A legjobb Baldur's Gate 3 többosztályú buildek a Tactician és Honor módok leküzdéséhez

Shadowheart

(Kép jóváírása: Larian)

Ugorj:

én játszottam Baldur kapuja 3 közel 300 órán keresztül, legyőztem a Tactician-on, és közeledek az első Honor Mode-tisztamhoz. Kényelmesen kijelenthetem, hogy a legszórakoztatóbb és legoptimálisabb karakterépítés a D&D többosztályú szabályainak felhasználásával jár majd Baldur's Gate 3 osztály együtt egy hibridté, amely erősebb, vagy talán szórakoztatóbb, mint külön-külön.

Ennek az útmutatónak az első részében áttekintem a többosztályozás alapvető szabályait és bevált gyakorlatait, de átugorhat a második részhez a saját tapasztalataim által ihletett többosztályú buildek gyűjteményéhez, valamint a legördögibb beállításokhoz. láttam a YouTube-on.



Hogyan lehet többosztályú

Minden alkalommal, amikor szintet lépsz a Baldur's Gate 3-ban, a 12 osztály közül bármelyiket kiválaszthatod a továbblépéshez. A Baldur's Gate 3 valójában eltávolította az asztali attribútumok korlátozásait a több osztályból, így az egyetlen korlátozásod az, hogy érdemes-e választani vagy sem. Van még egy eredmény, a 'Jack of All Trades', amelyet úgy ítélnek oda, hogy minden osztályból egy-egy szintet teljesítenek ugyanazon a karakteren, tisztelet nélkül.

A Baldur's Gate 3 szintje viszonylag alacsony, 12, és a több osztályozás késleltetheti vagy kizárhatja a végjáték képességeit. Az, hogy ez mekkora veszteség, az osztálytól függ – még nem futottam bele egy varázslat-központú multiclassba, amelyet meggyőzőbbnek tartok annál, hogy ugyanazt a görgőt ragaszkodjak mind a tizenkét szinten.

Sok kulcsfontosságú bónusz az egyéni osztályok szintjéhez is kötődik, nem pedig az általános szinthez. Például kapsz egy ' DE ' vagy feat/attribute bónusz egy osztály négy szintjén – egy 8-as szintű vadásznak két ASI-je lenne, míg egy 5 Fighter/3 Rogue-nak csak egy.

Egyéb szintű mérföldkövek, amelyeket szem előtt kell tartani:

  • Extra támadás:
  • A harcosok, a barbárok, a vadőrök, a szerzetesek és a paladinok egy második teljes támadást kapnak körönként az 5. szinten. A penge/vitéz bárdok ezt a 6. szinten kapják meg. A Pact of the Blade Warlockok különleges díjat kapnak. Penge paktum Extra Attack 5. szinten verem a normál Extra Attack-kel (általában csak egy és kész). Az Extra Attack olyan elsőbbségi képesség, amelyet nem akarsz egy vagy két szintnél tovább késleltetni. Megjegyzés: A harcosok kapnak Továbbfejlesztett extra támadás (körönként három támadásra) 11. szinten, ami egy tiszta Battlemaster Fighter-t nagyon versenyképessé tesz a harci multiclass-okkal.Alosztály:A legtöbb osztály lehetővé teszi egy alosztály kiválasztását a 3. szinten (például a Bard főiskolán). Ez gyakran, de nem mindig, az a minimális szint, amelyet el szeretne érni egy második vagy harmadik osztályban. A legtöbb varázsló és a paladinok is az 1. szinten választják ki az alosztályukat.Varázslat szintek:A teljes görgők új varázslatszinteket és varázslat-helyeket kapnak minden páratlan osztályszinten. Ezenkívül a spellcaster/spellcaster többosztályú varázslatok megosztott készlettel rendelkeznek, ami kiküszöböli az ilyen jellegű karakterek egyik fő hátrányát a D&D régebbi verzióiban. A Wizard 4/Cleric 3 minden osztályból csak 2-es szintű varázslatokat tud varázsolni, de mindegyiknek nagy számú varázslatot kell szentelnie, a Cleric varázslatok pedig a varázslóhelyeken és fordítva.Szakértelem:Az osztályok kevesebb fegyver-, készség- és védődobási jártasságot szereznek, ha később választják, mint az 1. szinten. Néha hasznos lehet olyan osztályt választani, mint pl. Harcos vagy Gazember 1. szinten a kiváló harci/készségeikért, még akkor is, ha nem ezek lesznek az osztályod fő fókusza.Tulajdonságok:A karakter létrehozásakor a legmagasabb érték, amit felvehetsz egy Tulajdonságra, 17, amiért +3 bónuszt kapsz az alkalmazásokhoz. Minden páros szinten kapsz még egy +1-et, maximum +5-ig 20-nál egy statisztikában. A legtöbb kísérőnél célszerű az egyik ponttal 17-nél, egy másiknál ​​15-nél kezdeni, és mindkettőt ASI-vel 4-es szinten emelni. A főszereplőn érdemes használni. Ethel néni haja (akár mellé áll, akár megfélemlítjük), hogy a fő tulajdonságát 17-ről 18-ra emelje, majd egy ASI-t 4-es vagy 8-as szinten, hogy ez a statisztika 18-ról 20-ra emelkedjen. 20 feletti pontszám.

