Capes felülvizsgálata

A mi ítéletünk

Egy kínos történet nem tartja vissza a Capest attól, hogy az elmúlt évek egyik legjobb körökre osztott stratégiai játéka legyen.

A Game Geek HUB a háta mögött állTapasztalt csapatunk sok órát szentel minden felülvizsgálatnak, hogy valóban rájöjjön az Ön számára legfontosabb dolgokra. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvert.

Tudni kell

Mi az? Körökre osztott stratégiai játék a disztópikus rezsim ellen lázadó szuperhősökről.
Kiadási dátum 2024. május 29
Fizetésre számíthat TBA
Fejlesztő Spitfire Interactive
Kiadó Daedalic Entertainment
Értékelés dátuma: Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM
Steam Deck Ellenőrzött
Link Hivatalos oldal



A legjobb szuperhőscsapatokban egy közös dolog van: mindenkinek megvan a maga szerepe. Míg Wolverine rohan, karmai villognak, Küklopsz egy hegygerincen lő lézereket, Jégember fagyos ellenségei körül cipzároz, Jean Gray egy szupergonosz elméjébe ásik, a Colossus pedig a testet blokkoló energiarobbanásokat hajt végre.

Így érzi magát a szuperhősökből álló csapatod Capesben, miközben te irányítod őket a körökre osztott csatákban. A teleportáló Rebound-tól a pszichikus Mindfire-en át a speedster Mercurial-ig minden karakter csodálatosan különbözik, és a győzelem biztosítása azt jelenti, hogy egyesítik egyedi erejüket erősségeik fokozása és gyengeségeik fedezése érdekében.

legjobb 40k játék

A 'Capes' azonban nem egészen a tipikus szuperhősök. Székhelyük King Cityben van, egy közeljövő metropoliszában, amelyet évtizedek óta szupergonoszok csapata ural. Elnyomó rezsimjük alatt a hatalmat törvényen kívül helyezték, és minden civil annak jeleit mutatja, hogy gyorsan borzalmas sorsra jutnak. A legénysége kevésbé hasonlít egy klasszikus bűnüldöző csapathoz, és inkább egy ellenállási sejthez – fiatal szuperemberekhez, akiknek sikerült megszökniük az elfogástól, és most visszavágnak a disztópikus kormánynak, hogy megpróbálják kiszabadítani otthonukat.

A forradalomhoz vezető út történetek által vezérelt körökre osztott stratégiai küldetések sorozatából áll – mindig valamiféle ütéssel, de gyakran fordulatokkal, mint például lopakodó elemek, versenyfutás az idővel vagy védelemre szoruló civilek. Nem könnyűek – ez az a fajta játék, ahol amikor először töltesz fel egy küldetést, és látod, hogy ellenségek abszolút hordája vonul fel ellened, természetes az a gondolat, hogy „hogyan lehetséges ez?”. Fél órával később, többszöri próbálkozás után, végre legyőzött gengszterekkel körülvéve állsz, és azon gondolkodnak, hogy „Hogy csináltam ezt?”.

A győzelem kulcsa mindig az, hogy a legtöbbet hozza ki csapata minden tagjából. Kialakításuk extrém. A kristálypáncélba öltözött Facet például rezzenés nélkül képes támadni a géppuska robbanásait, míg a Rebound néhány ütéssel leüthető – de Rebound teleportáló képessége mobilitást ad neki, mint bárki másnak a csapatban, és hátba szúrásai óriásiak. kár. Amikor együtt vannak, Facet képességei olyan eszközökké válnak, amelyek megóvják őt a bajoktól – az ellenségek gúnyolódása, mások kristálykinövésekkel való csapdába ejtése és kristálypajzsokkal való védelme elég biztonságban tartja ahhoz, hogy olyan helyzetbe kerüljön, hogy kulcsfontosságú célpontokra csapjon le.

élfutó kabát

Szuperhősök, köztük a Speedster Mercurial harci gengszterek Capesben.

(Kép jóváírása: Spitfire Interactive)

Nyolc feloldható hőssel (általában négyet választasz minden küldetésben), és egyre veszélyesebb ellenségek állnak ellened, a lehetséges kombók hálója csodálatosan rétegzett harci puzzle-vé válik. Mindenféle ingyenes mechanika kiegészíti a lehetőségeket. A Team Ups például lehetővé teszi, hogy a hősök közvetlenül egyesítsék erejüket, ha fizikailag kellően közel vannak egymáshoz, és ezzel a képességek új változatait tárják fel. Használd Mercurial Dash-ét, amíg a pirokinetikus Ignis közelében van, és lángnyomot hagy maga után; Hátraszúrja a célpontot a Rebound-tal, amikor Mindfire közel van, és elme irányítani fogja őket, hogy megforduljanak, hogy biztosítsa a maximális sebzést.

Mindegyik hős másképp tölti fel az Ultimate energiát, azt a levet, amelyre szükségük van a legerősebb támadásukhoz, és még jobban bátorít téged, hogy minden karaktert a szerepük mellett kötelezd el. Facet például egy olyan dedikált tank, hogy minden alkalommal feltöltődik, amikor eltalálják, míg a vihart hívó Weathervane minden további célpontért díjat kap, amelyet láncvillámcsapásával el tud fogni. Végül egy Ultimate felszabadítása – teleportőrületbe hozva Rebound-ot, ahol mindenkit hátraszúr, aki a látókörében van, vagy hatalmas vihart szabadít fel Weathervane-nel – egy csodálatos dopaminsláger a küldetés közben, megjutalmaz, hogy a legjobbat hozza ki a karakterből.

