Tehát legyőzted a Baldur's Gate 3-at, és szeretnél bekerülni az eredeti játékokba – a Baldur's Gate egy réges-régebbi őrülttől ez a lépés

Baldur

(Kép jóváírása: Interplay)

Ugorj:

Ha Baldur kapuja 3 a Baldur's Gate sorozat vagy általában a CRPG-k bemutatkozása volt, jó hír: az első két játék ma már teljesen játszható, és bár nagyon különböznek egymástól – egyrészt több mint két évtizedesek –, találhatsz egy sok szeretnivaló bennük, beleértve néhány karaktert, akivel már találkoztál. Így kell játszani a Baldur's Gate 1-vel és 2-vel, beleértve a beszerezendő verziókat és a használandó modokat, valamint azt, hogy mit kell tudni a Baldur's Gate 3-ból.

Különbségek az eredeti Baldur's Gates és a BG3 között

Sokat változott az RPG-k a Baldur's Gate 1 1998-as megjelenése óta, és az első dolog, amit észrevesz, az a visszajelzés és a prezentáció. Imádom az eredeti játékok 2D-s, előre renderelt megjelenését, és azt hiszem, jól öregszik, de az OG Baldur's Gates-et határozottan nehezebb elemezni, mint a BG3-at vagy akár a BioWare közvetlen utódját.



Az eszköztippek, a hatásterület-jelzők és a játékosok egyéb kényelmi funkciói sokkal korlátozottabbak, és meg kell találnia a saját ritmusát, amely az eredeti játékokkal mikromenedzseli partiját. valós idejű harcszünetekkel – szüneteltetheti a műveletet, hogy parancsokat adjon ki, de egyébként a karakterek inkább RTS-egységként viselkednek – ha Larian körökre osztott rendszereihez szokott hozzá. Az eszköztippek vagy magyarázók hiánya miatt az online útmutatók vagy a praktikus kézikönyv PDF-dokumentuma, amely a továbbfejlesztett kiadásokhoz tartozik, elengedhetetlen.

További információ a Baldur's Gate 3-ról

Gale a varázsló elvigyorodik

(Kép jóváírása: Larian)

Baldur's Gate 3 útmutató : Minden, amire szükséged van
Baldur's Gate 3 tipp : Felkészültnek lenni
Baldur's Gate 3 osztály : Melyiket válasszam
Baldur's Gate 3 többosztályú építmények : A legmenőbb kombók
Baldur's Gate 3 romantika : Kit kell üldözni
Baldur's Gate 3 co-op : Hogyan működik a többjátékos

Az eredeti játékok nem rendelkeznek azzal a bonyolult reakciókészséggel, mint a Baldur's Gate 3⁠ – bizonyos küldetéseket választasz, de a karaktered felépítése és képességei befolyásolják a párbeszédet, vagy olyan hatalmas világállapot-változásokat, mint például a Grove vagy a Goblins oldala. Az ezredforduló más kortársain, mint például a Fallout, a Planescape: Torment vagy az Arcanum: of Steamworks és a Magick Obscura, még többet találhatunk erről. A BG2-nek van egy beteg játékos fellegvára, amely attól függ, hogy milyen osztályba tartozol: a harcosok várat kapnak, míg a bárdok egy színházat irányítanak.

Itt még mindig van egy csomó folytonosság. Mindhárom játékban hasonló a Forgotten Realms csapongó hangulata, és magában hordozza azt a fantáziát, hogy megalkosd a saját hősödet, aki szerethető karakterekből áll. Sőt, az eredeti játékok karakterépítése, ördögi találkozási kialakítása és a karaktereidet felvértezendő, valóban átalakuló mágikus tárgyak széles listája biztosan ismerős lesz a BG3 játékosok számára. A varázslatos rendszer is egy igazi csemege – mindhárom Baldur's Gates a legjobb varázslójátékok közé tartozik, és még ha van harci főszereplője is, akkor is érdemes különös figyelmet fordítania varázslóira és képességeikre.

A Baldur's Gate 1 és 2 melyik verzióját kell játszani?

Menni vele Beamdog továbbfejlesztett kiadásai egészen. Örülök, hogy az OG-k továbbra is elérhetők a GOG-on (az EE-k megvásárlásával) a megőrzés kedvéért, és a nagyon eredeti Baldur's Gate-nek vannak olyan furcsaságai, amelyek a Baldur's Gate 2-n alapuló egységes rendszerre való áttéréskor lemaradnak. Tudom, hogy van legalább néhány BG1 purista.