    Varázsló Paladin (Sorcadin)

    Sötét elf láncpostában nézi a kamerát undorral és zavarodottan

    (Kép jóváírása: Larian)

    Paladin 6 / Bard or Sorcerer 6 👼️

    Ez egy viszonylag egyszerű koncepció: párosítsd a Paladint egy Charisma görgővel, mint például Bard, Sorcerer vagy Warlock, hogy kihasználhasd harci buffjaikat, és ami még fontosabb, bőséges erejüket. Spell Slots hogy végigmenjen az egész élő-hosszú nap. Prolific Divinity: Original Sin 2 útmutató készítő nincs póló van egy nagyszerű kalauz a sorcadinokhoz.

    Ezzel a Sorcadin beállítással nagyjából minden ugyanúgy működne egy Paladin/Bard multiclass esetén. Feláldoznád a Varázsló varázslat kiválasztását a bárd készségekre specializálódva, és a Kardok Kollégiuma Bard-é Slashing Flourish Ez egy rendkívül erős képesség egy harci osztály számára – a Slashing Flourish-t le kell tudni ütni, ha a Divine Smite-ot ütési vagy kritikus reakcióként állítja be a karaktermenüben.

    Ajánlott készségek: Meggyőzni, megfélemlíteni, atlétika

    Kezdő statisztika:

    • Erő: 17
    • Ügyesség: 8
    • Alkotmány: 14
    • Intelligencia: 8
    • Bölcsesség: 10
    • Karizma: 16

    Szintezési sorrend:

    1. Paladin 1
    2. Paladin 2 – Divine Smite
    3. Paladin 3
    4. Paladin 4 – Nagy fegyverharc
    5. Paladin 5 - Extra Attack
    6. Paladin 6
    7. Varázsló 1
    8. Varázsló 2
    9. Varázsló 3
    10. Varázsló 4 - +2 Erő (az Örök Vigor főzetét tartsa meg ezután)
    11. Varázsló 5
    12. Varázsló 6

    Figyelemre méltó felszerelés:

    Hand Crossbow Gunslinger Bard

    Egyedi bárd karakter Baldurban

    (Kép jóváírása: Larian)

    College of Swords Bard 6 / Thief Rogue 3 / Champion Fighter 3 🔫

    Azóta szerelmes voltam, amióta láttam ennek az építménynek a változatait cRPG Bro és Mordarim a YouTube-on, és nagyszerűen használtam az első Honor Mode-futásom során. Kihasználja a Kardok Kollégiumát Slashing Grace képesség, amellyel egy Bardic Inspirationt elkölthet két támadásra (bónusz sebzéssel!) egy áráért. Létezik közelharci és távolsági változata a Slashing Grace-nek, de a közelharci egy korlátozottabb AOE, míg a távolsági támadás lehetővé teszi bármely két cél megtámadását, vagy akár duplázását is ugyanazon. Nézze meg a build craftert Tee nélkül hasonló felépítést használva szólóban egy kihívást jelentő játék közbeni küzdelemben.

