A Diablo 4 osztály benyomásai: A varázslók OP, a barbároknak pedig több időre van szükségük az edzőteremben

A Diablo 4 zárt béta verziójában elérhető három osztály – Barbarian, Sorcerer és Rogue – alkotásai ellenségek hordáival küzdenek.

(Kép jóváírása: Blizzard)

Ugorj:

A Diablo 4 órái az összes kalandozási alapot lefedik: dolgok eltalálása, dolgok felgyújtása és nagy medvévé válás. De nem minden hős egyenlő. Miután két béta hétvége alatt végigpörgettük a prológust és az első felvonást, megvannak a kedvenceink és a legkevesebb kedvenceink, szóval ideje lebontani, mi működik és mi nem. Természetesen a Diablo 4 június 6-i megjelenése előtt változásokra kell számítani, de remélhetőleg ez megkönnyíti az első karakter kiválasztását, amikor végre megérkezik a teljes játék.

Barbár

Diablo 4 karakterkészítő képernyő



(Kép jóváírása: Blizzard)

Robin Valentine, vezető szerkesztő: Ez volt az első osztály, ahol a zárt bétában játszottam, és nem keltett jó első benyomást. A barbárok nagyszerűen néznek ki – mint Conan, a Barbár zord szerelme és egy hűtőszekrény –, de úgy ütöttek, mint a nedves tészta, és ez egy nagyon lassú és frusztráló utazást tett számomra a 20. szintig. Még az alacsony sebzésükön túl is, a játék ebben a szakaszban alapvetően ellenségesnek tűnik a közelharcival szemben – ezért sok boss azt követeli, hogy folyamatosan mozogj, és maradj távol az útjukból, és ez egyszerűen nem lehetséges, ha két kézzel próbálsz lendíteni. kalapáccsal rájuk. Ezeket a harcokat az egészségügyi bájitalkezelés játékává változtatja, és ez egyszerűen nem szórakoztató. Nyilvánvalóan a barbárok célja, hogy később még erősebbek legyenek, amikor hozzájutnak a legendás fegyverekhez, de nem hiszem, hogy ez mentség arra, hogy a korai játék csúnya legyen. Úgy tűnik, a Blizzard legalábbis tisztában van azzal, hogy néhány buff szükséges.

Sean Martin, Guides író: Eleinte határozottan alulmarad a barbár érzés, de azt hiszem, az ellenkezőjét tapasztaltam, amikor felszabadítottam a Rend és az Upheaval képességeket. Mindkettőjük között mindenre megvolt a válaszom; Hatalmas vérzést alkalmazhattam az erős ellenségeken a Renddel, és helyet csinálhattam, miközben az egészségük lecsökken, és ellenségek hordáit összehordhattam, és megtizedelhetem az Upheaval nagy sebzési kúpjával, amely kidobott törmelékből áll. A kiáltások némi túlélést is adnak a hosszan tartó közelharc során. Az egyetlen dolog, amit nem élveztem a Barbarianban, az a fegyverek száma – értem, ez az egész osztály lényege, de úgy éreztem, hogy sok adminisztrátor adott képességeket a fegyverekhez, amikor boldog voltam, hogy véreztem egy nagy karddal, és dühöngök. egy nagy kalapács. Miért használnám ezeket a fogpiszkálókat, amikor egy túlméretezett agyaggal is meg tudom hasítani az ellenséget?

Robin Valentine, vezető szerkesztő: Furcsának tartottam, hogy mindig négy fegyverrel van felszerelve, pedig sok felépítés esetén teljesen lehetséges, hogy csak egy vagy kettőt használjunk. A Rogue-nak hasonló problémája van, mindig van közelharci és távolsági fegyverei. De azt hiszem, ez még mindig előrelépés a legtöbb Diablo 3 karakterhez képest, akik soha nem használnak fegyvert az animációiban, és tetszik ez az „arzenál” koncepció – remélhetőleg magasabb szinteken jobban kifizetődik.

bg3 tiszta barlang be

druida

Diablo 4 karakterkészítő képernyő

(Kép jóváírása: Blizzard)

Chris Livingston, főszereplő producer : A nyílt béta kezdete előtt átvettem azt az egyetlen információt, amivel rendelkeztem a druidáról – amiből medvévé változhatsz –, és úgy döntöttem, egész dolog . Kettő kivételével minden szempontomat a vérmedve varázslatba helyeztem, és amit megtanultam, az az, hogy ezt semmiképpen ne tegyem. Az első medve készség, Maul, alapvetően csak egy pofon, kivéve, hogy a kezeid medve kezek. Mert te medve vagy. A medvét csapkodó ghoulokra korlátozva rendkívül unalmas játékmód az első pár órában.