Szuper katonák

Csata a biztonsági erők és a szuperkatonák ellen Capesben.

leggyorsabb ddr4 ram

(Kép jóváírása: Spitfire Interactive)

Ha egy különösen bonyolult bossharc vagy egy gondos lopakodó küldetés után kissé elbizonytalanodsz, akkor a játék egy nagy buta harcot indít egy hatalmas horda ellen, és lehetővé teszi, hogy kielégítő pusztítást szabadítson rájuk.

A küldetések között a hősök továbbfejleszthetik képességeiket a bázison, és szabadon visszajátszhatod a múltbeli küldetéseket, abban a reményben, hogy több bónuszcélt teljesíthetsz, így ha akarod, szintet léphetsz. De alapvetően fontos, hogy a frissítések soha nem simítják el a karakterek közötti különbségeket. Rebound például három életerővel rendelkezik – bármennyire is ért a teleportáláshoz és a leszereléshez, soha nem lesz keményebb, még akkor sem, ha egyre több ellensége lesz, és egyre veszélyesebbek lesznek. Ez azt jelenti, hogy csak néhány ütés választja el a haláltól a játék elejétől egészen a végéig, így végig érintetlen marad az ütős játékstílus.

Az ilyen okos döntések azok, amelyek Capes csatáit ragyogóan taktikussá és lebilincselővé teszik mindvégig. A nagyszerű ingerlés itt is segít – ha egy különösen bonyolult bossharc vagy egy gondos lopakodó küldetés után kissé elkeseredettnek érzed magad, akkor a játék nagy buta harcot indít egy hatalmas hordával szemben, és lehetővé teszi, hogy kielégítő pusztítást szabadítson rájuk. . Szinte soha nem hagy fel a kihívással, de a Spitfire Interactive fejlesztő remekül képes megcsiklandozni a stratégiai agy különböző részeit játék közben, ahelyett, hogy ugyanazon kalapálna a frusztrációig.

Facet és Rebound beszélget egy jelenet közben Capesben.

(Kép jóváírása: Spitfire Interactive)

Ahol az ütemezés sajnos nem olyan ügyes, az a történetben van. A Capesben sok vágójelenet található, de ezek közül nagyon kevés jut igazán bárhová – a 3-ból 2. felvonás a futási idő nagy részét foglalja el, és túl sok kanyarogásból áll, anélkül, hogy világos elképzelése lenne arról, mit próbálnak a karakterek. elérje, mielőtt a 3. fellépés hirtelen lezárja a dolgokat.

versenykerék PC-hez

A balul sült kapitalizmus és a rendszerszintű igazságtalanság tág témái elég jól működnek keretként, de ezeken belül az egyes történetszálak gyakran összeférhetetlennek tűnnek. A karakterek sok gyötrelmet keltenek azzal kapcsolatban, hogy szabad-e megölni a szupergonoszokat vagy sem – ez a legjobb időkben túlzottan használt szuperhős-trópus, de egy erőszakos felkelésről szóló történetben, amelyet hosszas, körökre osztott harcok közepette mesélnek el. egyáltalán nem illik. Lesz 30 gengsztert áramütéssel, felgyújtva és betondarabokat dobál a fejükre, csak a Reboundnak, akinek harci stílusa teljes egészében a láb hosszú kések emberek hátába szúrásán alapszik, hogy tartson egy előadást amikor a halálos erő megfelelő. Ez abszurd, és csak még inkább azzá válik, amikor rájössz, milyen jóvátehetetlenül gonoszak azok a fő szupergonoszok, akiket annyira megkímélnek.

legjobb streaming mikrofonok

Sajnos a fakó előadás sem tesz jót a történetnek. A karakterek plasztikus tulajdonságai vannak, ami merev animációval kombinálva akciófiguráknak tűnik. A harcok során ez rendben van – a játék vizuálisan közvetíti, hogy mire van szüksége a küzdelem gördülékeny lebonyolításához. A gyakori jelenetek azonban ráközelítenek a személyes csevegésre, és arra kényszerítenek, hogy minden vizuális hibát lássanak, miközben a hősök nem meggyőzően hatnak bele a következetlen párbeszédbe.

Csata a tetőn Capesben.

(Kép jóváírása: Spitfire Interactive)

Valójában azonban nem a történet vonz magával, hanem a kínált stratégia mélysége. A dráma nem a jelenetekben rejlik, hanem minden körmönfont kanyarban, amikor megpróbálod kitalálni a tökéletes kombinációt, hogy kiszabadítsd az újabb finom káoszból. Ez komoly kihívás lehet – ha olyan ember vagy, aki utálja a gondolatot, hogy ugyanazt a küldetést többször is újratöltse, és keresse a megfelelő megközelítést, ez valószínűleg nem neked való. De teljesítse a saját feltételeit, és Capes 20-30 órányi csodálatosan tartalmas és magával ragadó szuperhős-stratégiát biztosít.

Az ítélet 80 Olvassa el véleményezési szabályzatunkatKöpenyek

Egy kínos történet nem tartja vissza a Capest attól, hogy az elmúlt évek egyik legjobb körökre osztott stratégiai játéka legyen.

Népszerű Bejegyzések