    További információ a Baldur's Gate 3-ról

    Gale a varázsló elvigyorodik

    (Kép jóváírása: Larian)

    Baldur's Gate 3 útmutató : Minden, amire szükséged van
    Baldur's Gate 3 tipp : Felkészültnek lenni
    Baldur's Gate 3 osztály : Melyiket válasszam
    Baldur's Gate 3 többosztályú építmények : A legmenőbb kombók
    Baldur's Gate 3 romantika : Kit kell üldözni
    Baldur's Gate 3 co-op : Hogyan működik a többjátékos

    Kombináld ezt a kettős hadviseléssel, a Fighterrel Action Surge, és a Tolvajé Gyors kezek második bónuszakció (ami egy extra offhand támadást jelent egy dual hadonásznak), és talán a Sietség varázslat a jó mértékért, és van egy karaktered, aki körönként a legnagyobb támadási potenciállal rendelkezik a játékban.

    A kézi számszeríjak valóban profitálnak a Mesterlövész feat. A Great Weapon Fighting-hoz hasonlóan ez +10-et ad a sebzésre, ami -5 rovására megy a támadódobás pontosságára. A kézi számszeríjak az egyetlen kettős forgatható fegyver a játékban, amely hasznot húzhat ebből a fajta bónuszból, így csendesen az egyik legjobb fegyvertípus a játékban.

    Az éleslövőt sokkal nehezebb korán használni a pontossági büntetés miatt. Az első felvonás nagy részében rendszeresen be- és kikapcsoltam az ellenséges AC-től és attól függően, hogy milyen támadási bónuszokat kaphatok. Varázslatok, mint Áldja biztosan segít, de megtaláltam Tündér tűz igazi játékmódosító – előnyt biztosít a támadódobások során a varázslatban elkapott ellenfelekkel szemben, hatékonyan érvénytelenítve a Sharpshooter büntetését. Különösképpen a Honor módban azonban ennek a karakternek az a képessége, hogy kibeszélje magát a konfliktusból, igazi áldás lesz a játék korai szakaszában.

    Ez a felépítés egy kicsit üvegágyú, különösen a Kockázatos gyűrű ami segít teljesen eltörölni a Sharpshooter pontossági büntetését – mindig megpróbálok egy vadállatszerű lesre menni ezzel a karakterrel, rengeteg A láthatatlanság bájitaljai tartalékban, ha kikapnak.

    Azt fontolgattam, hogy a Thief négy szintjét veszem át egy második bravúrért, de jobban szeretem, ha megszerezném a harmadik harcos szintet a Championért. Továbbfejlesztett kritikus találat . A megfelelő felszereléssel és A vérszomj elixírjei , 15-20-as kritikus tartományt tudtam elérni a játék végére. Elértem a 18. Ügyességet köszönhetően Ethel néni haja , és elérte a 20 Dexet a játék közepén A kecses ruha , achiving a gear-free 20 early in Act 3 by using the A veszteség tükre elérhető Shadowheart személyes küldetésének végén.

    Ajánlott készségek: Meggyőzni, megfélemlíteni, előadni, ravaszság

    Kezdő statisztika:

    • Erő: 8
    • Ügyesség: 17
    • Alkotmány: 14
    • Intelligencia: 8
    • Bölcsesség: 10
    • Karizma: 16

    Szintezési sorrend:

    • Bárd 1
    • Bárd 2
    • Bard 3- College of Swords, Dual Field Combat Style
    • Bard 4 – Éleslövő
    • Bárd 5
    • Bard 6 - Extra Attack
    • Rogue 1 – Sneak Attack
    • Rogue 2
    • Rogue 3 – Tolvaj, gyors kezek
    • Fighter 1 - Íjászat harci stílus
    • Fighter 2 - Action Surge
    • Fighter 3 – bajnok, továbbfejlesztett kritikus találat

    Figyelemre méltó felszerelés:

    Mester harcművész

    Baldur

    (Kép jóváírása: Larian Studios)

    Open Hand Monk 8 / Thief Rogue 4 👊

    A Baldur's Gate 3-ban a Monks-on aludtam – néha nagyon kedvem van egy funky páncélozatlan harcművészeti sráchoz a D&D-ben, de a Baldur's Gate 3 bemutatásakor nem voltam rá készen. A helyzet az, hogy az Open Hand Monks lehet az egyik legerősebb osztály a játékban. Íme a Divinity/BG3 buildsmith sin póló az Act One legkeményebb főnöke példaként egy szólószintű 7 Open Hand Monk-kal.

