(Kép jóváírása: Larian Studios)
Ugorj:Amikor a Baldur's Gate 3-ban indulsz, az osztály kiválasztása az egyik legkorábbi és legfontosabb döntésed. Közvetlenül a Dungeons and Dragonsból húzva az osztályod határozza meg játékstílusod és képességeid nagy részét. Talán szeretne belekóstolni a druida alakváltó és természeti varázslatába. Vagy talán a habzó berserkert szeretnéd játszani, aki barbárként mezítláb gázol a csatába.
További információ a Baldur's Gate 3-ról
(Kép jóváírása: Larian)
Baldur's Gate 3 útmutató : Minden, amire szükséged van
Baldur's Gate 3 tipp : Felkészültnek lenni
Baldur's Gate 3 osztály : Melyiket válasszam
Baldur's Gate 3 többosztályú építmények : A legmenőbb kombók
Baldur's Gate 3 romantika : Kit kell üldözni
Baldur's Gate 3 co-op : Hogyan működik a többjátékos
Szerencsére ez egy fontos döntés, meglehetősen alacsony téttel. Noha az osztályod a karaktered alapvető része, nem ragadsz meg vele. tudsz tisztelet a Baldur's Gate 3-ban csak egy maroknyi aranyért, ha már végrehajtott egy korai mellékkeresést.
A D&D összes fő osztálya mellett a Baldur's Gate 3 számos alosztályt is kínál, amelyek mindegyike további ráncokat kínál az osztály játékstílusához. Néhányan, mint például a Rogue's Assassin alosztály, magától értetődőek. De mások... nem annyira. Ha szeretné elolvasni a kevésbé nyilvánvalóak leírását, itt vannak a Baldur's Gate 3 legfurcsább alosztályai.
Akár egy új játékot kezdesz, akár egy meglévő karaktert tisztelsz a kalandozás más ízében, itt van egy Baldur's Gate 3 osztályú alapozó, amely segít az utadon.
Minden Baldur's Gate 3 osztály
Barbár | Bard | Cleric | Druida | Harcos | Szerzetes | Paladin | Ranger | Rogue | Varázsló | Warlock | Varázsló
Mi a helyzet a többosztályozással?
A több osztályozás elérhető a Baldur's Gate 3-ban. Az asztali D&D-vel ellentétben nem lesz semmilyen korlátozás a karaktered képességpontszáma alapján. Minden alkalommal, amikor szintet lép, lehetősége lesz arra, hogy egy másik osztályban szintet tegyen. Bár nem szükséges a legtöbbet kihozni az 5E-ből, a multiclassing szórakoztató lehet, ha ismeri a rendszer csínját-bínját. Itt van a legjobb többosztályú építmények a Baldur's Gate 3-ban , ha ez úgy hangzik, mint a csésze teája.
Az osztályokon kívül a Baldur's Gate 3 segítségével kiválaszthatsz még három fontos karakterattribútumot, amelyek alakítják a játékot. Kiválaszthatja a sajátját Baldur's Gate 3 verseny , Eredet, és a te Háttér , amely hatással lesz a történetére, és arra, hogy a játék többi szereplője hogyan reagál rád.
Barbár
(Kép jóváírása: Larian Studios)
Alosztályok: Berserker, Wildheart, Wild Magic
Szakértelem: Egyszerű fegyverek, harci fegyverek, könnyű/közepes páncélok, pajzsok
Játékstílus: 'Szeretnék dühöngeni'
Tyler Wilde, ügyvezető szerkesztő: A fantáziabarbár archetípus nem ösztönzi a képzeletet, mint amikor Frank Frazetta festette Conant a '70-es években, de ez még mindig egy szórakoztató D&D óra. A legfontosabb képesség a Rage, amely csak harcban használható, és növeli a barbár fegyversebzését, miközben ellenáll a fizikai sebzésnek és egyéb bónuszokat. A düh akkor ér véget, ha a barbár nem támad vagy sebződik egy körben, így mindig elfoglalt. Ha valami durva druidával szeretnél játszani, a Wildheart Barbarians megkapja a Speak With Animals-t (ez egy szórakoztató varázslat) és egy különleges állati témájú Rage képességet, mint például az Elk 'Primal Stampede'-jét. A Wild Magic alosztály véletlenszerű varázslatot hajt végre, amikor belépsz a Rage-be, ami egy szórakoztató extra káosz, a Berserkerek pedig csak extra vadokat hajtanak végre, extra Frenzied Strike támadásokat hajtanak végre a pontosság árán, és ha ez nem működik, felvesznek. nagy tárgyakat vagy más lényeket, és a célpontra húzza őket.
