A Ubisoft hetekkel a leállás után megfosztja az emberektől a The Crew licenceit, ezzel majdnem elfecsérelve a rajongói szerverekkel kapcsolatos reményeket, és határozottan emlékeztet arra, milyen ingatag a digitális tulajdonjog.

A Ubisoft képe lecsupaszítja az embereket

(Kép jóváírása: Ubisoft)

A digitális tulajdonjog hátulütője felütötte a fejét a Ubisoft nyílt világú, többjátékos The Crew-jának kedvelőinek. A kiadó visszavonta a licencet azoktól, akik a Ubisoft Connecten birtokolták, ezzel szinte lerombolva a rajongók ambícióit, hogy újraélesszék a játékot offline és online formátumban is.

A Crew-t még decemberben kivonták az eladásból, a Ubisoft pedig felfedte, hogy április elején leállítják a szervereket. Elkeserítő módon annak ellenére, hogy a játék nagy része egyjátékos módban is megvalósítható, a The Crew évtizedes élettartama alatt csak online próbálkozás maradt. Ez már játszhatatlanná tette a játékot, de úgy tűnik, a Ubisoft eltökélt szándéka, hogy egy lépéssel tovább lép, hogy megszüntesse a játék folytatását a lejárati dátum után.



A rajongók a hét elején kezdték észrevenni, hogy elvették tőlük a játék licencét. A játék könyvtároldalának tetején egy üzenet a következő: „Már nincs hozzáférése ehhez a játékhoz. Miért nem keresi fel az Áruházat, hogy folytassa a kalandjait? A játékoskönyvtárak saját részébe is átkerült, az „inaktív játékok” alatt. Nyilvánvalóan, ha közvetlenül a telepítési könyvtárból indítja el a játékot, akkor is elindul a játék, de csak demó módban.

A hír nem meglepő módon nagyon rosszul sült el. 'Ez volt a legszomorúbb és legkegyetlenebb döntés, amit valaha láttam a játéktörténelemben' - mondta egy Redditor kommentálta miután egy képernyőkép keringeni kezdett az oldalon. „Mindig is harcolni fogok a digitális médiáért, szeretem az összes előnyt, amelyet a felhasználók számára nyújt világszerte. De ez… nemzeti vagy európai szintű védelemre van szükségünk, hogy amikor vásárolunk valamit, élethosszig tartó hozzáférést kell kapnunk hozzá. Bármi történjék.'

Ubisoft Connect

(Kép jóváírása: Ubisoft)

Egy további Reddit felhasználó hívtam „igazán utálatos viselkedés, amelynek meg kell szüntetnie a törvényes lét” egy másikkal írás „Egy ideális világban egy ilyen licenc visszavonása feljogosítja a vásárlót a visszatérítésre. Nem tudom, miért foglalkoznak ezzel. A játék már nem játszható, tehát pontosan mi a kár, ha letölthető a játék azok számára, akik megvásárolták? Szerverhely? Tényleg ilyen olcsó a Ubisoft?

Érdemes megjegyezni, hogy úgy tűnik, technikailag továbbra is letöltheti a játékot a Steamen, de minden játékkísérletet követni kell egy játékkulcs bevitelére vonatkozó kérés

Most az egy dolog, hogy egyszerűen eltávolítanak egy játékot, és továbbra is lehetővé teszik a tulajdonosok számára, hogy letölthessék és elindítsák, ha akarják – még akkor is, ha a játék technikailag halott –, de egy másik dolog a fájlok licencének teljes visszavonása. Nagyon közel került ahhoz, hogy a rajongói szerverek játékba hozására vonatkozó terveket tönkretegyék, de úgy tűnik, hogy az egyik projekt még mindig nem megy.

