A Baldur's Gate 3-ban, mint sok RPG-ben, elengedhetetlen a parti létszámkorlátozás megszüntetése

A legálisnál nagyobb kalandorcsapat áll egy varázsliftben

(Kép jóváírása: Larian)

A Dragon Age: Origins adott neked egy kutyát – egy kócos arcú mabari vadászkutyát, aki tárgyakat ásott ki, területeket jelölhetett meg, hogy buffokat szerezzen, és harcoljon veled. Nagyszerű volt, és én szerettem őt. De ugyanazt a helyet foglalta el, mint a párttagok, akik valódi emberek voltak, tudtak beszélni és romantikusak lenni, és lassan becsepegtették az agyamba a teljes háttértörténetüket a kalandunk során.

Éppen ezért, amint összegyűjtöttem egy teljes, négy fős társaságot, akik képesek voltak mindezekre a dolgokra, a kutya visszakerült a táborba. Ami szívás. Annyira szívás, hogy a Extra Dog Slot mod , amely lehetővé teszi, hogy a kutyát ingyen felvegye a bulijába, több mint egymilliószor töltötték le. Ez azt jelenti, hogy egymillió kutya boldogan pisizik a fákon Ferelden-szerte, ahelyett, hogy padra ülne, mert az emberek szívesebben lógnak Morrigannel.



A Gyűrű Fellowship kilenc tagjává nőtte ki magát, mielőtt a DM elkezdte volna megölni őket csak azért, hogy kezelhető legyen a dolog, de a videojátékok általában sokkal fukarabbak. A régi időkben általában hat volt a számod, de a mozgatható, váll feletti vagy első személyű kamerákkal rendelkező RPG-k nagyobb valószínűséggel vágnak le négynél, ha az. A Bethesda RPG-i csak egy követőt engednek meg, bár legalább van bónuszhelyük a Dogmeathez vagy a helyi megfelelőhöz. Nem meglepő módon a korlátozások eltávolítását lehetővé tevő modok kedvelik Nether követői keretrendszere a Skyrim Special Edition számára rendkívül népszerűek. (1,5 millió letöltés, ami egy rohadt sok Lydias, aki nem esik le annak az aranyos vámpírnak a javára.)

cyberpunk joytoy helyszínek

Rengeteg ember van, aki szeretné, hogy az RPG-k mélyére guruljon, ahelyett, hogy otthon kellene hagynia a fél barátait, mert a fejlesztők attól tartottak, hogy összezavarja a kezelőfelületet, és felborítja az egyensúlyt. De a Baldur's Gate 3 játék, amely leginkább arra késztetett, hogy korlátlan számú partira vágyjam.

Elődje, a Baldur's Gate 2 feltalálta az NPC-társak modern paradigmáját hűségküldetésekkel, románcokkal és tréfálkozással (természetesen a Planescape: Torment és más RPG-k kiváló alapjaira építve), és a Baldur's Gate 3 ehhez hű marad. Ha alaposan felfedezi a kiindulási területet, rögtön az első felvonás elején toborozhat négy új legjobb barátot. Még kettő következik, ha nem megy el Wyll mellett, mint megdöbbentően sok ember teszi. Feltételezve, hogy saját egyéni karaktert készítettél, ahelyett, hogy az eredetet választottad volna, ez azt jelenti, hogy hat karaktered verseng a három nyitott helyért, mielőtt még találkoznál Halsinnal vagy Mintharával, nem is beszélve Jaheiráról és Minsc-ről.

Minsc és Jaheira heves beszélgetést folytatnak

(Kép jóváírása: Larian)

Amikor először játszottam a Baldur's Gate 3-mal, olyan eszeveszetten zsonglőrködtem ezzel a három partival, mint egy ren faire utcai előadó. Egy börtönben, ahol sok csapda és zár van? Bemegy Astarion, a lockpicking mestere. Találkozik Gortash-val? Karlach, egykori alkalmazottja a maximális drámaiságért. Megmenteni Wyll apját? Wyll természetesen bemegy. De állandóan meglepődtem, hogy melyik karakter melyik jelenethez járul hozzá értelmesen. Nyilvánvalóan el kell hoznia Árnyékszívet, hogy szembeszálljon az őt felnevelő Anyával, de kiderül, hogy Jaheirának és Minsc-nek is van története. Ha véletlenül nincsenek a pártodban, lemaradsz néhány zamatos konfliktusról.

