12 évvel később újrajátszottam a Duke Nukem Forever-et, és igen, megvan a véleményem

Duke Nukem örökké

(Kép jóváírása: 2K / Gearbox Software)

A morbid kíváncsiság keverékéből, és egy ó, ez van a játékkönyvtáramban pillanatban újrajátszottam a Duke Nukem Forever-et 12 évvel a rekord késéssel teli megjelenése után. És vannak véleményeim.

Már csak azért sem, mert a DNF olyan dinoszaurusz és időn kívüli, mint ahogyan 2011-ben emlékeztek rá, rengeteg katológiai viccet, durva viccelődést, furfangos, szókimondó szavakkal teli párbeszédet és gyéren öltözött nőket (valamint ábrázolásukat) szó szerint 30 másodpercenként támadja meg a képernyőt.



Ez számít. De ami fáj, az az, hogy ez a játék mennyire elpazarolja azt, ami Duke diadalmas hozadéka lehetett volna, és ez az újrajátszás pontosan azt tükrözi az elmémben, hogy mi volt a játék legnagyobb problémája, és hogyan temette el azt, ami sokkal jobb, hosszabb lehetett volna. - várt visszatérés. Ez az, amit mindenekelőtt ki kell javítanunk, hogy valaha is diadalmasan lássuk Duke-ot, és ne a DNF gyakran döcögős királyaként.

Végezetül azért is vannak véleményeim, mert tulajdonképpen az újrajátszásom is megmutatta, hogy ez a játék nem az az autóbaleset, amilyennek sok értékelő eredetileg elnevezte. A DNF-ben minden bizonnyal találhatunk szórakozást, csak egy csomó közepes játékmeneten és rengeteg gagyiban kell átgázolni ahhoz, hogy elérjük.

Itt aztán lebontom azt, amit a DNF jónak, rossznak és egyenesen csúnyának érzek az újrajátszásom után, valamint javaslatot teszek arra, hogy szerintem mit kell tenni, hogy valaha is visszahozzuk a királyt.

Mielőtt azonban belevágnánk, álljon itt egy hivatalos Duke Nukem Forever előzetes, amit érdemes megnézni, ha még soha nem játszottál vele, vagy csak egy frissítésre van szükséged.

Csúnya és hiányzik egy trükk

Először foglalkozzunk azokkal a dolgokkal, amelyek szerintem kifejezetten csúnyák a DNF-ben. Képzeld, a nőábrázolások még mindig szörnyű ebben a játékban. Amikor nem félmeztelen, agyatlan Duke-csoportosok, akkor szorongatott passzív leányzók, akiket meg kell menteni, és nincs is ennél érdekesebb. Ez egy játék, amely teljesen egyetlen éles, szellemes, női karakterből profitáltak, bármiféle ügynökséggel, azon kívül, hogy Duke-kal akartak boldogulni. Csak, tudod, egyetlen ellenpontja Duke csajoinak. Valaki, aki kilyukad a macsó, túlzott őrület Duke mint karakter, és mi történik valójában a játékban, vagyis hogy az idegenek elrabolják a Föld nőit.

Duke Nukem örökké

Megmented ezt a nőt, aki csapdába esett veled egy zuhanó liftben, és miután az életéért kiált, azonnal így válaszol: „Bármikor lemegyek veled”.(Kép jóváírása: Jövő)

Remek módszer lett volna arra, hogy a szatíra hangját megalapozza, és ne a szuperhős imádja a játékot, akár tudatosan, akár nem, tévedésből leereszkedik. A DNF az messze az egyetlen videojátékból, ahol ez a probléma, persze, a GTA V szinte összes női történetfigurájának hihetetlenül rossz ábrázolása jut eszembe, de mégis, itt ez tényleg nagyon markáns. És ez nagymértékben árt a játéknak.

Igen, rendben, mindannyian tudjuk, hogy Duke a maga világában egy női ember, és az alfa-kutyás cickányhoz tartozik, hogy mindig üldözi őket, és sokan ellenállhatatlanul rajonganak érte (ahogy a legtöbb férfi is!), szóval nincs gondom ennek bemutatásával. A játékban kell lenniük. De a DNF-ben ez nem más, mint szegényes, lealacsonyító ábrázolások, és ettől az egész több, mint egy kicsit ízléstelen és Larry Leisure Suite nyavalyás.