Dalnok
baldur's gate 3 konzolparancs
(Kép jóváírása: Larian Studios)
Alosztályok: Lore, vitézség, kardok
Szakértelem: Egyszerű fegyverek, kézi számszeríjak, hosszú kardok, kardkardok, rövid kardok, könnyű páncélok
Játékstílus: Memelord éljenzésosztag
Lauren Aitken, Guides szerkesztő: A bájtámadásom páratlan, és a Lore-val járó bónuszok azt jelentik, hogy szinte lehetetlen elbuknom a Perceptiont vagy a Charisma-t. Én azonban teljesen gagyi vagyok a csatában, és az idő nagy részét a nép gyógyításával vagy a lantom pengetésével töltöm, hogy fellendítsem a moráljukat. Noha a helyiekkel – az állatokat is beleértve – meglehetősen szeszélyessé teszi a beszélgetést, és az én teljesítményem zseniális, nagyon frusztráló, amikor az ember minden pontját a tudományba fekteti, és nem abba, hogy mondjuk jobban leszúrja az embereket, és kétségbeesetten harcol. . Így hát támaszkodj azokra a közelharci osztályokra a partiban, és engedd meg nekik a nehéz ütéseket, miközben te támogatást nyújtasz a hátsó vonalból.
Pap
(Kép jóváírása: Larian Studios)
Alosztályok: Élet, fény, trükk, tudás, természet, vihar vagy háború területe
Szakértelem: Egyszerű fegyverek, reggeli csillagok, könnyű/közepes páncélok, pajzsok
Játékstílus: Anyád csak azt akarja, hogy játssz biztonságban
Grand theft auto gta 6
Jody Macgregor, Weekend szerkesztő: A druidák, bárdok és paladinok tudnak gyógyítani, de a papok a legjobbak ebben, hiszen a Cure Wounds és a Healing Word az arzenáljában található. Ne feledje, hogy a Cure Wounds több HP-t ad vissza, így bár a Healing Word hatótávolságra dobható (és bónuszakcióként), azt szeretné, ha egy pap, aki mozoghat a csatatéren, hogy megközelítse azt, aki sérült. Közepes páncélzathoz és változatos fegyverekhez való hozzáféréssel tisztességes váltóütővé válnak, aki szükség szerint a közelharci frontvonal és a Rogue/Caster Party Zone között ugrál.
A klerikusok szórakoztatóak lehetnek, ha neked sincs szükséged a gyógyulásra – mondta –, mint az anyád, aki megpróbálja meggyőzni, hogy vegyél bele az unalmas gyereket. A Spiritual Weapon varázslat nem tréfa, és a Spirit Guardians összehív egy csomó halott öreg papot, akik 3d8-as sebzést tudnak okozni bárkiben 15 láb távolságon belül, feltehetőleg miközben azt kiáltják, hogy 'Ez ökumenikus dolog lenne!' Ráadásul, ha a Guidance cantrip egy bónusz d4-et ad a képességellenőrzéshez, az nagyszerű a meggyőzés és a kézi dobások ügyében. Igen, az istenekről beszélnek, de kérlek, vigyél magaddal egy papot, amikor játszani mész. Az a személy, aki elsősegélycsomaggal jelenik meg a görkorcsolya estéjén, egy szent, és kedvesnek kell lenni hozzá.
druida
(Kép jóváírása: Larian Studios)
Alosztályok: Föld, Hold, Spórák
Szakértelem: Ütők, tőrök, dárdák, buzogányok, szablyák, sarlók, lándzsák, könnyű/közepes páncélok, pajzsok
Játékstílus: Természetszerető mesterember
Robin Valentine, vezető szerkesztő: A druidák sokoldalúságot kínálnak. Közepes páncélzattal és pajzstudással a legtartósabb varázslók közé tartoznak; a varázslatok választéka erős támadólehetőségeket, erőteljes támogatást és nagyszerű segédprogramokat tartalmaz, mint például a Speak With Animals; A Wild Shape pedig lehetővé teszi számukra, hogy harcos közelharci fenyegetést, lopakodó felderítőt lehessenek, és akár egy pillanat alatt elérhetetlen területekre is repüljenek. A másik oldal az, hogy ők egyik szerepben sem jeleskednek annyira, mint az elhivatottabb szakemberek, és nehéz lehet belenyugodni abba, hogy mi a legjobb szereped a buliban.
