Egy olyan kemény és régi CRPG-nek, mint a Baldur's Gate 3, nincs joga ilyen jól kinézni

Sötét elf láncpostában nézi a kamerát undorral és zavarodottan

(Kép jóváírása: Larian)

Egy dolgot egyszerűen nem tudtam kiverni a fejemből Baldur kapuja 3 mennyire abszolút elrontott az, hogy Lariannak sikerült valami olyasmit alkotnia, ami a régi iskolás, bonyolult és mély, miközben olyan átkozottul gyönyörűen néz ki. . Komolyan, a Baldur's Gate 3 lenyűgöző. Olyan érzés, mint a következő generációs Dragon Age, amire mindig is vágytam, miközben olyan összetett és meglepő, mint bármi, ami a 90-es évek végén jelent meg – hogyan lehetséges ez?

Szeretem a nagy, fura RPG-jeimet és hardcore ( a megához ). Általában ez némi kompromisszumot igényel. Még a Disco Elysium egymillió soros dialógusának vagy a Pillars of Eternity 2: Deadfire pazar előre renderelt környezeteinek teljes hangosítására irányuló herkulesi erőfeszítés ellenére is a képzeletedre és a szövegfalakra hagyatkoznak, hogy közvetítsék történeteik nagy részét. Larian saját Divinity: Original Sin 2-je hatalmas szövegkidobásokkal közvetítette a kulcsfontosságú pillanatokat, mint például a kísérő romantikus jeleneteket.



A Baldur's Gate 3 gyártási értékei jócskán felülmúlják azt, amit korábban CRPG-ben láttam.

Ha nem kell mindent renderelni, akkor felszabadulsz bármi létrehozására: még mindig emlékszem, amikor először megpróbáltam kitépni a saját szememet a Planescape: Tormentben, hogy lecseréljem egy korábbi életemből, felszabadítva az elfeledett csaták emlékeit. távoli repülőkön. Mindezt szöveges úton közölték, és ez uralkodott. Hasonlóképpen, sokkal megvalósíthatóbb egy Fallout vagy Arcanum bonyolult, településenkénti végeredményeinek és többrészes végződéseinek létrehozása: Steamworks és Magick Obscura, ha sprite-ekből, csempékből és szövegekből készülnek, nem pedig drága sokszögekből.

Az olyan filmszerűbb szerepjátékoknak, mint a Mass Effect vagy a The Witcher, érthető módon le kell szögezni ezt az ambíciót és rugalmasságot: szebb, megközelíthetőbb élményt kapsz mindannak a rovására, amit az alacsonyabb gyártási értékek megengedhetnek maguknak.

Az egyetlen olyan nagy CRPG, amelyről eszembe jut, hogy elérte a bonyolultság e teljesen klasszikus szintjét, miközben feltűnő, teljes 3D-s produkciós értékekkel rendelkezik, a Vampire: The Masquerade – Bloodlines és a Fallout: New Vegas, amelyek mára mindketten kőhideg műfaji klasszikusok. . Még akkor is, ha teljesen hangjáték és grafikailag lenyűgöző a korukban, mindketten hordoznak egy bizonyos RPG-t merevség és ez a csikorgás az idő múlásával csak fokozódott.

'Csak' körülbelül 16 órában vagyok a játékban, így a Baldur's Gate 3 örökségével kapcsolatos végső átvételek egyelőre csak kísérletiek lehetnek, de már most úgy tűnik, hogy a vizuális és művészeti elvárások az RPG-stílussal szemben tartósan megemelkedtek.

a Druid kicsinyített nézete

(Kép jóváírása: Larian)

Gondoljunk csak bele, milyen nehéz megjeleníteni egy karaktert, aki felvesz egy tárgyat, és átadja egy másik karakternek. Szeretettel emlékszem arra a „BioWare-bérletre” a KotOR-ban vagy a Mass Effectben. Tudod, a karakterek olyan gesztusokat mutatnak, mint javasolja átadnak valamit, de a kezük egész idő alatt üres. A The Witcher 3-ban le voltam nyűgözve, amikor Geralt odaadta a hölgyek kését Downwarren tisztjének, és a CD Projekt valójában mutatta a kés pimasz kivágással cserél gazdát egy egyedi animációra.