Duke Nukem örökké

legjobb asztali játékajánlatok

Legalább ezt a kettőt nem kell végig hallgatnod a játék során.(Kép jóváírása: Jövő)

Ezt leginkább a játék azon része foglalja össze, ahol Duke elvonul álmai, elme-palota sztriptízklubjába. Ezen a helyen csak mászkál, és keressen néhány tárgyat egy véletlenszerű lekérési küldetés során, és természetesen megáll sört inni, böfögni és még vizelni, miközben a sztriptíztáncosok dörömbölnek körülötted. Miután körbe-körbe mászkált, és végül összeszedte a tárgyakat, felébred. A legelmarasztalóbb nem a sokszögletű sztriptíztáncosok pörgős játéka, hanem az, hogy az egész sorozat nem szórakoztató. Gondolj bele, hová mehettek volna Duke belső tájával: ez egyszerűen unalmas.

Duke Nukem örökké

Meglepően sok vizelésre vállalkozhat a Foreverben. De hogy pisilni tudj, az egy vicc, látod! Kezdj el nevetni.(Kép jóváírása: Jövő)

A puszta roham a kaki és pici gegek, különösen a játék nyitánya alatt, egyszerűen nevetséges is. Egyáltalán nem ellenzem az effajta scatological humor használatát, de komolyan, a DNF nem csak túl messzire viszi, hanem belefojtja az embert a székletbe és a vizeletbe. Igen, igen, értjük, van egy srác a WC fülkében, aki kétségbeesetten próbál kipréselni egyet. De a DNF olyan, mint: „De hallgasd azt a haver küzdelmet a lavón! Hát nem vicces! Tényleg székrekedés van! Ha ha ha! Ragasszuk a hangeffektust a hurokra, hogy többször hallhassa! Fiú, ez a vígjáték aranya!

Narrátor: Valójában nem volt a vígjáték aranya.

Duke Nukem örökké

Egyes fegyverek, például a vadászpuska, jobban érzik magukat, mint mások, és szórakoztatóbbak is.(Kép jóváírása: Jövő)

Ami szintén csúnya, az Duke sok egysoros játéka ebben a játékban, amely egy sor macsó morgással együtt gyakran csak durva, vicces sértésekhez vezet, jó példa erre: 'Egyél szart és halj meg!' Nincs báj vagy okosság, és az eredmény lealacsonyítja a karaktert, ha újra és újra megismétlik, egy látszólag pszichopata Duke gyönyörködik abban, hogy gyilkosságot és halált hoz mindenre, ami az útjába áll, és leszáll róla.

Igen, Duke állítólag a Föld nem akaró megmentője, és igen, feltétlenül szeretném elkövetni az erőszakot a komikus fegyverek arzenáljával a 80-as évek akciófilmjeihez hasonló módon, de Duke beszédei valódi hangnemváltáshoz vezetnek, amit egyszerűen nem hiszem. művek. A játékhoz több, a 80-as évekbeli akciófilm-stílusú, sajtos trükk kellett, és kevesebb morgós-halálpszicho.

Például a játék későbbi szakaszában, amikor Duke felkap egy targoncát, miután ellenségei közé szánta, azt suttogja, hogy 'Fork off!'. Erről beszélek. Én személy szerint többet akartam ebből a sajtos szójátékból, és kevesebbet a „Szívd le!”.

Duke Nukem örökké

Egy másik fegyver toronyfeje nyájas háttér előtt. Unalmas.(Kép jóváírása: Jövő)

A rossz motor és dizájn a Forever magja

Ami a játékmenetet illeti, ez egy régimódi '90-es évekbeli lövöldözős játék, 2011-es játékmotor-szálakba öltözve, de ez nem jelenti azt, hogy megjelenéskor jó megjelenésű játék lett volna. Akkoriban elavultnak tűnt, és ma 2023-ban a játékmotor gyakran borzasztóan néz ki, csúnya karaktermodellekkel és lapos, unalmas, többnyire folyosó alapú pályákkal. Azt gondolni, hogy ez a játék megjelent négy év múlva A Crysis, amely még ma is pompásan néz ki, nagyon megkalapálja ezt az otthont. Vizuálisan gyenge a játék.

Duke Nukem örökké

További identikit macsó srácok, akik nem lelkesítő lendületet okádnak.(Kép jóváírása: Jövő)

Szinte helyénvalónak tűnik, hogy egy játék, amelyet az újrafejlesztés során többször újraindítottak, hogy egy újabb grafikus motort tudjon átvenni, hogy ne tűnjön elavultnak, végül valóban nem volt inspiráló és a legidősebb. rész. A Duke Nukem 3D sprite-alapú karakteréből nagyon kevés élte túl a Forever 2011-es kiadására való átállást, és ez árt a játéknak.