Harcos
(Kép jóváírása: Larian Studios)
Alosztályok: (Válasszon a 3. szinten) Csatamester, Eldritch Knight, bajnok
Szakértelem: Egyszerű fegyverek, harci fegyverek, könnyű/közepes/nehéz páncélok, pajzsok
Játékstílus: Valami kardos srác
Tyler Wilde, ügyvezető szerkesztő: A Fighter's Champion alosztály a legközelebb ahhoz, hogy „csak egy rendes öreg” kardforgató kalandor legyél. Ha a 3. szinten választod, akkor az Improved Critical Hit-et kapod, ami a természetes 19-es és 20-as évekre is ad kritikát, és ennyi. A bajnokok nem kapnak olyan bonyolult manővereket, mint a csatamester, aki speciális kockákat használ az ellenség kikerülésére, űzésére, buktatására és egyéb taktikákkal való megzavarására, vagy olyan varázslatokat, mint Eldritch Knight, aki olyan varázslatokat tud végrehajtani, mint a Thunderwave és az Ice Knife (pontosítson a karizmájában, ha ezt az alosztályt tervezi választani). Bármelyiket is választja, a harcosnak lenni a fegyverek elsajátításáról és a harcban maradásról szól, az Action Surge használatával extra támadások végrehajtásához, a Second Wind segítségével pedig az egészség visszaszerzéséhez. A harcos mindig elfoglalt, mint egy barbár, de sokkal taktikusabb.
Szerzetes
a konzol parancsot ad a starfieldre
(Kép jóváírása: Larian Studios)
Alosztályok: Nyitott kéz, árnyék, négy elem
Szakértelem: Egyszerű fegyverek, rövid kardok
Játékstílus: Fegyverzett terapeuta
Lauren Morton, társszerkesztő: Ez az első cRPG, amelyben nem bántam meg, hogy kipróbáltam egy Monk karaktert. Kevés jártassággal indulnak, és gyakorlatilag varázslatok nélkül is, de mivel a Baldur's Gate 3 olyan sok műveletet alkalmaz, mint például az ugrás, lökdözés és a közelharci fegyverek rögtönzése, engedélye van a kreatívkodásra. Viszonylag nagy ügyességgel és erővel kezdesz, túléled a küzdelmeket úgy, hogy tisztességes sebzést okozol, és elkerülheted az ütéseket, miközben a csapatodra hagyatkozhatsz további buffokért. A párbeszéd során a szerzetesek elkerülhetik a harcot, és körülbelül olyan ügyesen érvényesíthetik akaratukat, mint a megtévesztő karakterek a „Nem haragszom, csak csalódott vagyok” hangulatuk puszta erejével.
Levente
(Kép jóváírása: Larian Studios)
Alosztályok: Ősök, Odaadás, Bosszú, Esküszegő
Szakértelem: Egyszerű fegyverek, harci fegyverek, könnyű/közepes/nehéz páncélok, pajzsok
Játékstílus: A párt társszülője
Lauren Morton, társszerkesztő: Paladinként fegyverrel és pajzzsal kezdesz, elsősorban közelharc tartományban harcolsz, és varázslatokat használsz, hogy buffokat biztosíts a csapatodnak. Kezdje a Lay on Hands gyógyító varázslattal is, hogy meggyógyítson egy párttagot közelharci hatótávolságon belül. A párbeszéd során a paladinok az igazságosság iránti elkötelezettségüknek köszönhetően néha rangot húzhatnak a viták közvetítésére. De van egy bökkenő, bár a Baldur's Gate 3-nak nincs formális erkölcsi rendszere, a választott esküjüket megszegő paladinok (melyet a karakteralkotás során választottál), helyette az Oathbreaker alosztálya lesz.
Vadőr
(Kép jóváírása: Larian Studios)
Alosztályok: Hunter, Beast Master, Gloom Stalker
Szakértelem: Egyszerű fegyverek, harci fegyverek, könnyű/közepes/nehéz páncélok, pajzsok
Játékstílus: Alattomos állatbarátok
Sean Martin, Guides író: A Ranger osztály tökéletes, ha szeretsz alattomos lenni és nyilakat ültetni a gyanútlan ellenségek közé, de nem érzi úgy, hogy a Rogue életmód az Ön számára való. Ez egy sokoldalú osztály, amely lehetővé teszi az állatokkal való barátkozást, és pókok, macskák, hollók, farkasok, patkányok, medvék, sőt még egy kis béka barátok formájában is. Ha egy kicsit tankosabb akarsz lenni, akkor Ranger Knight is lehetsz, aki jártasságot szerez a nehéz páncélokban, bár ez kontraproduktív lehet, ha lopakodó akarsz lenni. Általában a Ranger azoknak szól, akik alattomos játékstílusra vágynak, de inkább természetszerető csavarral. A veszélyes állatokkal teli világban rengeteg helyzetet oldhatsz meg, ha elbűvöli őket és barátkozik velük, vagy egyszerűen csak besurran.