    A szerzetesek három igazi kiütést kínálnak: Csapások zápora, megnyilvánulás, és a Taverna verekedő feat. A Flurry of Blows egy őrült képesség, két teljes fegyvertelen támadást ad egy áráért Bónusz akció . A nyílt kézi szerzetesek további variációkat kapnak a Flurry of Blows-ban, de alapvetően az első szintről a szerzetesek körönként háromszor képesek támadni.

    Az elme, a test vagy a lélek megnyilvánulása egy váltható Open Hand képesség, amely bónusz fegyvertelen sebzést ad a bölcsesség módosítója alapján. Mi több, a Az Unhibited Kushigo csizmája A 3. felvonás elején elérhető Wisdom-módosítót hozzáadhatod a támadásokhoz újra .

    Taverna verekedő lehetővé teszi, hogy megduplázd az Erőbónuszodat támadásoknál, ami azt jelenti, hogy egy jól felépített Open Hand Monk minden egyes támadásnál az Erő és Bölcsesség bónuszának dupláját fogja okozni, miközben körönként nem kevesebb, mint négyszer támad.

    Ha hozzáadjuk ezt a négy tolvaj szintet, akkor plusz bónuszakciót kapunk (tehát körönként több Flurry of Blows) Gyors kezek. Amikor ezt az építményt használom a következő Honor Mode futásom során, 8 Monk szintet fogok elérni, hogy ne hagyjam ki a kiváló 7. szintű képességet Az elme nyugalma , de választhat két Fighter szintet is, és kap Action Surge helyette- cRPG Bro a YouTube-on van egy szerzetesi útmutató, amely ezt követi.

    Kiegészítő megjegyzésként: Érdemes megfontolni egy Rogue egyszintű alkalmazását első vagy második szinten, különösen Honor módban. A permadeath ösvény ígéretes megfutása tragikusan megszakadt egy sikertelen meggyőzési ellenőrzés miatt, amelyre nem voltam felkészülve, és egy Rogue szint (és így a Persuasion specializáció) korai megtétele segíthetett volna, az optimális harckészültség rovására. .

    Ajánlott készségek: Atlétika, betekintés, meggyőzés (a főszereplő esetén tolvaj szinten)

    Kezdő statisztika (ez azt feltételezi, hogy +1-et kap a Wisdom-ra Ethel néni haja ):

    • Erő: 17
    • Ügyesség: 14
    • Alkotmány: 12
    • Intelligencia: 8
    • Bölcsesség: 15
    • Karizma: 8

    Szintezési sorrend:

    1. Szerzetes 1
    2. Szerzetes 2
    3. Monk 3 - Way of the Open Hand, továbbfejlesztett Flurry of Blows
    4. Szerzetes 4 - Taverna verekedő (+1 erősség)
    5. Monk 5 - Extra Attack
    6. Monk 6 - Az elme/test/lélek megnyilvánulása, A test teljessége
    7. 7. szerzetes – Kijátszás, az elme nyugalma
    8. 8. szerzetes – ASI +2 bölcsesség
    9. Rogue 1 – Sneak Attack, készséges szakértelem
    10. Rogue 2
    11. Rogue 3 – Tolvaj, Gyors kezek
    12. Rogue 4 - ASI +2 bölcsesség VAGY Éber

    Figyelemre méltó felszerelés:

    Alattomos Assassin Guy Classic

    Baldur

    (Kép jóváírása: Larian Studios)

    Assassin Rogue 4 / Gloom Stalker Ranger 5 / Champion Fighter 3 🥷

    Ha hozzám hasonlóan szereti a dual daggers RPG Assassin klasszikust, akkor ezt így teheti meg a Baldur's Gate 3-ban. Opcionálisan feliratkozhat a Tolvaj szakirány Orgyilkos , de ez utóbbi inkább a témához kapcsolódik, és különösen az első harci kör előnyei Ingyenes kritikus találatok a meglepett ellenségekre, hihetetlenül erősek. Az Assassin is szépen illeszkedik a Gloom Stalker 's fokozott kezdeményezés és bónusz első körös támadás.

    Nem játszod ki teljesen, ha nem próbálsz meg minden harci találkozást lopakodva és meglepetés körrel kezdeni.

