Ez kezd nevetséges lenni: úgy tűnik, hogy a Deadlock egyik kiszivárogtatója sikerült, így láthatod a be nem jelentett Valve lövöldözős játékteszt-párhuzamokat, a hősök kódneveit és a frissítési előzményeket a SteamDB-n.

A TF2 kém megdöbbentnek tűnik!

(Kép jóváírása: Valve)

Legutóbbi frissítések

A SteamDB alkotója, Pavel Djundik tisztázta, hogy a SteamDB-n lévő Deadlock bejegyzés nem a jelképes szemétlerakók rendszert a SteamDB-n, hanem azt, hogy 'valaki beküldött egy Steam kulcsot, amelyet a bot aktivált'. Nem világos, hogy ez mit jelent a bejegyzés eredetére vagy valódiságára vonatkozóan.

Először a Valve-központú Twitter-fiók észlelte gonosz játékos494 , úgy néz ki, mint egy játéktesztelő a be nem jelentett Valve shooter Deadlock láthatóvá tette a játékot SteamDB az oldal token dumper funkcióján keresztül, így bárki láthatja a Deadlock játékosainak számát, frissítési előzményeit és egyéb részleteket.



A Valve továbbra sem erősítette meg és nem is cáfolta az elmúlt héten tapasztalt számos állítólagos holtpont-szivárgás valódiságát. Miután átestem a NieR Automata Secret Church Saga-n, nem tartom 100%-ban legálisnak, amíg a nagy V be nem méri, de a több forrásból származó videók és részletek minősége és mennyisége, amelyek mind megerősítik egymást, megnehezíti a holtpont elhinését. ez valami bonyolult átverés.

És tényleg nem hiszem, hogy bárki meghamisíthatta volna ezt a SteamDB bejegyzést. A Wickedplayer494 azt állította, hogy az oldal a SteamDB-n keresztül származik jelképes szemétlerakók , amely lehetővé teszi azoknak a korlátozott játékoknak a játékosai számára, amelyekről a webhely eszközei nem tudnak letölteni – általában eltávolítottak, kiadatlanok vagy más módon priváttá tették –, hogy hozzáférést biztosítsanak a webhelyhez. A SteamDB készítője, Pavel Djundik tisztázta, hogy a bejegyzés nem a token dumperen keresztül érkezett, hanem „valaki beküldött egy Steam kulcsot, amelyet a bot aktivált”.

A Deadlock egyik csomagjának frissítési előzményei, 8. projekt – Bétatesztelés ütemezése ' egészen 2020-ig nyúlik vissza, és a SteamDB szülő Deadlock csomagja 186 egyidejű játékost tartalmaz a cikk írásakor. Ahhoz, hogy ez hamis legyen, valakinek el kellett volna vennie egy privát Steam alkalmazást, amely valamilyen formában már négy éve létezik, meg kellett volna szerveznie, hogy közel 200 valódi vagy automatizált felhasználó férhessen hozzá egyszerre, majd ki kellett volna dobnia a tokenjét.

A párhuzamosságokon, a frissítési előzményeken és a Project 8 kódnevén kívül azt láthatjuk, hogy jelenleg Windows és Linux verziók is léteznek a Deadlockból – ez logikus a Valve Linux-alapú SteamOS rendszerében, bár nem lepődtem volna meg, ha a fejlesztő ehelyett a Proton-kompatibilitással foglalkozott. Egy holtponti raktár Úgy tűnik, oktatói információkat tartalmaz, a 'getting_started_movement_zipline' fájlnév pedig a Bioshock Infinite stílusú sínrendszerhez illeszkedik, amelyet néhány kiszivárgásnál láttunk.

Egy másik raktár olyan felhasználói felületi adatokat tartalmaz, amelyek 25 játszható karakter nevét (vagy legalábbis kódnevét) tartalmazzák – kettővel többet, mint amennyit egy YouTube-videóban bemutatni szándékoznak. a játék összes hős képességét . Az „Inferno” a lángoló fegyverforgatónak felel meg, amelyet máshol láttunk, az „Infernus”-nak, míg Yamato úgy tűnik számomra, hogy könnyen illeszkedik a kiszivárogtatott szamuráj karakterhez – alább mellékeltem a „hero_prefabs” nevek teljes listáját, kivéve az „alapértelmezett” feliratú:

  • abrams
  • íjász
  • asztro
  • bebop
  • chrono
  • kubikus
  • kohó
  • szellem
  • gigawatt
  • köd
  • lódarázs
  • pokol
  • Kelvin
  • szempilla
  • délibáb
  • nano
  • zseb
  • prof_dynamo
  • shiv
  • tengu
  • viszkózus
  • gondnok
  • lidérc
  • romboló
  • yamato

És ez még nem minden a 1422456-os raktárban – nem volt időm mindent átfésülni 30 oldal fájlnév időben a megjelenéshez. Ennek a konkrét kiszivárogtatásnak a merészsége nagyon megfogott: a játékosok száma és a hatalmas számú fájlnév egy be nem jelentett új Valve-játék privát játéktesztjéhez, ott van a mi szemlélődésünkre.

Ismerve a Valve korábbi kommunikációs stratégiáját, a cég valószínűleg nem kommentál semmit, amíg az jó és készen áll a teljes holtpont-felfedésre, és valószínűleg ez a helyes lépés. Őszintén szólva, a lehető legviccesebb kimenetel az lenne, ha a Valve soha nem adná ki a Deadlockot (a cégnek vannak előzményei), vagy ha az egész végig álhír volt, annak ellenére, hogy az ellenkezőjét sugallják. Azonban ezek egyike sem tűnik valószínűnek, tekintve a látottak puszta terjedelmét.

Népszerű Bejegyzések