Feldpost

(Kép jóváírása: Beamdog)

De egy újonc számára az Enhanced Editions életminősége megváltozik, és az egységes szabályokat nem lehet felülmúlni. Az eredeti verziók legtöbb főbb módosítása továbbra is működik a továbbfejlesztett kiadásokkal, vagy frissítették őket. Továbbá, és ezt szinte istenkáromlónak tűnik kimondani, a konzol és a tablet/okostelefon portok igazán kiválóak. Itt továbbra is jobban szeretem az egeret és a billentyűzetet, de a Joy Con vezérlőivel le tudtam győzni a teljes eredeti duológiát a Nintendo Switchen.

Mi a helyzet a társakkal és a románcokkal?

Mindkét játékban karizmatikus, nyerő szereplők szerepelnek, de a BG1 kevésbé fejlett társak széles skáláját kínálja a hatfős buliba, míg a BG2-nek kisebb, de testesebb csapata van. A BG1-nek nem igazán van romantikus mellékszála vagy még sok mélyreható kísérő küldetés sem, míg a BG2 valóban úgy érzi, mint a „BioWare Formula” szülőhelye – románcok, hűségkutatások, közbeszólások a történet pillanataiban, a munkálatok során.

A BG2 azonban nagyon korlátozott, ha szerelmes férfiakról van szó (csak néhány Anomen nevű vesztes) vagy furcsa romantikus lehetőségekről. Az Enhanced Editions ezt bővíti saját új kiegészítő kiegészítéseikkel, de ha azt szeretné, hogy az eredeti szereposztás kicsit lazuljon (vagy ha azt szeretné randevúzható Thayan Mage Edwin ). Megjegyzés: A BG2 romantikus NPC-jeit alapértelmezés szerint korlátozza a karaktered fajtája, és Baldur's Gate Wiki jól lebontja ezeket a korlátozásokat.

Baldur

(Kép jóváírása: Beamdog)

Nincs partitábor vagy tapasztalatmegosztás egyik játékban sem. Azon kívül, hogy a játék korai szakaszában befejezzük a partit, vagy belemerülünk a BG2 kísérő küldetésébe, érdemes ugyanarra az öt bimbóra korlátozni magunkat az egész kaland során. Egyes társak a döntéseidtől függően is bizonytalanok lesznek, míg bizonyos pártkompozíciók elkerülhetetlenül erőszakhoz vezetnek tagjaik eltérő világnézete miatt (gondoljunk csak Lae'zel vs Shadowheart ellen, de nincs rábeszélési lehetőség).

Egy gyors szabálybontás (nem igazán, mi az a THAC0??)

A 'To Hit AC 0' vagy 'THAC0' azt méri, hogy mennyire könnyű ütni egy ellenséget AD&D-ben, és kibővítve a Baldur's Gate-t.

Az AC itt is a „páncélosztályt” jelenti, mint a D&D5E-ben és a Baldur's Gate 3-ban. A Baldur's Gate 3-ban azt szeretnéd, hogy a karakterednek magas páncélosztálya legyen, mert ez az a szám, amelyet az ellenségeknek meg kell felelniük vagy meg kell győzniük támadó szerepükkel. találat. Az AD&D-ben azonban jobb az alacsonyabb (akár negatív) AC.

Minden karakternek van egy THAC0-ja, ami az a d20 dobás, amit el kell dobniuk ahhoz, hogy 0 AC-n ütést érjenek el. Ha a THAC0-m 10 lenne, 10-et kellene dobnom, hogy valakit 0 AC-val üthessek. Ha az AC-jük 1 lenne, csak egy 9-est kellene dobnom. És a másik irányba, ha az AC-juk -1 lenne, akkor egy 11-est kellene dobnom.