    Szeretem a Rogue egyetlen szintjével kezdeni, hogy biztosítsam azokat a szép szakterületeket, különösen Meggyőzés , ami kötelező a korai játék Honor módban. A kampány során rengeteg erős tőr és rövid kard van, de a A hegy alatti király kése a játék nagy részében a legjobb barátod lesz.

    Az, hogy tud okozni Piercing sebezhetőség akár a Bhaalista páncél vagy Vérszomj A tőr remek lehetőség a késői játékban. A páncél valamivel 'optimálisabb', de megköveteli, hogy nagybetűs Evil legyél, így az összes Chaotic Good bérgyilkosom ragaszkodni akar majd a tőrhöz, vagy esetleg olyan modot ragadni, amely elérhetőbbé teszi.

    Ajánlott készségek : rábeszélés, ravaszság

    Kezdő statisztika:

    • Erő: 8
    • Ügyesség: 17 (16, ha nem tervezi használni Ethel néni haja )
    • Alkotmány: 14
    • Intelligencia: 8
    • Bölcsesség: 10
    • Karizma: 16

    Szintezési sorrend:

    1. Zsivány 1
    2. Ranger 1
    3. Ranger 2, két fegyveres harci stílus
    4. Ranger 3, Gloom Stalker
    5. Ranger 4, +2 Ügyesség
    6. Ranger 5, Extra Attack
    7. Rogue 2
    8. Rogue 3, Assassin
    9. Rogue 4, Figyelmeztetés
    10. Fighter 1, Defense vagy Íjász harci stílus
    11. Fighter 2, Action Surge
    12. Harcos 3, bajnok

    Figyelemre méltó felszerelés:

    Blackguard Warlock Smiter

    Baldur

    (Kép jóváírása: Larian Studios)

    Oathbreaker Paladin 7 / Pact of the Fiend Warlock 5 👿

    Egy Paladin némi éllel, vagy egy teljes gonosz sötét lovag az AD&D Anti-Paladins vagy a 3E D&D Blackguard presztízsosztályának vénájában. Warlock párok rövid pihenőidőszakok val vel Isteni Smite és mindkét osztály bőséges debuffja. Warlockok A Penge paktum specializáció (3. szinten választott) is ad a Paktum fegyver Extra támadás körönként, amely a martial osztály normál Extra Attack-jével halmozódik fel, így a Martial/Warlock több osztálynak három támadást ad körönként, mielőtt még valami ilyesmire gondolna Sietség varázslat. Sajnos ez a build Honor módban kissé nerfölt, a Warlock és a normál Extra Attacks már nem halmozódik fel, mint más módokban.

    Ezek az útmutatók a Mortismal Gaming és cRPG Bro a YouTube-on borító hasonló karaktereket. Amíg meg nem szerzed a Pact of the Blade-t, ennek a buildnek a bőséges ügyessége lehetővé teszi, hogy hatékonyan használd a finom fegyvereket, és a játék során egy magas ügyesség segít Kezdeményezés így nagy eséllyel elsőként támadsz egy harci összecsapásban.

    Ez az építmény is hasznos lehet a Fighter for Action Surge-be való belemerülésből, de szeretem az Oathbreaker hét szintjét. A gyűlölet aurája , ami azt jelenti, hogy megduplázod a karizma bónuszt sebzésdobások után. A CRPG Bro építménye tovább épít erre a A Hill Giant Strength kesztyűi párosítva Balduran óriásölője . Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy minden sebzésdobáshoz kétszer hozzáadod a Karizma bónuszt és egyszer az Erőt.

    Megjegyzés: a Dark Urge eredet megtöri a Paladint Az odaadás esküje fő történetük részeként az 1. felvonásban, és Durge Oathbreakers további, különleges párbeszédet folytat az Oathbreaker Knighttal.

