Redfall áttekintés

A mi ítéletünk

A Redfall üres, nyitott világa, a gyengécske lövöldözés és a szilárd rendszerek lapos, unalmas élményt nyújtanak.

A Game Geek HUB a háta mögött állTapasztalt csapatunk sok órát szentel minden felülvizsgálatnak, hogy valóban rájöjjön az Ön számára legfontosabb dolgokra. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvert.

Tudni kell

Redfall kulcs művészet



(Kép jóváírása: Arkane Austin)

Mi az? Vámpírvadász többjátékos FPS
Kiadási dátum 2023. május 1
Fizetésre számíthat 70 dollár
Fejlesztő Arkane Austin
Kiadó Bethesda
Értékelés dátuma: RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 GB RAM
Steam Deck Ellenőrzött
Link Hivatalos oldal

Ellenőrizze az Amazont

10 órája vagyok a Redfallban, és egy ötletem támad: Lehet, hogy szerencsétlenül élek, mert rosszul használtam a képességeimet. Layla Ellisonként játszom, egy vámpírvadászként, aki egy kísérteties lila liftet tud lerakni a földre, és felszáll vele a levegőbe, hogy előkelő helyet szerezzen. De a One More Floor képesség azt mondja, hogy képes „magasabbra küldeni az embereket”, nem csak engem.

Ha Redfall valóban rendelkezik egy Arkane magával ragadó sim DNS-ével, mint a Prey és a Dishonored óramű világai, akkor ebben a városban minden bizonnyal ugyanazok a szabályok szerint működik, igaz?

bg3 frissítés

Nem tart sokáig, hogy megtaláljuk a járdán lebegő vámpír tesztalanyot (mert Redfallban állandóan újjáélednek, mintha nem lennének hatással a városra). Készítek róla néhány felvételt, és nekem megy. Ledobom közénk a lila liftemet, és úgy állítom be a célomat, hogy kilőjem ezt a vámpírt az égből.

A vámpír lazán átsétál a liften, mintha nem is létezne. Az emberi kultikusok is átfutnak rajta. Ez nem az a magával ragadó sim, amiben reménykedtem, és nem is olyan, mint egy kooperatív FPS vagy RPG.

A Redfall cserbenhagy, függetlenül attól, hogy milyen műfaji elvárásokat hozok. Nincs elég ellenség egyetlen helyen sem ahhoz, hogy úgy játsszuk, mint egy Left 4 Dead stílusú játékot. A fegyverek súlytalannak érzik magukat, és a sebzéskibocsátásuk lépésben marad a szintet skálázó ellenfelekkel, így a Fallout-stílusú RPG-ként kezelni unalmas. A vámpírok már korán félelmetesek a sötétben, de a feszültség az ismétlések miatt elveszik – nincs meglepetés, amikor 10. alkalommal harcolsz egy vérszívóval az üres padláson –, ezért töröld le a listáról a túlélési horrort. Nem lehet jó hős alapú FPS, annak ellenére, hogy ígéretes képességei vannak, mint például a láthatatlanság és az ellenséget elkábító elektromos rúd, mert mindegyiknek egy örökkévalóságig tart a feltöltődés, és nem győzi le az állva és lövés megállíthatatlan taktikáját. A történet pedig cserbenhagyja a játék szórakoztató előfeltevését: egy város, ahol a gazdagok szó szerint vámpírokká válnak, akik a hétköznapi embereket zsákmányolják.

Redfall minden csepp optimizmust kiszívott belőlem az alatt az 50 óra alatt, amit beletettem. Semmi sem mentheti meg, még az sem, hogy egy barátot hozzon magával a szövetkezeti együttműködéshez – sőt, ez annyira rossz, hogy azt javaslom, hogy hozd magaddal az ellenségeidet. Az Arkane már néhányszor megbotlott, de részletgazdag világa, hangulatos művészeti iránya és sima rendszerei mindig visszahoztak. A Redfallnak nincs belőle semmi. Elképesztő csalódás.