A Ubisoft visszavonja a The Crew licencét, megakadályozva, hogy a játékért fizető tulajdonosok telepítsék azt. tól től r/gaming

A Crew Unlimited Discord szerver a The Crew Offline+Online Server Emulation nevű projektnek ad otthont, amelynek célja, hogy a játékot egy közösségi szerveren keresztül „helyben offline és online egyaránt” játszható állapotba hozza vissza – feltörés vagy kalózkodás nélkül. Megkérdeztem a ChemicalFlood projekt tagját, hogyan befolyásolta ez a terveiket:

„Mélységesen elszomorított minket a Ubisoft azon döntése, hogy elkezdi visszavonni a játék licencét, amikor az emberek nehezen megkeresett pénzt fizettek érte” – mondta nekem. – A projekttel kapcsolatban igen! Jelenleg egy szerveremulátoron dolgozunk, nem pedig a játék feltörésén. A szerverek leállítása előtt óvintézkedéseket tettünk a hálózati kommunikációs adatok rögzítésére. Ha nem ezt tettük volna, a projekt sajnos eldőlt volna, és ez a játék örökre elveszett volna.

Szerencsére a szerveremuláció továbbra is lehetséges. Más javítás azonban nem lehetséges a Ubisoft által a játékba helyezett nagy mennyiségű DRM miatt, ami sajnos korlátozta a javítási képességünket, de nem lehetetlen!'

Megkérdeztem a ChemicalFloodot is, hogyan fogadták a hírt a rajongók és a The Crew Unlimited Discord:

„Nyilvánvaló, hogy a játéklicenceket megvonó Ubisoft savanyú ízt hagyott minden játékos szájában, és sajnos ez így is sikerült, így a játékot el sem lehet indítani anélkül, hogy korlátozott próbaüzemmódba ne váltana. Ezt az általuk végrehajtott új változtatást azonban megkerülhetjük anélkül, hogy módosítanunk kellene a meglévő játékfájlokat, így a projekt továbbra is jó úton halad!

„Magától értetődik, hogy az a tény, hogy a közösségnek valami ilyesmit kell megvalósítania ahhoz, hogy továbbra is játsszon valamit, amiért mindannyian fizettünk, elképesztő, különösen egy ilyen nagyságrendűt. Természetesen szeretjük a játékot, és azt akarjuk, hogy az elkövetkező nemzedékek is játsszák (a fiam imádta játszani a PlayStation-en, 'szerettem' ez volt a kulcsszó!) De a Ubisoftnak be kellett volna építenie egy offline módot, és megtehették volna. ]! Az offline mód már létezik a fájlokban, csak a DRM miatt nem tudjuk bekapcsolni.

'Reméljük, hogy a Hagyd abba a gyilkos játékokat kampány azt fogja jelenteni, hogy ezeknek a játékoknak a közösségeitől és rajongóitól nem várható el, hogy minden ilyen, csak online játékot vissza tudjanak állítani.

Ubisoft Connect

(Kép jóváírása: Ubisoft)

Hozzászólást kértem a Ubisofttól a helyzettel kapcsolatban, és frissíteni fogom, ha visszajelzést kapok. Érdekelne, hogy a kiadó ad-e valami komoly indokot arra, hogy rendkívül alapos legyen a leállítási folyamat során. Jó esély van rá, hogy köze van a licenceléshez – a The Crew-ban rengeteg licencelt dal található, nem is beszélve az összes jelenlévő valós autógyártóról. Ragadós helyzetet teremthet, ha a fájlokat a közelben tartja, és talán könnyebb volt megpróbálni megölni az egészet.

Függetlenül az októl, ez egy állandóan fenyegető emlékeztető arra, hogy milyen törékeny lehet a digitális tulajdonjog. A Video Game History Foundation tavalyi tanulmánya szerint a játékok körülbelül 87%-a játszhatatlan anélkül, hogy belemerülnénk valamilyen kalózkodásba vagy rajongók által létrehozott archívumba, és ez a szám még rosszabb is lehet, ahogy a fizikai lemezek lassan kihalnak. A megőrzés azonban egyre nagyobb témává válik, és most komolyabban veszik a médium megőrzésének eszközét.

A hónap elején Ross Scott YouTuber elindította a „Stop Killing Games” nevű kampányt, amelynek elsődleges példája a The Crew. Reméli, hogy végül jogi győzelmet arat, amely megköveteli a kiadóktól, hogy a támogatás megszűnése után valamilyen formában játszhatóak maradjanak élő szolgáltatásban, például privát szerverek kiadásával.

Népszerű Bejegyzések