    Ajánlott készségek: Meggyőzés, megfélemlítés, atlétika

    Kezdő statisztika:

    • Erő: 8
    • Ügyesség: 16
    • Alkotmány: 14
    • Intelligencia: 8
    • Bölcsesség: 10
    • Karizma: 17

    Szintezési sorrend:

    1. Paladin 1
    2. Paladin 2 – Divine Smite
    3. Warlock 1
    4. Warlock 2
    5. Warlock 3 – Pact of the Blade (karizma bónusz támadáshoz és sebzéshez)
    6. Warlock 4 - ASI - +2 Charisma VAGY Nagy fegyverharc
    7. Warlock 5 – Blade Pact Extra Attack
    8. Paladin 3
    9. Paladin 4 - ASI +2 Charisma VAGY Polearm Master (ha Hellbeard Alaberd-et használ)
    10. Paladin 5 - Extra Attack
    11. Paladin 6
    12. Paladin 7 - Aura of Hate

    Figyelemre méltó felszerelés:

    Batman nádor

    Bg3 fél ork megrendültnek látszik

    (Kép jóváírása: Larian)

    Oath of Vengeance Paladin 5 / Thief or Assassin Rogue 4 / Champion Fighter 3 🌚🗡️

    A Paladinnak van egy kis hátránya a Baldur's Gate 3 testvéreivel szemben – elég lassú. Hacsak nem akarja feláldozni valamelyik varázslathelyét (ezek azért vannak, hogy ütés, amúgy is) úgy érezheti, mintha húzza a lábát. Most bemutatkozunk: a Paladin Batman build!

    Legjobb fegyver Helldivers 2

    Lecseréled a varázslat-időszak előrehaladását, vagyis a sajátodat Isteni Smites egy csipetnyivel kevésbé lesz húsos, de a Sneak Attack nem igényel varázslatot – tehát amit kicserélsz, az robbanásos sebzést pótol, amit a fenntarthatóság terén pótolsz. A show igazi sztárja itt van Ravasz akció: Dash, Disengage , és Elrejt . Megduplázhatja sebességét bónuszakcióként, ingyen, örökre? Bármelyik osztályban jó, de különösen Paladin, ha figyelembe vesszük, milyen galambok vannak a közelharcban.

    Ez az építmény egy tolvaj felé fordítható, a kettős hadvezetésre összpontosítva, vagy egy Assassin felé, párbajharc stílusával és pajzsos finom fegyverrel. A Thief és a dual hadonászat egyetlen hátránya az, hogy nem tudod feloldani a Dual Wielding Combat Style-t, amíg az első Fighter szinted nagyon későn a játékban.

    Ajánlott készségek: Ravaszság, meggyőzni

    Kezdő attribútumok:

    • Erő: 8
    • Ügyesség: 17
    • Alkotmány:14
    • Intelligencia: 8
    • Bölcsesség: 10
    • Karizma: 16

    Szintezési sorrend:

    1. Paladin 1 – Párbaj harci stílus vagy Defense Combat Style
    2. Zsivány 1
    3. Paladin 2
    4. Paladin 3
    5. Paladin 4 - Ügyesség +2
    6. Paladin 5
    7. Rogue 2
    8. Rogue 3 - Assassin vagy Thief
    9. Rogue 4 - Karizma + 2 VAGY Dual Wielder
    10. Fighter 1 – Defense Combat Style vagy Dual Wielding Combat Style
    11. Fighter 2 - Action Surge
    12. Fighter 3 - bajnok

    Ajánlott felszerelés:

    Olimpiai Shotputter Barbár

    Baldur

    (Kép jóváírása: Larian Studios)

    Berserker Barbarian 5 / Thief Rogue 4 / Champion Fighter 3🪓💪😤

    A berserkerek egyszerűen erősek, akárhogyan is szeleteljük őket, de kevés RPG-nek van olyan őrülten erős dobófegyvere, mint a Baldur's Gate 3-nak, ezért kár lenne nem kihasználni. „A zerkerek bónuszakció dobásokat kapnak, miközben a Barbarian Rage-jüket használják, a Thief alosztály pedig egy extra bónuszakciót ad – ez egy ötlettelen kombináció.

    Adj hozzá meglepően sok bravúrt és tárgyat az eldobott fegyversebzés javítására, valamint néhány figyelemre méltó fegyvert, amelyek minden dobáskor visszakerülnek a kezedbe, és egyedi karaktered lesz, aki őrülten erős, és akit csak igazán tudsz készítsd el a Baldur's Gate 3-ban. Pó nélkül és cRPG Bro az ilyen jellegű karakterek nagy hibái vannak, és ez az összeállítás alapvetően Karlach számára készült.