Tökéletes idegen

Redfall képernyőképek

(Kép jóváírása: Tyler C / Arkane Studios)

A Redfall nem egy merénylettel vagy egy időhurokkal kezdődik, de csendes első percei jól illeszkednek Arkane hangulatos intróinak történetébe. Miután kiválasztotta az egyiket a négy hős közül, felébred abban a csónakban, amelyen menekülnie kellett, mielőtt a vámpíristenek visszahámozták a Redfall körüli óceánt. Holttestek hevernek a kabin körül, és betűk, amelyek arra utalnak, merre tovább. Kitörtem egy ablakot, és kiléptem a fedélzetre, és láttam, hogy egy egész vízfal görbül a csónak fölé. Ez a hátborzongató és vizuálisan feltűnő nyitósorozat akkor ér véget, amikor fegyvert veszel, és bemerészkedsz Redfall nyájas nyitott világába.

rdr2 online legendás állatok

Tengerparti hajók mellett haladsz el, amelyeket kultikusok őriznek, akiknek soha nem adnak igazán erős narratív okot arra, hogy itt vannak. Leguggolhatsz és lopakodhatsz mellettük, de végül megtudod, milyen csekély fenyegetést jelentenek az emberi ellenségek, és hogy a Redfall pályaterveinek mekkora része úgy készült, hogy négyfős csapattal eltapossák őket.

Redfall városa talán az egyik legüresebb nyitott világ, amit valaha láttam.

A játék akkor kezdődik, amikor kiürítetted a helyi tűzoltóállomást, és csatlakozol a túlélők egy csoportjához, akik azt remélik, hogy újjáépíthetik, amit tudnak, és megszökhetnek. E karakterek közül soknak van neve, de egyiküknek sincs sok mondanivalója, vagy úgy tűnik, hogy felismerne. A velük folytatott beszélgetések olyan érzelmi összetettséggel bírnak, mint egy MMO-küldetés: 'A családom meghalt, és azt akarom, hogy menj el a lányom plüssállatáért.' Redfall úgy tesz, mintha 'visszaharapna' a vámpírok ellen, hogy megmentse az embereket, de valójában csak egy listát kapsz olyan feladatokból, amelyek arra kényszerítenek, hogy felfedezd a térkép minden részét.

Lehet, hogy Redfall városa az egyik legüresebb nyitott világ, amit valaha láttam, de csodálatos őszi hangulata van. Ez az a fajta környék, ahová gyerekkoromban szívesen becsempésztem volna, tökéletes hangulatos kisváros egy vámpírtörténet bemutatására. De nem sokkal később észrevettem, mennyire olyan érzés ez a város, mint egy hokey vidámpark Arkane többi magával ragadó sim világa mellett.

Valheim áttekintése

Redfall Layla képesség

(Kép jóváírása: Tyler C. / Arkane Austin)

Redfallban minden emberi ellenség segítőkészen a legrobbanékonyabb tárgy köré gyűlt, amit csak talált. A város annyi benzintartállyal, olajszennyezéssel és propántartályokkal van tele, hogy nem vagyok benne biztos, hogy a vámpírok jelentik a legnagyobb problémát. Ha ennek a Borderlands őrült hangja lenne, ahol a hülye ellenségek felrobbantása lenne a lényeg, nem bánnám. De Redfall drámai szövegnaplói és mellékküldetései arról szólnak, hogy a városlakók barátai és családtagjai félig halhatatlan szörnyeteggé változnak. Ha elolvasod ezeket a jegyzeteket és leveleket, miközben a városban zsákmányt és XP-t keresel, miközben a karaktered azon viccelődik, hogy milyen ügyesek, összezavarod Redfall hangnemében. Ez olyan, mintha egy nyájas Overwatch-hőst ejtenél be a Netflix Midnight Mass című műsorába. Nagyon sajnálom, hogy a nénikéd vámpírrá változott, csak hagyd, hogy megkövesítsem egy UV-pisztollyal, és kiraboljam a hamvairól a ritka sörétes puskát, és akkor szívesen megvigasztallak!

