írásban SkiFree rajongói fikció hogy saját felelősségre javaslom az olvasást. Fent található egy fantasztikus videó is arról, hogyan nézne ki a Yeti támadás, ha a való életben történne. Közel 30 év után ez a kis játék még mindig kreativitásra ösztönöz.

A SkiFree végül megjelent a Game Boy Color-on és a Mac-en, de a forráskód elveszett a 90-es évek közepén. Szerencsére 2005-ben Chris Pirih újra megtalálta a forráskódot, és frissítette a játékot, hogy működjön a modern Windows számítógépeken. Elérhetővé tette a honlapján ingyen , tehát ha nosztalgiázni szeretnél, vagy még soha nem játszottál, ott megragadhatod. Ki tudja? Még az is lehet, hogy visszatér néhány új elmélettel arra vonatkozóan, hogyan győzheti le pontosan azt a bosszantó Yeti-t. Furcsa dolgok is történtek.

Népszerű Bejegyzések