A verseny a Zelda: Tears of the Kingdom tökéletes utánzásáért folyik, és már most rendkívül ígéretes

Zelda és Link a Tears of the Kingdom-ban

(Kép jóváírása: Nintendo)

A Nintendo összes bevezetése előtti előzetese a Zelda: Tears of the Kingdom-ban bemutatta a Linket, amint átrepült az égen, és a Hyrule felett lebegő égi szigetek új szigetcsoportját fedezte fel. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy az égbolt nagyon fontos része a játéknak, így csak illik, hogy a Yuzu Switch emulátor mögött álló fejlesztők először a felhőket javították ki.

„Javítsa ki a Tears of the Kingdom villogó felhőit és a mélységek geometriáját” – olvasható a frissítésben, amelyet csendes-óceáni idő szerint délután 4 óra körül regisztráltak. A Zelda csak este 9 órakor jelent meg az Egyesült Államokban a csendes-óceáni térségben, de a globális éjféli megjelenés azt jelentette, hogy egy ausztrál vagy japán Switch fiókkal az emulátor fejlesztői már a kezükbe kerülhettek – anélkül, hogy hozzányúltak volna a játék kalózpéldányaihoz. az elmúlt két hét.



„Csak akkor kezdünk el dolgozni az új címek emulálásával, ha mi magunk is legálisan megszerezzük és kiadjuk őket” – mondja Bunnei, a Yuzu projektvezetője. „Mivel a Nintendo Switch kiadások régióalapúak, legálisan dolgozhatunk rajtuk, amint a cím elérhetővé válik valahol a világon. A Yuzu TotK-val kapcsolatos legtöbb problémája (eddig) kis változtatásokkal kijavításra került, amelyek gyorsan hibakereshetők és könnyen megoldhatók. Szerintem az a tény, hogy a közösség sok ilyen kihívást meg tudott oldani olyan modokkal, amelyek jóval előttünk jártak, ezt bizonyítja.

A Bunnei azokra a javításokra és egyedi emulátor buildekre utal, amelyeket a Tears of the Kingdom kiszivárgása óta terjesztenek a kalózsubredditeken és a Discordokon. Voltak igazi káosz az emuláció fejlesztői számára , ami általános tilalmat okoz a Tears of the Kingdom emuláció megvitatására a Yuzu és a Ryujinx Discord szerverein a megjelenésig. Most, hogy a játék hivatalosan is megjelent, mindkét szerver általános chatcsatornáit elárasztja a Zelda talk, és az emulátor fejlesztői akcióba lendültek.

ssd játékhoz

Csütörtökön kezdődően a Ryujinx frissítései a Tears of the Kingdom számos problémáját megoldották:

  • A shader gyorsítótárazásával kapcsolatos összeomlás javítása
  • A hangot megszakító hangcsatorna-leképezési probléma javítása
  • A textúra műtermékek problémájának javítása
  • Néhány vizuális hiba javítása a Vulkan háttérrendszeren
  • A felhasználói felületet érintő alias-probléma javítása

Yuzu eddig kevesebb apró változtatáson ment keresztül, de már most is nagyon jól fut a játék. A péntek eleji frissítés javított egy villódzó árnyékproblémát, és valószínűleg több is bekerül a Yuzu „korai hozzáférésű” buildjébe a hétvégén. Íme egy példa arra, hogy a Tears of the Kingdom konzisztens 4K-val, 30 fps-sel fut Yuzuban:

„Tekintettel a TotK fejlesztési idejére, arra számítottunk, hogy a Nintendo BotW motorja jelentős fejlődésen megy keresztül, ami új technikai kihívások elé állít bennünket” – mondja Bunnei. „Mindazonáltal továbbra is megfogadtuk, hogy a BotW fejlesztésének megduplázása a cím megjelenése előtt előnyös lenne. Erőfeszítéseink hozzávetőleg 40%-os átlagos teljesítménynövekedést eredményeztek, és úgy tűnik, hogy ez a munka elsősorban azért felelős, hogy a TotK a kezdetektől fogva kiemelkedően jól teljesített Yuzuban.

Persze még mindig félénk a hibátlantól; egyes játékosok összeomlásról és memóriaszivárgásról számoltak be, ami miatt a Yuzu több mint egy tucat gigabájt VRAM-ot zabál fel. Bunnei szerint a Tears of the Kingdom VRAM-éhes, mert „erősen tömörített képformátumot használ, ASTC , amelyet drága az asztali GPU-kon emulálni.' De ez nem okozhat problémát a legtöbb játékos számára, mivel az emulátor célja a gyorsítótárazott memória időszakos tisztítása.

„Elmondhatom, hogy ha az általunk javasolt hardveren és beállításainkon fut, nem számítok rá, hogy problémái lesznek. Csapatunk tagjai már megerősítették, hogy sok órát játszhatsz anélkül, hogy problémákat okoznának” – mondja Bunnei.

Az összteljesítmény kétségtelenül nőni fog az idő múlásával, lejjebb engedve a lécet a Tears of the Kingdom játékához jelenleg szükséges csúcskategóriás rendszerekhez képest, minden képkocka-küzdelem nélkül. Az elkövetkező hetekben látni fogjuk, hogy mindkét emulátor fejlesztésekkel halad előre a játékosok érdeklődésének csúcspontjaként.

legjobb 32 hüvelykes játékmonitor

Május 1. óta mindkettő Yuzu és Ryujinx megugrott a Patreon támogatók száma. A Yuzu, amely az emulátor exkluzív korai buildjeit kínálja a Patreonon keresztül, 18 000 dollárról több mint 28 000 dollárra nőtt 2500 új vásárlóról. Ryujinx Patreon bevétele közel 2500 dollárra nőtt az 1900-2000 dolláros sávról, amelyen egész évben lebegett. A Ryujinx Patreonja nem tartalmazza az emulátor korai buildjeit, de jelenleg nagyon közel van a 2500 dolláros célhoz, ami lehetővé teszi, hogy a projekt alapítója, gdkchan teljes munkaidőben dolgozzon a fejlesztésen.

Míg maguk az emulátor fejlesztői dolgoznak a hibák kijavításán és annak megértésén, hogy a Tears of the Kingdom pontosan hogyan használja a Switch hardvert, nem ők az egyetlenek, akik trükköznek vele. A modderek a játék kódjával is foglalkoznak, és máris elérhető közelségbe hozzák a 60 fps-es Tears of the Kingdom-ot.

Népszerű Bejegyzések