Ha korlátozott a buli, jó okuk van arra, hogy ne legyen veled. Lehet, hogy már van egy kiegyensúlyozott csapatod, és a D&D minden bizonnyal egy olyan szabályrendszer, amely kiegyensúlyozott pártra ösztönöz. Ideális esetben szükséged van egy isteni görgőre a gyógyításhoz, egy rejtélyes görgőre a hatásterület-varázslatokhoz és mágikus számlálókhoz, egy ügyes majomra a ládák kinyitásához és a csapdák lefegyverzéséhez, valamint egy harci húspajzsra a sebzéshez és a lábujjhegyhez a nagyokkal. fenyegetések. Nincs sok hely a duplázásra, de a Baldur's Gate 3 két druidát ad.

elder scrolls 6 megjelenési dátuma

Természetesen a fő ok, amiért a játékosok nem cserélnek új társakat, a tehetetlenség és a hűség kombinációja. A legjobbak, akik az első felvonás óta veled vannak, nyilvánvalóan előnyben részesítik a későn érkezőket. Megvan a szolgálati idő, és ennek a szórakozóhelynek szigorú szabályzata van a kifelé/egy ajtajában. Ennek következtében a harmadik felvonás furcsán csendesnek tűnhet. A fellépő homie-k sokat tréfálkoznak egymással, de mindet kiváltod, mire eléred Baldur kapuját.

Dame Aylin a válla fölött egy kalandozópartira néz

(Kép jóváírása: Larian)

Ez az egyik oka annak, amiért a Redditorok meg vannak győződve arról, hogy a harmadik felvonás „befejezetlen”, és van egy „igazi harmadik felvonás” elrejtve valahol, amit Larian rosszindulatúan visszatartott, amikor az igazság az, hogy a harmadik felvonásban rengeteg társas tréfálkozás zajlik, csak cserélni kell az újat. társait, hogy meghallják. Halsin sokat morog a nagyvárosért, Mintharának pedig rengeteg nagy ötlete van a menekültek munkába állításáról. Ez több sort is kivált a származási társaitól – ha Jaheira és Astarion a társaságában van, az elragadó beszélgetéshez vezet a vámpírról, akit az utcán terjesztett, míg Minsc azt tervezi, hogy a hörcsögét parókaként fogja viselni, hogy úgy nézzen ki, mint a divat. előretörő vámpír, ami miatt Astarion kétségbeesetten kívánja, hogy megnézze tükörben a tükörképét, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ez nem igaz.

Roxfort hagyatékú könyvtári mellékletrejtvény

Ennek a felét sem tudnám, ha nem játszanám újra a Baldur's Gate 3-at Party Limit Begin mod . Noha ebben a végigjátszásban Minthara mellett álltam, és nem követtem el azokat a trükköket, amelyek lehetővé tették volna, hogy egyszerre toborozzák Wyllt, Karlachot és Halsint, hétfős csapattal a végéhez közeledek. A nehézséget a Tacticianra hárítottam, hogy kompenzáljam, és a harc meglepően jól kezeli ezt a megnövekedett csapatlétszámot. (A készletkezelés is kevésbé rémálom.)

Bár a mod fő előnye, hogy a beszélgetések élénkebbek egy nagyobb bulival, ami aláásja azt az érzést, hogy mindenki csendben áll a középtávon, miközben a legtöbb döntést egyedül hozod meg, a harcok is jobbak lettek. A körökre osztott harc természete az, hogy ha túlerőben vagy, eltart egy ideig, mielőtt körbe kerülsz, de amikor a Baldur's Gate 3 goblinok, kultikusok vagy csontvázak hordáját dobja rád, úgy tűnhet, hogy egy abszolút kor előtt állsz. ez a te dolgod. A legnehezebb csaták még mindig kemények voltak – egy kőhídon átszáguldani egy bhaal-imádó felé, aki Hatalomszót sugároz: Ölj, miközben a lesből nyilakat zúdítanak ránk –, de az az érzés, hogy meg akarjuk nézni az órát, mert néhány gonosz cserje valóban húzzák a soraikat már nem.

Hat kalandor, a kutyáról nem is beszélve

(Kép jóváírása: Larian)

A Baldur's Gate 3 modok szélesebb világával ezen túl nem foglalkoztam (bár szeretnék még néhány frizura opciót a következő átjátszásomhoz), de a Party Limit Begone elengedhetetlen. Mint a Táska trükkök és Játékdoboz modok a Pathfinder játékokhoz, úgy érzi, ez a megfelelő játékmód, mint egy kapcsoló, aminek ott kell lennie az opciók menüben nekünk, betegeknek, akik jobban törődünk képzeletbeli barátaink párbeszédének minden sorával, mintsem a nehézségek egyensúlyával. Tekintettel arra, hogy az eredeti Baldur's Gate játékokban hat fő volt a csapat – még mindig túl kicsi, ne kényszerítsen arra, hogy Imoen és Dynaheir között válasszak –, különösen olcsónak tűnik, hogy a Baldur's Gate 3 önkényesen négyre korlátozza a játékunkat.

Bár legalább a Scratch the dog idézésként jelenik meg ahelyett, hogy teljes helyet foglalna el. Nem tudom, kibírnám-e, hogy választanom kell egy kutya és egy druida között.

Népszerű Bejegyzések