A Ghost of Tsushima PC-portja ismét bebizonyítja, hogy a PlayStation-nek hamarabb meg kellene tennie az ilyesmit, mivel a játékosok száma túlszárnyal minden jelentős Sony PC-kiadást (kivéve a Helldivers 2-t)

A Ghost of Tsushima szamuráj pengéjét forgatja, félelmetes páncélba öltözve.

(Kép jóváírása: Sony / Sucker Punch)

Nem akarok helyetted beszélni, kedves olvasó, de azt hiszem, nyugodtan kijelenthetem, hogy ha Game Geek HUB vagy, valószínűleg már unod a konzolexkluzív szolgáltatásokat – még akkor is, ha (értékesítés-vezető varázsló) félre) a többplatformos indítások egyre inkább jellemzőek. .

Nos, jó hír: a Sony újabb megerősítést kapott arra vonatkozóan, hogy továbbra is PC-re kell vinnie a címeit – amint az előírásai szerint Steam DB számok barátaink észlelték itt GamesRadar , A Ghost of Tsushima minden idők egyidejű játékoscsúcsát érte el, a cikk írásakor 77 500 fő. Ez már felülmúlja a Marvel's Spider-Man-t (66 436), a God of War 2018-at (73 529) és a The Last of Us 1. részét (36 496).



Az egyidejű játékosok száma nem minden, de mivel a Sony még nem adott ki hivatalos eladási adatokat, azt sugallják, hogy a kiadónak egy újabb nagy PC-s sláger van a kezében. A játék sikere a Hullabaloohoz hasonló PSN-regisztrációs drámával szembesül, amely a Helldivers 2 értékelési pontszámait rontotta a hónap elején, bár továbbra is keringenek a feltételezések, hogy a Sony enyhén taposva , és az nem kerülte ki teljesen a negatív véleményeket .

Ha azon elmélkednék, hogy miért történik ez, talán tudnék választ adni – a Ghost of Tsushima egy nagyon jó játék, és azt hiszem, sokan szerettek volna játszani vele, de nem tudták. Bölcs bölcsesség, tudom.

Komolyra fordítva a szót, ez további igazolásnak tűnik a Sony PC-portstratégiájával kapcsolatos üvöltözése mellett – és jó jele annak, hogy még több olyan portot fogunk látni az első napon, mint amely kétségtelenül táplálta a Helldivers 2 sztratoszférikus sikerét. amelynek minden idők csúcsa… Jesszusom, 458 709. Még a Ghost of Tsushima csillagszámai ellenére is az Arrowhead kooperatív jelenségszámainak majdnem 1/6-át húzza.

Mindent összevetve, a Ghost of Tsushima egy újabb csengőnek tűnik, amely a konzol-exkluzivitás halálát okozza – különösen, ha olyan nagy kiadók, mint a Square Enix, szintén feladják a szellemet. Hogy ez egymás melletti kiadásokban, vagy a bosszantó egy-két éves várakozásban, amit az olyan játékoknál eltűrtünk, mint a God of War Ragnarök, majd kiderül. Bármennyire is frusztráló számomra, nem mintha a többplatformos fejlesztés olyan egyszerű lenne, mint az ujjak csettintése.

Sajnálatos módon a fejlesztők sokkal könnyebben optimalizálhatják játékaikat, ha ismerik a játékosaik pontos hardverspecifikációit – és van kockázat, ha figyelembe vesszük, hogy mennyire (jogosan) dühösek vagyunk az olyan durva PC-portok miatt, mint a Star Wars Jedi: Survivor tavalyi zűrzavara. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a konzoljátékosoknak könnyű dolguk volt a teljesítménnyel, és hej – akár együtt is szenvedhetünk. Mégis, ott viszem az igazolást – és a remény jeleit –, ahol csak tudom. Köztudott: a PC-játékok nem hajlandók meghalni.

Népszerű Bejegyzések