Ha hallottál már a „JRPG Bullshit”-ről, ez a „CRPG Bullshit”, és én egyformán szeretem és utálom. Egyéb nagy AD&D különbségek:

  • A klerikusok és a varázslók új varázslatokat kapnak a szintemelkedés során A mágusok (varázslók) csak varázslatokat kapnak, és új varázslatokat kell megtanulniuk a tekercsekből.
  • Adott fegyverekben és fegyverstílusokban jártassági pontokat ad, és a jártasság kulcsfontosságú az ellenségek minden következetes eltalálásához – olyan fegyverekre szeretné korlátozni magát, amelyekben jártas és ezekre szakosodott. A nagy kardok, a hosszú kardok, a hosszú íjak és a szárnyak nagyszerű lehetőségek.
  • Sokkal több kemény tömegszabályozásra és azonnali halálhatásra kell figyelni. Győződjön meg róla, hogy a rejtélyes varázsló tudja Védelem a megkövesedés ellen ' hogy megbirkózzon a baldur's Gate 1-ben található összes bunkó beépített baziliszkuszokkal.
  • Általánosságban több faji, osztály- és felszerelési korlátozás létezik (hacsak nem módosítod őket). Csak emberek lehetnek paladinok, és rejtélyes varázslatot nem lehet végrehajtani a legtöbb páncél viselése közben, még akkor sem, ha jártas a páncélban.
  • Kevesebb AD&D és több Baldur's Gate: Gyors mentés még gyakrabban, mint a BG3-ban! Az eredetiben egyáltalán nincs sok automatikus mentés.

Milyen karaktert készíts először?

Egy egyenes varázsló vagy mágus nagyon szórakoztató, és nem számít, hogy ki a főszereplőd, legalább egy jól felszerelt vagy rejtélyes varázslót szeretne egy partiban. Alapvetően Fighter-ellenes vagyok, de azt hiszem, rendben vannak. A Paladin's Cavalier alosztály egy igazán könnyen ajánlható lehetőség első alkalommal. Csakúgy, mint a BG3-ban, a Paladin egy nagy karddal rendelkező srác megközelíthetőségét kínálja, miközben bonyolultabb rendszereket vezet be és ösztönzi a szerepjátékokat.

Baldur

(Kép jóváírása: Beamdog)

Nem számít, hogy milyen osztályba tartozol, az attribútumok egy kicsit mások és tompabbak a D&D ezen verziójában. A karakterek létrehozása után csak tárgyakon vagy történeteseményeken keresztül javíthatod őket, és a meghatározott számú kiosztandó pont helyett a játék egy pontkészletet „dob” neked. Annyiszor újradobhatod az attribútumkészletedet, ahányszor csak akarod a karakteralkotás során, és nem vagyok hajlandó kilépni az ajtón, ha összesen 85 pontnál kevesebbet kapsz, előnyösen 90+. Lehet kapni egy modot, ami garantálja a jó dobást, de én szeretek feltenni egy podcastot és kattintgatni.

A 18-as statisztikában általában a legmagasabb érték, de a tündék elérhetik a 19-et Ügyesség, a Törpök 19 Konstitúció, a Félorkok pedig 19 Erőt és Ellent. Az Erő (és csak az Erő) 18 és 19 közötti alfelosztásokkal rendelkezik, amelyeket „18/00”-ként jelölünk. A második szám egy százalék, amelyet teljes egészében a háttérben számítanak ki a karakter létrehozásakor, és befolyásolja az általános sebzést és a THAC0-t. Ennyi év múltán alig értem, és teljesen neheztelek erre a furcsa kis szerelőre.

Az intelligencia és a bölcsesség továbbra is keresett a mágusoknál, illetve a papoknál minden a közelharci karakterek maximális Erőre vágynak – ezekben a játékokban nincs Finesse szerelő az alattomos típusokhoz. Az Ügyesség és Alkotmány 18-as értéke minden karakternél nagyszerű, különösen az Ügyességen, amely megadja neked nagy bónusz az AC-nak még akkor is, ha nehéz páncélt viselsz. A karizma feltárhat néhány párbeszédlehetőséget, de ez a legfontosabb nem kötődik a Varázsló varázslathoz — A varázslók varázslatai egyszerűen jók, függetlenül a statisztikájuktól.

Baldur

(Kép jóváírása: Beamdog)

A többosztályozás nem túl bonyolult, és már az első karakternél is megvalósítható. A Baldur's Gate-ben kiválaszthatsz egy több osztályt a karakteralkotás során, és egyidejűleg két vagy több osztályban szerezhetsz tapasztalatot – a Fighter/Mage mindkét tudományágban lassabban halad, de sokoldalúsága (Stoneskin és Haste, baby), miközben tovább fejlődik. HP és THAC0 hasonló áron. A hármas multiosztályokat magányos farkas átjátszások számára kell fenntartani a tapasztalati pontok korlátai miatt – csak akkor érhetsz magas szintet Harcos/Mágikus/Tolvajként, ha nem kell megosztanod a társaiddal.

