Nagyot tévedtem, amikor az Avatar: Frontiers of Pandorán aludtam, mert évek óta ez a Ubisoft legjobb nyílt világú játéka.

És na

(Kép jóváírása: Ubisoft)

2023 felét azzal töltöttem, hogy az Avatar: Frontiers of Pandora kapcsán nyűgösködtem. Júniusban elkaptam egy színházi demót a Ubisoft Forwardon, és zavartan és csalódottan jöttem el, amiért Ubi nem készítette el az Avatar Assassin's Creed-et, amit a fejemben építettem fel. Annyira kézenfekvőnek tűnt – felmászhat a fákra, lovagolhat egy idegen lovon, lopakodva megölhet egy RDA gépet, és mindezt úgy, hogy közben a háta mögül értékeli a Na'vi nyurga arányait!

Személyes választás

Az év játéka 2023



(Kép jóváírása: Jövő)

fnaf a gödörbe

A 2023-as év játéka díjátadón kívül a Game Geek HUBteam minden tagja egy olyan játékra helyezi a reflektorfényt, amelyet idén szerettek. A hónap hátralévő részében a fő díjaink mellett új személyes választásokat teszünk közzé.

Nagyon örülök, hogy a Ubisoft Massive más ötletet adott. A Frontiers of Pandora az Avatar Far Cry, de ez az eddigi legjobb Far Cry-játék is, és egyszerűen a legjobb homokozó, amit Ubi évek óta összerakott. Nagyszerű érzés, hogy ezt tévedtem.

Na'vinak lenni első személyben is nagyszerű. Aggódtam, hogy nem látom állandóan a kék testemet, és elfelejtenem, hogy nem játszom az embert, de ez fordítva van. Minden alkalommal eszembe jut a méretem és az erőm, amikor az RDA-val egyezek, vagy a fejemet a mennyezetre hajtom, és nem hiszem, hogy ezek a pillanatok ugyanúgy elszállnának egy váll feletti kamerával, amely megpróbálja megtartani. mindent egyszerre a keretben. Nem mindig érzem magam úgy, mint egy kilenc láb magas földönkívüli, miközben óriási erdőket futok, de valójában a Frontiers jó részét eltöltöd, hogy lenézz a piszkos emberekre, és szó szerint bebújj az alacsony távolságú ajtónyílások alá. Az RDA bolondok hangyáknak tűnnek, amint az olajfinomítók körül járőröznek, és csekély fegyvereik kis számban csak kellemetlenséget okoznak. Menj elég közel ahhoz, hogy kilyukasszanak egyet, és rongybaba 20 métert előrehaladjanak.

Nyugodtan

Messze a legnagyobb meglepetésem az Avatarral kapcsolatban az, hogy milyen szórakoztató a közlekedés. A ruganyos Na'vi végtagok jól jönnek, ha tíz métert ugrál a levegőben, és felkapaszkodhat a réseken, amelyeket más játékokban hiányozni fog. A mozgásban van egy olyan pattogás és kecsesség, ami igazán ritka az FPS-ekben.

A mozgásban van egy olyan pattogás és kecsesség, ami igazán ritka az FPS-ekben.

A küldetésekre futni majdnem olyan szórakoztató, mint ténylegesen végrehajtani őket, mert a Far Cry utakra és autókra épített természetes homokozóival ellentétben némi készségre van szükség ahhoz, hogy lendületet vegyen és megtartsa azt anélkül, hogy megbotlik Pandora esőerdőinek sűrű növényzetében. Bármelyik utazás során ugrásokat hajtok végre, felkapaszkodom az ágakra, átfutok a keskeny fák tetején, lefelé menet levelek súrolásával töröm le az eséseket, és egy légi csapással utóérzést adok a kockázatos ugrásokhoz. Pontosan két másik játék jut eszembe, amelyek ilyen ügyessé tettek első személyben: a Mirror's Edge és a Dying Light. Ez egy nagyon jó társaság.

Érdemes mindkét irányba nézni, mert az Ubi teletömte Pandoráját olyan növényekkel, amelyeket a filmekből felismerhet, és több tucat más növényekkel, amelyek felgyorsítanak, lelassítanak, vagy egyenesen megölnek. Az Avatar „utak” változata ezek a gigantikus szőlőtőkék, amelyek magas autópályákat alkotnak. A legtöbb ilyen szőlőt kék gombák szennyezik, amelyek rövid időre megnövelik a haladási sebességet, amikor elhalad mellettük. Olyan helyeken is találsz sebességjelzőket, amelyekről Ubi azt várja, hogy hosszú távot fogsz megtenni, például egy folyó partján, és összeláncolhatod őket, hogy fenntartsd a hatást. Ezek egy zseniális érintés, amelyek egyaránt elvezetik a játékosokat a térkép főbb tereptárgyaihoz, és egy kis ösztönző kormányzást adnak egy olyan utazáshoz, amely egyébként egyenes vonal lenne.

nagy pc tok

(Kép jóváírása: Ubisoft)

legjobb pc kamera

A hagymás virágok ugrópárnaként szolgálnak az esés megszakításához vagy a rés megszüntetéséhez. A ragacsos zöld zacskók lövöldözhetők, hogy méregfelhőket oszlanak az ellenségek felé, vagy önmagadba döngölhetők, hogy robbanásszerű gyorsulást szerezzenek némi egészség árán. Vegye le a szemét a labdáról, és valószínűleg beleütközik egy sokkoló kaktuszba, amely kimeríti az állóképességét, vagy nekiütközik egy fának, amely egy sor villanóbombát indít el. Még mindig a játék kiinduló területein vagyok, és már töltöm a mentális füzetemet, mint egy cserkész, aki kikövetkezteti, mely bogyók fogyaszthatók biztonságosan. Nagyon édes.