Duke Nukem örökké

A mesterlövész puska jó érzés használni.(Kép jóváírása: Jövő)

Tiszta FPS játékmenet szempontjából a játék lövöldözése a legjobb esetben is középkategóriás, bizonyos fegyverek használata jó érzés, míg mások kifejezetten rosszul érzik magukat. A szintek nagyon lineárisak, ami jó lenne, ha sok nem lenne ihletett lövöldözős folyosó vagy ellenőrzőpont aréna, amelyek megtelnek szaporodó ellenségekkel, amelyek közül sokat vagy komikusan könnyű megölni, vagy olcsón gyors golyószivacsok. Amíg a tervezésnél tartunk, sikerült azok az ajtóknak tényleg úgy kell kinézniük, mint egy végbélnyílás? És valóban szükségünk volt az elkeseredett hárommellű főnökre? A válasz caps lock NEM.

ori és a vak

Duke Nukem örökké

Harcolj hullámok után az unalmas ellenségekkel egy unalmas, jellegtelen háztetőn. Nagy.(Kép jóváírása: Jövő)

Az ellenséges erők hibái azonban leginkább az, amikor a játék gyakran lövegtorony mögé állít. Ezek a díszletdarabok annyira lebilincselőek, és semmiképpen sem szórakoztatóak. Ülsz a torony mögött, és csak kiraksz egy csinos hangú fegyvert az unalmas és csúnya ellenségek hullámai közé, amíg a fegyver túlmelegszik. Öblítse le és ismételje meg. Ez az elképzelhető legunalmasabb lövöldözős galéria, és nem számít, hogy földönkívüli hajókat lövöldözöl le, vagy disznózsaru hullámait kaszálod, továbbra is olyasvalami, amiért aktívan nehezteltem.

Duke Nukem örökké

Teljesen utáltam ezt az olcsó, unalmas főnököt.(Kép jóváírása: Jövő)

A főnökök szintén nem a Forever erősségei, gyakran nem inspiráló golyószivacsok. Sokszor belefáradtam abba, hogy kipakoljam az összes lőszert a rajtam lévő fegyverekhez, és semmi másom nem maradt, csak az ökleim, és csak kétségbeesetten rohangálnom kellett a főnöki arénában, miközben tűz alatt keresek bármilyen lőszert vagy egy torony, amit a DNF nagyon szeret.

Duke Nukem örökké

Tetszett az RC autós játékrészek.(Kép jóváírása: Jövő)

A Foreverben azonban vannak jó pillanatok

A DNF újrajátszása során élveztem, amikor érdekes módon a játék kivesz egy fegyvert a kezedből, és egy nyers egysorost a szádból, és egy jármű irányítását teszi lehetővé. Legyen szó arról, hogy közvetve egy kisméretű RC-autót energiacella megragadásához vezet, Duke saját maga vezet egy RC-autót, amikor miniatürizálódik, és akkor is, amikor a saját, zsíros szörnyeteg kamionja volánja mögé ül az autópályán. Nem mintha a kezelhetőség vagy bármi elképesztő lenne, és kétségtelen, hogy ennek a járműnek a nagy része a Half-Life 2 kiváló járműalapú részeiből származik, de mégis.

Duke Nukem örökké

Jobban szórakoztam, mint ahogy emlékeztem, amikor Duke szörnyszállítóját vezettem.(Kép jóváírása: Jövő)

Nem is bántam a többszöri megállást, hogy tankoljam a járművet, ami kis lövöldözés/platformozás elterelésként működik, mielőtt folytatódhat a négykerék-hajtású karambol. Az apró részletek, például egy animáció, amikor Duke a benzinkannáját tölti a teherautóba, olyan bájt és szeszélyt adnak, amely máshol nagyon hiányzik.

Duke Nukem örökké

Készíts egy kis pattogatott kukoricát mikrohullámú sütőben. Növeld az egódat.(Kép jóváírása: Jövő)

Egy másik játékbeli szerelő, amely számomra is jó értelemben tűnt ki, a Duke's Ego meter. Ez a mérő Duke egészségrúdja, de szépen felnagyítható (így nehezebb megölni), ha olyan játékon belüli műveleteket hajt végre, amelyek egonövekedéshez vezetnek. Tehát ahelyett, hogy mondjuk egyszerűen átsétálna egy tápegységen, hogy megnövelje az egészségi sávot, ahogy azt sok játékban teszi, vagy frissítést vásárolna egy boltban, a DNF-ben mondjuk megcsodálhatja magát a tükörben, és lőhet három- mutatókkal egy kosárlabdapályán, nyerj egy pókerjátékot, csodáld meg magad a tükörben, mikrohullámú sütőben készíts pattogatott kukoricát és még sok más. Szórakoztató volt keresni az egészségem javításának lehetséges módjait a játékvilágon belül. Elfelejtettem ezt, de ez egy nagyon ügyes mechanika, aminek több játékban kellene lennie.