A több osztályozás tehát nagyon jó, de van egy másik módja is annak, hogy két osztály legyen ugyanazon a karakteren: Kettős osztályozás. Gyűlölöm a Baldur's Gate Dual Class rendszerét minden szálammal – ez lehetővé teszi az emberi karakterek számára, hogy a játék későbbi szakaszában végleg átváltsanak egy második osztályba, de elveszítik az első osztályuk minden erejét, amíg el nem érik a befektetésüktől függő élményküszöböt. abban az első osztályban.

Alapvetően Magikarp leszel egy időre azért, hogy a játék végén megkérdőjelezhető fölényt birtokolj egy hagyományos multiclasshoz képest, de papíron állítólag a Dual Classing van végül erősebb. Az én pénzemért ez a legrosszabb D&D powergaming – a kemény fórumozók szeretik a Dual Classingot, de én egyszerűen tompanak találom.

Néhány top mod

Vagyok hatalmas rajongója a Gibberlings3 Tweaks Antológia , amely az életminőség javításától és az asztali pontosságú beállításoktól a teljes csalásokig mindent kínál. Lényegeim a faji és nemi korlátozások eltávolítása az osztályokról, a készletekről és a románcokról, valamint a lőszer és egyéb tárgyak végtelen számú raktárkészlete. Ugyanaz az .exe fog működni a módosítani kívánt Infinity Engine játék megfelelő fájljában, és egy egyszerű, lépésről lépésre haladó parancssori felületen keresztül működik.

A BioWare veteránja, David Gaider sajátja Felemelkedés A mod egy másik, amelyet először játékosként érdemes megfontolni. Növeli a végjátékok küzdelmeit a BG2 kiegészítőjében, a Throne of Bhaalban, de átírja a történet bizonyos részeit, valamint néhány kísérő epilógust is.

Baldur

(Kép jóváírása: Beamdog)

Sword Coast Stratagems egy nagyszerű mod, de nem feltétlenül az első időzítésre való. Jóval az eredeti szándékon túl növeli a játékok nehézségét, elsősorban azáltal, hogy az AI-t sokkal rafináltabbá és könyörtelenebbé teszi. Határozottan az egyik, amit megspórolnék egy újrajátszásra.

Útmutatók és források

Baldur's Gate jó Rajongói wiki minden gyors találatért, de nagyon ajánlom Mike RPG Központja , Gamebanshee , és Lilura1 CRPG blogja alaposabb igényekhez.

A Mike's-nek van egy nagyszerű, tiszta könyvtára a BG1-ben és 2-ben található fegyverekről és páncélokról, a Gamebanshee-ben szilárd, területenkénti áttekintések találhatók mindkét játékról, Lilura1 blogja pedig praktikus osztályfelépítéseket, legjobb tételeket, valamint an az összes rejtélyes varázslat lényeges listája mindkét játékban, és melyiket érdemes szintenként választani.

Egyedi portrék

Baldur

a Valheim keresztplatform

(Kép jóváírása: Bioware)

Mike Sass karaktergrafikája a Baldur's Gate-hez ikonikus, de néha csak valami különlegeset akarsz magadnak – gyakran importáltam későbbi munkáját a Neverwinter Nightsból, hogy a Baldur's Gate-ben felhasználhassam. A Baldur's Gate Wiki egy praktikus útmutatót tartalmaz arról, hogy milyen arányokra van szükségük a képeidnek, és hova mentheted el őket egyéni, játékon belüli portrékhoz.

Fontolja meg ennek a beállításnak a megváltoztatását

A Gameplay: Feedback alatt van egy 'Kozmetikai támadások letiltása' opció. Ezáltal a karaktered csak akkor hajt végre támadási animációt, amikor rákerül a támadás sora. Ellenkező esetben a támadási animációkat végigpörgetik, hogy vizuálisan érdekesebbé tegyék a küzdelmeket, miközben a játék harcnaplója tartja a pontszámot.

Azt tapasztaltam, hogy a kozmetikai támadások nélkül hagyva kicsit jobban érzi magát a játék (csak nekem hiányoznak ezek a támadások, miközben a pasim csapong?), és egy kicsit tisztázza azt a visszajelzési hiányt, amelyet a cikk elején említettem. .

Népszerű Bejegyzések