Gazember
(Kép jóváírása: Larian Studios)
Alosztályok: Arcane Trickster, bérgyilkos, tolvaj
Szakértelem: Egyszerű fegyverek, kézi számszeríjak, hosszú kardok, kardkardok, rövid kardok, könnyű páncélok
Játékstílus: Lábflotta meg minden
Joshua Wolens, híríró: Tapasztalataim szerint a Rogue arról szól, hogy a természetes sebességedet és csúszósságodat használd fel, hogy jobban eligazodj a csatatéren, mint az ellenségeid képesek. Arról van szó, hogy be kell zuhanni a lopakodóba, azonosítani a legszerencsétlenebb, legsebezhetőbb huncutokat az ellenfelek soraiban, és kivenni őket, mielőtt bárki regisztrálhatná a jelenlétedet. Az olyan képességek, mint a Cunning Action – amelyek segítségével megduplázhatod a kiosztott mozgásodat, vagy a bónusz akcióddal lopakodhatsz – nagyfokú rugalmasságot biztosítanak a célpontok kiválasztásában és a mozdulatok megtételében, lehetővé téve az ütések bejutását, és táncolj el, mielőtt az ellenség reagálhatna. Ezenkívül megtaníthatja a gyerekeknek, hogyan hajtsanak végre egyszerű csalásokat az idősebbek ellen. Ez tényleg a tökéletes osztály.
Varázsló
(Kép jóváírása: Larian Studios)
Alosztályok: Vad varázslat, drákói vérvonal, viharvarázslás
Szakértelem: Tőrök, védőbotok, könnyű számszeríjak
Játékstílus: A karizmatikus görgő
pápai teknős elden gyűrű
Philip Palmer, közreműködő: Ha varázslóként kezdesz, megfelelő varázslóvá válik, aki a legjobb a hátsó beosztásban. Miközben ugyanazt a varázslatot osztod meg, nem vagy olyan, mint azok a könyvmajom varázslók. Ehelyett elcserélted sokoldalúságukat és intelligenciájukat egy nagy adag karizmára és arra a képességre, hogy menet közben módosítsd a varázslataidat, hogy erősebbek legyenek, tovább tartsanak vagy tovább menjenek. Amikor eljön a párbeszéd ideje, még mindig betekintést nyerhetsz a mágia működésébe, de természetes, nyugodt beszédű is vagy, hála ennek a karizmának – így olyan készségeket szerezhetsz, mint a megtévesztés és a meggyőzés.
Boszorkánymester
(Kép jóváírása: Larian Studios)
Alosztályok: Az ördög, a Nagy Öreg, Az Archfey
Szakértelem: Egyszerű fegyverek, könnyű páncél
Játékstílus: A karizmatikus görgő 2: Eldritch Boogaloo
Sarah James, Guides író: Általában varázslókkal vagy más varázslókkal járok, de ezúttal arra gondoltam, hogy megpróbálok egy warlockot. Még nagyon korai napok vannak, így nehéz igazán érezni az osztály egészét, de élvezem a varázslatok tárházát, amelyekkel játszani kell. Megidézhetsz egy társat, hogy segítsen a csatában, bár úgy tűnik, hogy ezeket a legtöbb esetben jobban használják figyelemelterelésre, mintsem valódi fenyegetést az ellenségre nézve. Varázslatokat is használhatsz arra, hogy megvédd magad, vagy további ütési pontokat és sebzéscsökkentést szerezhetsz. Aztán persze vannak támadó varázslataid, amelyek távolsági és közelharc keverékei. Az egyik személyes kedvencem a Cloud of Daggers, amit lerakhatsz, hogy AoE sebzést okozhass minden olyan ellenségnek, aki rálép.
Varázsló
(Kép jóváírása: Larian Studios)
Alosztályok: Hamisítás, Megigézés, Jóslás, Bűvölet, Felidézés, Nekromantia, Illúzió, Átváltozás
Szakértelem: Tőrök, védőbotok, könnyű számszeríjak
Játékstílus: Kaotikus varázslatgyűjtő
Sean Martin, Guides író: Ha a legtöbbet szeretnéd látni abból, amit a Baldur's Gate 3 abszurd számú varázslat kínál, akkor a varázsló minden bizonnyal a megfelelő osztály az Ön számára, és úgy, ahogy van, mindenki más varázslatának ellopására összpontosít. Bár a varázslók egy adott varázslóiskolára specializálódtak, semmiképpen sem korlátozódnak erre, és még mindig megtanulhatnak más varázslatokat, ha aranyat fizetnek, és elfogyasztják a világban talált tekercseket. A bűvésziskolád főként a játékstílusodat határozza meg, és az adott varázslattípus alapján bónuszokat ad – például az Abjuration ideiglenes ütési pontokat ad, ha egy kapcsolódó varázslatot hajtasz végre. Jelentősen csökkenti az ilyen típusú varázslatok megtanulásának aranyköltségét is. Tehát, ha sok különböző varázslattal szeretne szórakozni, vagy arra a szórakoztató élményre vágyik, hogy megtaláljon egy buta varázslatot, és azonnal bekerüljön a repertoárjába, a varázsló a legjobb választás.