Most vágjuk bele a Baldur's Gate 3-at, és minden jelenete tele van karakteres animációkkal, az emberek hihetően érzelmekkel, megérintéssel és pozícióváltással még a másodlagos beszélgetésekben is. Kavargó borospohár ide, ízléses vigyor oda – még mindig messze van a Death Stranding fő vágóképeitől, de a Baldur's Gate 3 gyártási értékei jócskán felülmúlják azt, amit korábban CRPG-ben láttam.

BG3 sötétben, biolumineszcens gombákkal megvilágítva

(Kép jóváírása: Larian)

Rájöttem, hogy valóban el tudom olvasni Astarion arckifejezését, mielőtt valaha is ellenőriznem kellene, hogyan érez irántam az a szeretetre méltó szúró a karakterlapján, miközben az egyik korai jelenetben a druida Kagha kedvenc kígyója egy Tiefling gyerek körül tekereg hihetően baljós szándékkal. A Baldur's Gate 3 eszközei és motorja bőven hozzájárul, de az animációk minősége és a jelenet rendezése túl emeli a játékot, mint amit az RPG ezen stílusában tapasztaltam.

A grove-i konfliktus és annak számtalan kimenetele egy régi iskolai RPG magabiztos megnyilvánulása, amely csak úgy tüzel minden hengerre.

A fellépés egyik fő küldetése – egy druida liget és egy ragadozó goblin törzs közötti konfliktus megoldása – klasszikus Fallout hangulatot áraszt a maga kanyargós összetettségével és számtalan kimenetelével. Elárulhatod a ligetet a goblinoknak, mint egy igazi Chaotic Evil fattyú, taktikailag meggyilkolhatod a goblin vezetést, hogy megmentsd a ligetet, lemészárolhatsz bármennyi (vagy mindkettő) települést, mint egy pszichopata, vagy azt is hallottam, hogy elárulhatod liget a goblinokhoz, akkor figyelmeztesse a ligetet a közelgő támadásra, hogy lesbe csalja a goblinokat. És nem is tudom, hogy ez az egész hosszú távon hogyan sül el egy összeesküvéssel, Árnyékdruidák.

Bhaal földalatti temploma Baldurban

(Kép jóváírása: Larian)

Mindegyik ösvényen van egy egymást kizáró, romantikus párttag a játék hátralévő részében: Drow paladin Minthara a rossz magokért, vagy a mára hírhedt hunky ember-medve druida Halsin a Dudley Do-Rightsért. Mindkettő teljesen megszólalt és kidolgozott, saját személyes küldetésekkel, mint minden jó BioWare-stílusú társ. Az összes hiányzó tartalom ugyanazon a szinten van, mint a The Witcher 2 legendásan egymást kizáró második felvonásai, de valami nagy, öntudatos tennivaló vagy a doboz hátulsó eladási pontja helyett – tudod, „kérjük, válassza ki a kívánt második felvonást itt” – a grove-i konfliktus és annak számtalan kimenetele egy régi iskolai RPG magabiztos megnyilvánulása, amely csak úgy tüzel minden hengerre.

A Baldur's Gate 3-on még korai napok előtt állunk – még csak kevesebb, mint egy hete fértünk hozzá az indító buildhez, szóval még rengeteg játék vár ránk –, de eddig teljesen beleszerettünk. . A Game Geek HUBonline szerkesztőjének, Fraser Brownnak csak dicsérete volt felülvizsgálata folyamatban van , és eddig a Baldur's Gate 3 a műfaj valódi evolúciójának tűnik. Ez az általam vágyott kemény, nyílt végű tervezési érzékenység és a pazar gyártási értékek egyesítése, amelyeket a játékainktól megköveteltünk.

: Minden, amire szükséged van
Baldur's Gate 3 Mayrina : Mentsd meg a nővért
Baldur's Gate 3 Thay nekromantiája : Nyissa meg a témát
Baldur's Gate 3 underdark : Hogyan lehet bejutni
Baldur's Gate 3 díszes tükör : Nyissa ki a pinceajtót
Baldur's Gate 3 Shar kesztyű : Umbral drágakő helyszínek

' >

Baldur's Gate 3 útmutató : Minden, amire szükséged van
Baldur's Gate 3 Mayrina : Mentsd meg a nővért
Baldur's Gate 3 Thay nekromantiája : Nyissa meg a témát
Baldur's Gate 3 underdark : Hogyan lehet bejutni
Baldur's Gate 3 díszes tükör : Nyissa ki a pinceajtót
Baldur's Gate 3 Shar kesztyű : Umbral drágakő helyszínek

Népszerű Bejegyzések