    Megjegyzés: egyszerűen kicserélheti a felszerelést és a Taverna verekedő feat, és még mindig van egy beastly közelharci sebzéskereskedő. Ha azonban dobóként játszod a zerkert, akkor azt javaslom, hogy használj fegyvert és pajzsot. Nyrulna a végjátékban – két leosztás nem okoz bónusz sebzést.

    Ajánlott készségek: lol, atlétika gondolom?

    Kezdő statisztika:

    • Erő: 17
    • Ügyesség: 14
    • Alkotmány: 16
    • Intelligencia: 8
    • Bölcsesség: 10
    • Karizma: 8

    Szintezési sorrend:

    1. Barbár 1
    2. Barbár 2
    3. Barbár 3 - Berserker
    4. Barbár 4 - Taverna verekedő (+1 erősség)
    5. Barbarian 5 - Extra Attack
    6. Zsivány 1
    7. Rogue 2
    8. Rogue 3 – Tolvaj, gyors kezek
    9. Rogue 4 - Erő +2 (mentés Az Örök Erő Főzet a bónusz után) Felváltva: Éber
    10. Harcos 1
    11. Fighter 2 - Action Surge
    12. Fighter 3 - bajnok

    Figyelemre méltó felszerelés:

    A csapongó párbajtőr Bardadin

    (Kép jóváírása: Larian)

    Oath of Vengeance Paladin 2 / College of Swords Bard 10 🤺

    Ez a karakter az építőmestertől Tee nélkül a respec rendszerre támaszkodik – határozottan lejátszhatja anélkül, hogy az 1. szintről kezdené elölről, de Honor módban ezt nem javaslom.

    Alapvetően ez ugyanaz, mint a mi Sorcadinunk (Charisma Caster varázslatok Paladin Divine Smite-tal), de az Ügyességre koncentrálunk, mindent beleadunk a Swords Bard kiváló képességeibe és varázslataiba, és kihasználjuk az egyik kedvenc fegyveremet, az egyedi kardját. A párbajtőr előjoga.

    A játék nagy részében finom fegyvert fogsz használni (vagy Phalar Aluve vagy A hegy alatti király kése ) pajzzsal, és az optimális, becsületre kész játékhoz tulajdonképpen csak egy tiszta Oath of Vengeance Paladinként kell építeni a karakteredet, amíg el nem érik a 8. szintet – ekkor juthatnak el a Swords Bards. Extra támadás miután a Pally két szintjével kezdték.

    Ha egyszer elkaptad a Duellis előjogát, le kell dobnod a pajzsot. Ha ezzel a karddal üresen tartod, különleges képességeket nyitsz meg, amelyek megérik a csökkentett páncélosztályt. Is? Hozzájárul a swashbuckler teljes esztétikájának teljessé tételéhez.

    Még egy szórakoztató dolog, amit ez a karakter meg tud csinálni: egy magas szintű bárd használata Mágikus titkok képesség, hozzáférhet a kiváló barátságos tűzálló, közelharci hatótávolságú Cleric varázslathoz Szellem őrzői hogy megsebesítsen és legyengítsen minden ellenséget, akihez közeledik. Ez a karakter hozzáfér minden olyan képességhez, amit csak akarhat, legyen szó párbeszédről vagy másról, miközben megkapja a Paladin és a Bard egyedi reakcióit és párbeszédét.

    Ajánlott készségek: Meggyőzés, ravaszság

    Kezdő statisztika:

    • Erő: 8
    • Ügyesség: 17 (Ha Ethel néni haját használja)
    • Alkotmány: 14
    • Intelligencia: 8
    • Bölcsesség: 10
    • Karizma: 16

    Szintezési sorrend (utólagos tisztelet):

    1. Paladin 1, Oath of Vengeance
    2. Paladin 2, Isteni Smite
    3. Bárd 1
    4. Bárd 2
    5. Bard 3, College of Swords
    6. Bard 4, +2 Ügyesség vagy Vad támadó
    7. Bárd 5
    8. Bard 6, Extra Attack
    9. Bárd 7
    10. Bard 8, Figyelmeztetés
    11. Bárd 9
    12. Bárd 10

    Figyelemre méltó felszerelés:

    Népszerű Bejegyzések