Duke Nukem örökké

A konyharész a játék emlékezetes csúcspontja.(Kép jóváírása: Jövő)

Vannak emlékezetes és jól kivitelezett szintű szegmensek is. Például a Duke Burgerben van egy kis, amikor a Duke-ot miniatűr méretűre zsugorították, de egy vízzel elárasztott konyhában kell közlekednie, amely szintén villamosított. Tehát alapvetően nem érintheti meg a padlót.

Mint ilyen, a szint az apró Duke-ot látja a konyhában, gyakran humoros módon, például hamburgerzsemle-t ugrik át a főzőlapon, vagy spatulákról ugrik le, hogy elérje a víz felvillanyozásáért felelős áramforrást. Egy kis harc is becsapódik, ahogy haladsz a konyhában. Ez egy nagyszerű, jól kivitelezett játék, amely szórakoztató és tele van Duke Nukem 3D karakterrel, de körülbelül 5 percig tart. Többet akartam ebből.

Duke Nukem örökké

A fagyasztósugár használata szórakoztató, de túl későn jelenik meg a játékban.(Kép jóváírása: Jövő)

Élveztem, hogy lefagyaszthattam az ellenségeket a fagyasztósugárral, majd apró darabokra törhetem őket, de ezt a fegyvert csak a játék kétharmadáig kapod meg. Egy másik szórakoztató fegyver a zsugorsugár volt: úgy értem, ha nem szereted az ellenséget zsugorodni, majd összenyomni őket a lábad alatt, akkor talán nem kellene vígjátékos FPS-játékokkal játszani.

Duke Nukem örökké

A síneken lovagolni szórakoztató volt.(Kép jóváírása: Jövő)

A játék minecart részei is nagyszerűek, a szó szerinti on-rail sorozatok nyilvánvaló korlátai ellenére. Csak eszembe juttatta azokat a klasszikus bányakocsi-darabokat olyan klasszikus akciókalandokból, mint az Indiana Jones, a Végzet temploma és a Szikla.

legjobb típusú monitor játékhoz

Ezek azok a pillanatok, amikor a szürke belső folyosók/szobák és az üres arénák kissé háttérbe szorultak, és a Forever színesebb volt ehhez.

Duke Nukem örökké

A nem túl egészséges Holsom ikrek.(Kép jóváírása: Jövő)

A Forever legnagyobb problémájának megoldása

A játék összes többi problémáját leszámítva azonban szerintem a DNF forgatókönyve (és így hangszíne) a legnagyobb problémája, mivel közel sem olyan vicces és éles, mint kellene, és gyakran megakad valahol a komolyság és a hangzás között. szatirikus. Ez következetlen. Folyamatosan azt kérdezed magadtól, hogy a játék kiveszi magából a dühöt, önbecsmérlő és tudatos, vagy tényleg azt hiszi, hogy ez klassz, vicces és szórakoztató? Mert az idő nagy részében nem vicces.

Vegyük ezt a vonalat a játék elején, amikor Duke úgy van kicsinyítve, hogy valóban kicsi. Odalépsz egy nőhöz és a fiához Duke kaszinójában, és a fiú azt mondja:

– Hú, olyan kicsi!

Aztán a nő szexi hangon azt mondja:

'Tudom, hova ragasztatnám'

Öhm, rendben. Igen, vidám.

Aztán egy kicsit később, itt egy másik példa. Két nő ismét miniatűrben látja Duke-ot, amikor az egyik azt mondja:

'Ah, olyan aranyos vagy. Hordhatnálak a zsebemben, mint egy kis háziállatot.

A másik aztán szexi hangon hozzáteszi:

– Igen, a forró zsebed.

Remek, egy újabb kísérlet arra, hogy pontosan ugyanazt az ötletet viccként működtesse. De ez a cucc nem vicces, csak nagyon gusztustalan.