Több medvemágiát is feloldottam, például a Pulverize-t, ami hatékony, de unalmas. A védekező medve képességem üvöltés volt – vagy mondjam azt, hogy horkol? Az egyetlen medveáldás, amit igazán szerettem volna, Trample, lefelé volt a feloldófáról, amit idegesítőnek találtam. A tömegbe döngölődni a medve első feloldásának kell lennie, nem pedig a negyediknek.

Meguntam a szakállasságot, egyetlen pontot tettem a Villámviharba, és azonnal azt kívántam, bárcsak több ilyen druidára koncentrálnék. Ez kábítószer.

Necromancer

Diablo 4 karakterkészítő képernyő

(Kép jóváírása: Blizzard)

Robin Valentine, vezető szerkesztő: Azok a csontvázak nem hagyják ki a kar napot. Legalább ezeken a korai szinteken tényleg csak állhatsz, és hagyhatod, hogy élőhalott társaid végezzenek el minden munkát helyetted. Őszintén szólva, emiatt elég unalmasnak találtam a Necromancer szintezését – úgy tűnt, teljesen mindegy, milyen felépítésű vagyok, amíg rendszeresen megnyomtam a „buff the skelly boys” gombot, és soha nem találtam okot arra, hogy váltsam alapértelmezett minion típus. Ennek ellenére szeretem a hangulatukat – furcsa, durva varázslat-animációik igazán otthon érzik magukat a játék zord világában.

Azok a csontvázak nem hagyják ki a kar napot.

Robin Valentine, vezető szerkesztő

Sarah James, Guides író: Kezdetben nem foglalkoztam azzal, hogy kipróbáljam a Necromancert, mivel az előző hétvégén már próbáltam egy távolsági osztályt, de a karaktermodell megnyerte a tetszésemet. Aztán a csontvázak elvégezték a többit. Necromancer könnyebbnek érezte magát, mint Varázslót játszani – ha ez egyáltalán lehetséges –, bár legalább háromszor sikerült meghalnom, amikor olyan helyzetbe kerültem, hogy nem tudtam holttesteket generálni, és ezért több skellyt sem tudtam megidézni.

Joshua Wolens, híríró : Imádom a Necromancer esztétikáját, és egy ilyen játék lehetővé tette, hogy megvalósítsam álmomat, hogy szó szerint azzá váljak Harrow a Kilencedik , tehát minden kritikám csupán apróság ahhoz képest. De Sarah-hoz hasonlóan én is varázslót játszottam a zárt béta verzióban, és jól éreztem magam, hogy felrobbantsam az összes ellenséget, akivel találkoztam, de a Necromancer valahogy még inkább egy tortatúrának tűnt.

Egy főnök különösen – a Broodguard – okozott nekem nagy gondot, mint Sorcnak. A kiegészítések kezelése, a hálócsapdákban való navigálás és a mérgező nyárstól való távolmaradás között a varázslóm néhányszor meghalt, mire végül legyőztem. De nekromantaként? Én és a hét csontvázam tönkretettük azt a pókot. Az idézés egy kicsit túl erősnek tűnik: képes komoly sebzést okozni, miközben hosszan távol tartja az ellenségeit. Valószínűleg az egyiknek vagy a másiknak kell lennie.

Gazember

Diablo 4 karakterkészítő képernyő

(Kép jóváírása: Blizzard)

Robin Valentine, vezető szerkesztő: A Rogue könnyen az az osztály, ahol a legjobban szórakoztam a bétában, és ez volt az egyetlen, amelyik úgy éreztem, hogy jó egyensúlyt talált számomra – nem túl erős, nem túl gyenge. A számszeríjjal hadonászó akcióhősömnél valóban úgy éreztem, hogy a csapdáimmal, a kitérőimmel és a kavicsaimmal irányítanom kell a tömeget, hogy előrébb maradjak, és megvannak az eszközeim ahhoz, hogy elvégezzem a dolgokat anélkül, hogy ez csak egy tortatúra lenne. Hasonlóan a Diablo 3 Demon Hunterhez, kevésbé érzi magát íjásznak, és inkább gépfegyvernek, de ez jó, ostoba szórakozás egy ilyen játékban. Ezek is remekül illeszkednek – amint találtam egy pestisorvos-stílusú sisakot és kapucnit, tudtam, hogy megtaláltam a számomra megfelelő osztályt.