Vannak rövid pillanatok, amikor a narratíva és a környezeti tervezés egyesül, és olyan furcsa és kísérteties tereket adnak, amelyekről Arkane ismert. Az egyik küldetés a szövetkezeti partneremmel és engem a Hollow Man házába küldött, aki a vámpírpestis és a tévé hangszóróiból és rádióiból kiabáló idegesítő hang ősatyja az utazásod első felében. Redfall gyakran lök be koromsötét házakba és pincékbe, és csak egy zseblámpa vezeti az utat. Leguggolva sétáltunk át ezen az elhagyatott otthonon, mígnem egy sarkon be nem fordultunk egy szobába, amely, akárcsak az óceán a nyílásban, időben befagyott. A lebegő faszilánkon és törmeléken keresztül egy másik világot láthatott a mennyezeten túl. Olyan volt, mintha belebotlott volna a The Void in Dishonored sötét, bizonytalanságszerű kiterjedésébe, de váratlanul.

Miután túl sokáig kerestünk rejtett babákat a ház körül, hogy teljesítsük a küldetés célját, ugyanabba a házba szállítottak minket, ahol egy lebegő földdarab tetején ültünk egy alternatív valóságban. Nincs sok tennivaló ott, csak meghallgatni a Hollow Man kiszámítható eredetét, mielőtt visszaszállítanák, de kétségbeesetten vágytam rá, hogy elérjem egy fordulópontot Redfallban, ahol rendszeresen telepített ehhez hasonló elvetemült díszleteket. Sajnos soha nem.

diablo 4 hogyan lehet feloldani a mountot

Zsákutca

Redfall felszerelés

(Kép jóváírása: Tyler C. / Arkane Austin)

A Redfall többjátékos felépítése aktívan rontja azt, amit Arkane a legjobban tud. Az ellenségek rángatóznak, csúsznak és dadognak, miközben járőröznek vagy üldöznek, és az olyan tárgyakat, mint a hátizsákok és az orvosi táskák, minden logika nélkül másolják be. A karaktered képességeit fejlesztő képességek fele többjátékos játékhoz készült, és a szűk házak miatt, amelyekben gyakran harcolsz, nagyrészt használhatatlanok. Ez az a fejlesztő, aki kitalálta a Dishonored's Blink-et, amely a videojátékok egyik legfinomabb mozgási képessége, és a Redfall összes ajánlata egy csomó olyan képesség, amely rövid időre elvonja az ellenség figyelmét, vagy teljesen kihagyja őket.

A vámpírokkal való selejtezés nagyobb kihívást jelent egyedül, de ez csak azért van, mert mind egyenesen feléd fut. Anélkül, hogy valaki elterelné a figyelmüket, a csata nagy részét körökben futva tölti, hogy elegendő helyet szerezzen a gyógyuláshoz. Csak úgy jutottam át a vámpírfészkeken, amelyek nehéz, kazamaszerű szintek véletlenszerű ellenséges módosítókkal, úgy, hogy olyan helyeket kerestem a kuporgásra, ahol a vámpírok nem tudtak elérni. Ugyanez vonatkozik az erős bástya vámpírra is, amely leszáll rád, miután elég zajt csaptál a környéken. Az sem javítja az egyensúlyt, ha egy barátot ejtenek a keverékbe. Az ellenkező irányba kanyarodik, mivel olyan unalmasan könnyű (még keményebb nehézségi beállítások mellett is), hogy akár lőszert is spórolhatsz és futhatsz.

Arkane fantáziadús világának és dinamikus, rendszervezérelt játékának rajongójaként a Redfallban a leglenyűgözőbb dolog az, hogy miként történt. Ez az első Arkane-játék, amit egyáltalán nem szeretek: egy őrjítően összefüggéstelen és nem szórakoztató lövöldözős játék, amely bizarrnak tűnik a 2017-es Prey vagy a Dishonored játékok élénksége mellett.

Redfall: Ár-összehasonlítás Nincs ár információ Ellenőrizze az Amazont Naponta több mint 250 millió terméket ellenőrizünk a legjobb árakért a The Verdict alapján 44 Olvassa el véleményezési szabályzatunkatRedfall

A Redfall üres, nyitott világa, a gyengécske lövöldözés és a szilárd rendszerek lapos, unalmas élményt nyújtanak.

Népszerű Bejegyzések