Útkereső

Az Avatar a kedvenc Ubisoft nyílt világú szolgáltatásom legjobb megtestesülését is tartalmazza: Exploration Mode. A Ubi ezt az alternatív navigációs beállítást egy maroknyi játékba beépítette, kezdve az Assassin's Creed Odyssey-vel 2018-ban, majd a közelmúltban a Ghost Recon Breakpointban és az Assassin's Creed Mirage-ban. Az ötlet az, hogy a küldetésjelzőket lecseréljük részletes tippekre, hogy hol találja meg a keresett helyeket és dolgokat. Az Avatarban alapértelmezés szerint ki van kapcsolva, de tényleg javaslom, hogy próbáld ki.

Egy ellenséges bázisra mutató nyíl például a következő lesz: 'Menjen az RDA létesítményhez a Spinner's Circle tartományban a Threaded Rivertől keletre.' Bármennyire is élvezhetem a minitérképre festett nagy, olvasható GPS-vonalat, olyan átkozottul kielégítő, hogy olyan játékokat találok, amelyekben bízom abban, hogy összedörzsölök két agysejtet, és megtalálom a saját utamat.

An Avatar: Frontiers of Pandora képernyőkép, a játék navigációs tippjeivel

(Kép jóváírása: Ubisoft)

De ez nem olyan egyszerű, mint a nyilakat az iránytűre cserélni – a megfelelő nyelvet használva, elég jó A hints egy finom, szoros kötél a küldetéstervezők számára. Legyen túl konkrét az útbaigazítás, és a Ghost Recon problémája van, ahol mindig pontosan kitalálhatja, hová vezetnek, pusztán a térképre pillantva. Az Avatar kikerüli ezt azáltal, hogy elködösíti azokat a helyeket, amelyeket még nem látogatott meg. Ezenkívül elkerüli az elavulást, ha a küldetések vizuális részleteit beírja a navigációs tippekbe. Az alábbi példában az egyik tippem nem egy irány, hanem egy vizuális támpont, hogy keressünk egy szigetet „egy nagy kidőlt rönkvel és lila fákkal”. Az ehhez hasonló apró részletek szándékossá teszik a felfedezést, és kiegészítik az élményt, és az Avatarban eddig minden küldetésem ilyen.

Kissé izgalomba lendülök, ha egy hely pontosan ott van, ahol gondoltam. Amikor az Exploration mód a legjobb, akkor még a leghétköznapibb házimunkát is átveszi egy NPC felkutatása vagy egy adott gyümölcs kiválasztása egy kis kincsvadászatba.

gta cheater san

Megfordult

Az Avatar azonban nem tökéletesítette az Exploration módot. Néha jó helyen leszek, de elsétálok az ember mellett, akit meg kell találnom, mert Na'vi nagyon jól beleolvad Pandora kék éjszakai egébe. Perceket vesztegettem a bolyongásra is, mert nehéz lehet kikövetkeztetni, hogy az Avatar mit tekint „északnyugatnak”, amikor néha az úti cél sokkal északabb, mint nyugat, vagy fordítva. A valós világban való navigációban az ember csak azt mondaná, hogy egy hely „észak-északnyugat”, ha inkább északi, mint nyugati, bár el kell magyarázni, hogy egy széles közönség számára készült videojátékban valószínűleg nehezebb lenne, mint amennyit megér.

(Kép jóváírása: Ubisoft)

Egy másik esetben azt mondták, hogy térjek vissza egy nevezett táborba, ahol már jártam, más utasítások nélkül, de mivel elfelejtettem, hogy melyik lila pont jelképezi azt a tábort a térképen, több mint egy tucatnyit kellett átkukkantanom, amíg véletlenszerűen nem megtalálta a megfelelőt. Ezek szélsőséges esetek voltak az eddig eltöltött 11 órám során, de ha a navigációs leállások megszakítják az üzletet, az alapértelmezett Irányított mód továbbra is megmutatja a Felfedezés mód nyomait egy ragyogó jelzővel, amelyhez mindig tájékozódhat.

Nem beszéltem a harcról ezekben a kavarodásokban, és ez nagyrészt azért van, mert nem csináltam belőle annyit. Az emberi ellenségek többnyire az RDA létesítményekben találhatók, ahol Far Cry-stílusú, lopakodó előőrs-fogásokat hajtanak végre, és ezek elég szórakoztatóak, de kint a dzsungelben tokban tartottam a fegyvereimet, hacsak nem támadnak meg idegen pumák.

Az Avatarban elég sok minden zajlik a vadászat, a takarmányozás, a kézműveskedés, a nyomozás, a főzés és az útkeresés között, amihez nem kellett a harcra támaszkodni, legalábbis eddig. Ez klassz, mert nagyon jól éreztem magam, hogy Na'vi vagyok, és bámulom a legrészletesebb világot, amit Ubi valaha készített. Nálunk főleg technikai problémák miatt nem ért el magas pontszámot, de eddig csak egy balesetem volt. Boldog vagyok, hogy nem hagytam el a 2023-as évet, mielőtt tisztességesen megráztam volna az Avatart.

Népszerű Bejegyzések