Jorge Jimenez, hardver író: Imádom a Rogue osztályt. A Heartseeker/Penetrating Shot konstrukció, amivel gurultam, nagyon emlékeztetett a régi Diablo 2 Amazon Spearazonomra. Mindig volt valami szadisztikusan megelégedő a csontvázak és a vérfarkasok csoportja között száguldó nyilak özönében. Azt hiszem, a végső kiadásban többet fogok belevágni a csapdákba, és kiegyensúlyozottabb karaktert alkotok. De ha nagy kárt okozol már egy csomó túlerős hőség halálkereső nyílvesszőjével, kinek van szüksége egyensúlyra? Egyet kell értenem Robinnal abban, hogy a Rogues kapta a legjobb cseppet a Diablo 4-ben.

legjobb gamer pc headset

Varázsló

Diablo 4 karakterkészítő képernyő

(Kép jóváírása: Blizzard)

Robin Valentine, vezető szerkesztő: Egy különösen frusztráló főnöki harc után, mint Barbárom a zárt bétában, végül bedobtam a törülközőt, és átváltottam a Varázslóra. A különbség köztük az éjszaka és a nappal. A Varázslónak alapvetően csak viccesen kell néznie az ellenséget, és ott helyben elolvadnak, és gyerekjáték körbefutni a főnököket, különösen jég vagy elektromos építmény esetén. A Necromancerhez hasonlóan én is elég unalmasnak találtam – annyira egyszerűvé teszi a játékot, hogy nehéz elköteleződni, és azt tapasztaltam, hogy a kulcsfontosságú varázslatok hosszú lehűtése miatt kínossá vált, hogy szórakoztató ritmusba kerüljek, azon túl, hogy alapvető képességeimet spammeljem. Számomra ez egy visszalépésnek tűnik a Diablo 3 varázslójához képest.

Sarah James, Guides író: A Diablo 3-ban a varázsló volt a kedvenc osztályom, így a Sorcerer volt az alapértelmezett választás számomra, amikor először elindítottam a játékot. Az első maroknyi szintek kellően kényelmetlenek voltak egy csípős osztályban, ahol csak egy-két készség volt nyitva, de nevetségesen könnyűvé vált, amint feloldottam a Hydrát. Miért kell egyáltalán támadni, amikor a tüzes barátod szó szerint mindent megolvaszt, ami rád néz? Érdeklődöm, hogy milyen érzés a maximális szinten, a készségek teljes készletével.

Tim Clark, márkaigazgató: Csak az utolsó vasárnap jutottam el ahhoz, hogy komoly időt töltsek a Diablo 4-gyel, ekkor már hallgattam Kripparian véleményét arról, hogy Sorc mennyire lebukott. (Nagyszerű videót készíteni , btw.) Tehát, hogy a lehető leggyorsabban 20-ra akartam állítani a farkaskölyköt, szolgai módon a lehető legtöbb agyhalott, meta rabszolga képességet választottam, ami azt jelentette, hogy a hidrák szó szerint játszanak helyettem, láncvillámok körbefutották a képernyőt, és tűzgolyó a varázsnyílásban a még több kablooeyért.

És tudod mit? Jól éreztem magam. Nem vagyok benne biztos, hogy van még egy játék – még a szeretett Destiny 2 is –, amely egy jó Diablohoz hasonlóan zónázott áramlási állapotba tud juttatni. A Diablo 4 pedig úgy érzi, hogy nagyszerű Diablo lesz. Nehéz volt? Kicsit sem. Több száz órát fogok tölteni azzal, hogy kicseréljem ugyanannak a nadrágnak valamivel jobb változatát? Hidd el. Ami magát a Sorcot illeti, a többi osztály mintavétele nélkül nem tudok nyilatkozni arról, hogy milyen az OP, de a barbár rágalmazások hatalmas mennyisége a Twitch-en nem ad okot kételkedni abban, hogy Necro mellett Sorc is sok játékos lesz. A hálózat júniusban jön, hacsak a Blizzard nem megy keményen a nerfekre. Üdv Hydra, valóban.