A gta 5 csal egy helikopterre

Duke Nukem örökké

Még több zsörtölődő párbeszéd érkezik!(Kép jóváírása: Jövő)

Még egy a játék elején. Szó szerint ez az, amit csak feltételezni tudok, hogy ez volt az első vicces dolog, amit hallottál egy szinten, amikor egy katona NPC közvetlenül hozzád beszél:

– Duke, kurvára örülök, hogy látlak. Tudtam, hogy a nyugdíjas baromság csak baromság. Bassza meg azt a nyugdíjas szart. Nemrég jöttem vissza, hogy segítettem a barátomnak megtalálni a feleségét, Christ, milyen kibaszott punci.

Még egyszer, ez állítólag macsó alfa kutya tengeri típusok küldetése? Vagy abban kellene egyetértenünk, hogy ennek a fickónak a barátja igenis egy punci, amiért a saját feleségét keresi? Rossz a feleség? És attól, hogy törődsz a feleségeddel, punci leszel? Duke nem mond semmit, a játék nem jelzi, és elbizonytalanodunk. Ez az érzés sokat ismétlődik a DNF-ben.

Duke Nukem örökké

Nem, ez nem volt jó ötlet srácok.(Kép jóváírása: Jövő)

A játék során a DNF úgy viselkedik, mintha párbeszéde lenne út viccesebb, mint amilyen valójában. Engem a 2022-es High on Life-ra emlékeztet, egy játékot, amely végig azt üzeni, hogy szerinte a forgatókönyve és a gegjei vidámak, de valójában fájdalmasan középszerűek, és gyakran mérföldekkel tévesztik a célt. A High of Life értékelőnk arra a következtetésre jutott, hogy a játék „folyamatosan keresi a viccet, és csak néha adja át”, és ez határozottan úgy tűnik, hogy a Foreverhez illik.

Duke Nukem örökké

Ez nem csak egy gusztustalan főnök-dizájn, de dühítő és nem is kielégítő, hogy legyőzze. Dupla sikertelenség.(Kép jóváírása: Jövő)

Még rosszabb, hogy miközben elfoglalja a lehetőségeket, hogy szellemes és komikusan ironikus legyen, gyakran van eje, hogy megpróbálja kivenni a piszkot. Egyéb játékok. És nem csak a rossz játékok, hanem minden idők legmarkánsabb kiadásai, mint például a Half-Life és a Halo. Ó, és miközben ezeket a gegeket készíti, a játékmenet rosszabb verzióit szolgálja ki, mint azok a játékok.

Duke Nukem örökké

„Utálom a szeleprejtvényeket” – mondja Duke, míg a Forever egy nem inspiráló szeleprejtvényre késztet.(Kép jóváírása: Jövő)

A sok húzás egyikében Duke például egy sor szelephez közelít, amelyeket ki kell találnia ahhoz, hogy előrehaladjon, majd azt mondja: „Utálom a szeleprejtvényeket”, nyilvánvalóan oly módon, hogy az árnyalja a Valve-ot, és Fél élet. De aztán a játék arra kényszerít, hogy megcsináld ezt a szeleprejtvényt, amely a Valve puzzle univerzális, béna leütése. Ne dobálj köveket az üvegházakba.

Duke Nukem örökké

Talán az a verzió, amelyet Duke játszott a játékban, jobb volt, mint a mindannyiunk által kapott Forever.(Kép jóváírása: Jövő)

A Duke Nukem Forever: The takeaway újrajátszása

Duke mit mindig egy amerikai akciófilm-hős paródiája, egy ironikus karakter, aki nevetséges tulajdonságokból szúrt ki, és szuperkomolyan vették magukat. És bár a Duke Nukem 3D aligha mondható szellemes remekműnek, a hangvétele határozottan megőrizte az önbecsmérlő ironikus piszkálódást.

De valahol a DNF zavaros fejlődése során ezt szem elől tévesztette, és Duke-ot túlságosan is olyan karakterré alakították, akire fel kellett volna néznünk, és azt gondolnunk, hogy az igazi menő és kívánatos a való világban.

Tehát, ha a Duke egy megfelelő új kiadásban tér vissza (és ez egy hatalmas távlatnak tűnik), akkor mindenekelőtt a forgatókönyvnek valóban vissza kell dőlnie az öntudatos, ironikus ízvilágba, és nagyon viccesebb és szellemesebb. Duke-kal az a tragédia, hogy a DNF olyanná tette a karaktert, amilyennek az ellenzői mindig is úgy gondolták, hogy meghatározzák őt, nem pedig a popkultúra egy bizonyos fajtájának abszurd tükrét, aki lehet. És talán az is segítene, ha kevesebb poén a piszkálással kapcsolatban.

Népszerű Bejegyzések