Nem vagyok benne biztos, hogy van még egy játék – még a szeretett Destiny 2 is –, amely egy jó Diablohoz hasonlóan zónázott áramlási állapotba tud juttatni.

Tim Clark, márkaigazgató

Robert Jones, nyomdai szerkesztő: Olyan fickó vagyok, aki nem fél az egyszerű módtól a játékokban, mivel már nincs időm próbálkozni a győzelemhez vezető úton, így miután kiválasztottam a Sorcerert az előrendelési béta verzióban, és hamarosan felfedeztem a osztály komolyan túlerőnek tűnt, bátran (valakinek meg kell tennie!) ragaszkodtam hozzá a nyílt bétán keresztül. Ráadásul a prológus visszagörgetésének ötlete nem tetszett.

Az én varázslóm, Camilla lángra lobbant, a szívében égő haragot és dühöt jelképezve, és nem telt el idő, amíg szó szerint meg nem értek. fáklyagyújtás mindaz, ami az utamba állt, és semmi mást nem hagyott hátra, mint a megfeketedett hamukupacokat, a nyomomban marad. A játékot megváltoztató feloldás számomra a Hydra volt, amelyet egy extra fejjel és hosszabb időtartammal frissítettem, és az eredmény hihetetlenül kielégítő volt. Sőt, hívd meg a hidrát képernyőn kívül , majd dőljön hátra, és nézze, ahogy áthasítja az ellenségeimet.

Még a főnökök is olvasztott előttem. És ez kombinálva a dash/keringő erővel és a teleport varázslattal azt jelentette, hogy a harcok során általában a harci arénák körül cipzározgattam, miközben a tüzet okádó hidrafejeim elvégezték helyettem a piszkos munkámat. Ez kifejezetten örvendetes volt a boss-csaták során olyan támadásoknál, amelyeknél a sérülések elkerülése érdekében precíz mozgásra volt szükség, mivel arra tudtam koncentrálni, hogy ne üssenek el, abban a tudatban, hogy a főnök egészségét felemésztik a hidrafejeim.

Összességében nagyon rájöttem a Diablo 4 új, sötétebb esztétikájára, továbbfejlesztett MMO-funkcióira, és arra, hogy tartalmilag is szívesen hajlik a 18 éves korhatár-besorolásra. Ugyanakkor vigasztalóan ismerős is volt, ami azt jelentette, hogy még azután is, hogy évek óta nem játszottam a Diablo 3-mal, nagyon könnyen visszacsúsztam. Június 6-án mindenképpen meg fogom venni a teljes verziót.

Joshua Wolens, híríró: Mindenki másnak igaza van: a Varázsló tiszta könnyű mód, és őszintén? Nagyszerű. A Diablo 4 az első Diablóm a 2 óta (az eredeti, nem a remaster), és a Varázsló azonnal eszembe juttatta, hogy miért töltöttem annyit az életemből ebbe a játékba 10 éves koromban: Van egy vámpírtúlélők-szerű. izgalom, amikor belépünk egy szobába, és mindent elpusztítunk benne, időnként pedig fényes csecsebecsék formájában jutalmazzuk, amelyek a holttestekből kicsordulnak. Bár úgy gondolom, hogy a Necromancer túlságosan megkönnyíti a dolgokat, a villámvarázslóm jó egyensúlynak érezte a normál ellenségek elpárologtatását, de még mindig egy kis gondolkodást igényel a főnökök leküzdéséhez.

Természetesen egyesek úgy gondolják, hogy a varázsló túlságosan megkönnyítette a főnököket. A tanácsom nekik: Legyen rosszabb a játékokban.

Lauren Aitken, Guides szerkesztő: Az én varázslóm tüzet és villámokat hadonászott, ami OP-t tett a közeli és hosszú távú harcokban. Nagyon erdei boszorkánynak nézett ki, ha magam mondom, és vagy tűzsugárral lőtt rád, vagy villámokkal csapott rád, és őszintén szólva, így szeretném élni az életemet. Soha nem játszottam még Diablo játékkal, így izgalmas volt találni egy varázslót, akinek olyan képességei vannak, amelyeket igazán élvezek, főleg a gyújtogatást.

Népszerű Bejegyzések